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手機(jī)游戲> 夢(mèng)幻新誅仙> 熱門搜索> 《夢(mèng)幻新誅仙》最強(qiáng)哪個(gè)職業(yè)好推薦 職業(yè)選擇
《夢(mèng)幻新誅仙》最強(qiáng)哪個(gè)職業(yè)好推薦 職業(yè)選擇
夢(mèng)幻新誅仙職業(yè)怎么選擇,哪個(gè)里面最強(qiáng),該如何選擇好,萌新該怎么選擇,都是值得了解的,妹子和大家都喜歡什么角色,哪個(gè)輸出強(qiáng),哪個(gè)奶量強(qiáng),下面就來介紹下夢(mèng)幻新誅仙哪個(gè)職業(yè)比較強(qiáng)。
夢(mèng)幻新誅仙職業(yè)推薦
一、青云門
讓我們先來看看青云門這次的技能優(yōu)化調(diào)整:1、新增門派被動(dòng)-太極清玄道:降低自身速度并提高法術(shù)攻擊力。
2、技能優(yōu)化-斬鬼神:提升斬鬼神的傷害。
簡(jiǎn)單分析一下:
1、青云門這次的技能優(yōu)化很簡(jiǎn)單,被動(dòng)降速提高法術(shù)傷害,提高單體技能斬鬼神的技能傷害,參與過之前測(cè)試的玩家都知道,青云很少使用單體法術(shù)輸出技能,這次的傷害提高使得青云在群英榜、擂臺(tái)單挑或者一些特定的戰(zhàn)斗中也擁有不俗的單點(diǎn)擊破能力,斬鬼神本身也能給對(duì)方單體施加3回合的電流效果,具有較高的元素搭配增益。另外這次改動(dòng)也基本上宣判了暴力高速青云加點(diǎn)流派的死刑,青云的加點(diǎn)和寶石可以徹底摒棄速度選項(xiàng),在保證法傷的前提下最大程度保證生存,做個(gè)低速壓血守尸的乖乖仔。
2、傳統(tǒng)回合制的玩家對(duì)于“負(fù)敏炮”這個(gè)詞并不陌生,在很多游戲中低速甚至負(fù)敏的火力輸出來說,速度可謂是越慢越好,試想一下:一般現(xiàn)在和尚和南疆都是走相對(duì)高速的加點(diǎn),在隊(duì)友和寶寶輸出一輪的情況下,己方青云最后暴力群秒,這樣在回合末的出手經(jīng)常能夠使對(duì)方減員從而達(dá)到變相控場(chǎng)的效果,而青云這次的改動(dòng)正印證了這點(diǎn)。有些玩家可能會(huì)有“速度太慢可能都輪不到你出手”的疑惑,這就對(duì)青云本身的血量防御以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是選擇寶寶配速喂藥來保證青云的出手(公測(cè)后隨著版本的迭代,肯定會(huì)有與之匹配的低速血寵與之匹配)。
整體大方向也是往:低速壓血線并增強(qiáng)其單體點(diǎn)殺技能,這波調(diào)整對(duì)于本來就處于萬(wàn)金油陣容搭配的青云門來說,在絕大多數(shù)門派都提升能力的情況下還算中規(guī)中矩,當(dāng)然目前還不清楚具體的降速和提高法傷的數(shù)值比例,相對(duì)來說青云門還是比較適合小資及以上玩家選擇。
二、焚香谷
焚香谷這次的技能優(yōu)化調(diào)整:1、新增門派被動(dòng)-焚香玉冊(cè):額外提高法術(shù)暴擊率
2、技能優(yōu)化-地火怒:地火怒連擊不再受目標(biāo)灼燒狀態(tài)限制。對(duì)敵方單體造成火系法術(shù)傷害,施加灼燒狀態(tài),并概率連擊
3、技能重做-炎魂怒:對(duì)敵方單體目標(biāo)造成火系法術(shù)傷害,并持續(xù)提升法術(shù)暴擊率。
簡(jiǎn)單分析一下:
我覺得這波對(duì)于焚香谷的加強(qiáng)著實(shí)有些離譜了!先不論焚香谷是終測(cè)人數(shù)最多的門派,就這個(gè)被動(dòng)+技能持續(xù)提高法術(shù)暴擊就基本上宣判焚香谷的法術(shù)地位會(huì)在“技能描述上”優(yōu)于青云門(我這段措詞很嚴(yán)謹(jǐn),你甚至找不出任何破綻)。
1、額外提高法術(shù)暴擊不用過多贅述,單體的地火怒和青云的斬鬼神一樣使用率太低,所以這次降低了技能的釋放門檻,但連擊還是看臉的。重點(diǎn)是這個(gè)炎魂怒,原來只是一個(gè)主動(dòng)提升15%法術(shù)暴擊+10%法傷的技能,改成了單體傷害并持續(xù)提高法爆,不得不說現(xiàn)在焚香過于簡(jiǎn)單粗暴,不像青云一樣更具戰(zhàn)略意義。
2、無(wú)論焚香改得多暴力,在戰(zhàn)斗中還是偏向于守尸,因?yàn)榉稚淼谋羰仟?dú)立計(jì)算的,所以在有分身的情況下能讓暴擊來得更猛烈一些。
這次焚香谷的改動(dòng)可以看得出CH已經(jīng)將焚香谷列為“平民也能玩”的法術(shù)輸出門派,體驗(yàn)感會(huì)比青云門來得好。
三、萬(wàn)毒門
萬(wàn)毒門這次的技能優(yōu)化調(diào)整:
1、新增門派被動(dòng)-散魂經(jīng):提升普通攻擊傷害,并附加中毒狀態(tài)2、技能優(yōu)化-毒蛇之鐮:大幅提升速度,閃現(xiàn)至敵方單體目標(biāo)身前,造成毒系物理傷害,并施加中毒狀態(tài)。
3、技能優(yōu)化-飛蟻?zhàn)o(hù)體:提升飛蟻?zhàn)o(hù)體的護(hù)盾吸收量。
4、技能優(yōu)化-七尾蜈蚣:提升七尾蜈蚣的傷害,使用后增加2回合冷卻CD。
報(bào)!終測(cè)大放光芒的萬(wàn)毒倒下了!報(bào)!終測(cè)大放光芒的萬(wàn)毒倒下了!
含淚分析一下:
1、七尾蜈蚣在優(yōu)化前是沒有CD冷卻的(如下圖所示)!只要傷害控得好,可以無(wú)限控尸(單體3回合無(wú)法復(fù)活),就是因?yàn)樘珡?qiáng)了所以慘遭削弱,字面上提升傷害雖然能更容易造成擊殺控尸,但還是一個(gè)大幅的削弱,尤其刀子是動(dòng)到了萬(wàn)毒的靈魂技能上!
2、現(xiàn)在已經(jīng)可以恭喜一下“反擊掛毒流”萬(wàn)毒的崛起,提升護(hù)盾+被動(dòng)提高普攻就是專屬的反擊掛毒打法,這樣萬(wàn)毒也能在第一時(shí)間掛滿3層毒(每回合初扣血及血量上限)。
3、毒蛇之鐮改動(dòng)后的大幅提高速度還是很不錯(cuò)的,這個(gè)“大幅提高速度”的比例雖然還不得而知,但對(duì)于殘血單位能夠起到高速控尸的效果。速度提高的數(shù)值應(yīng)該還不足以超過合歡和長(zhǎng)生,如果可以的話那么適當(dāng)增加敏捷可以達(dá)到意想不到的效果。
之前的三次測(cè)試我都是五開選手,萬(wàn)毒也是我隊(duì)伍里必不可少的一環(huán),對(duì)于偏愛數(shù)值計(jì)算的我來說,萬(wàn)毒的七尾蜈蚣無(wú)CD控尸是我最愛的。這次的削弱應(yīng)該是考量到各職業(yè)之間的戰(zhàn)斗平衡,不然鬼王真的是不如萬(wàn)毒好使,如果新手要玩物理輸出門派,還是推薦鬼王宗,高傲的萬(wàn)毒還是留給技術(shù)過硬有搭配的隊(duì)伍吧。
四、鬼王宗
鬼王宗這次的技能優(yōu)化調(diào)整:
1、新增門派被動(dòng)-鬼宗秘典:額外提高物理暴擊率。
2、技能重做-狂鬼?yè)?原魂靈陣):取消原有的免疫封印,近身攻擊敵方單體目標(biāo),造成物理傷害,并持續(xù)提升物理暴擊率。
簡(jiǎn)單來說:在萬(wàn)毒被大砍一刀的情況下,鬼王現(xiàn)在是不折不扣的物理一哥,超暴力的點(diǎn)殺能力將讓他勝任目前所有的戰(zhàn)斗。別看技能取消了免疫封印,反正鬼王大概率都在休息,休息期間本來就是免疫封印的,所以這次重做的狂鬼?yè)舨粌H能造成物理輸出,還能持續(xù)提高物爆可謂是個(gè)不小的加強(qiáng)吧。
雖然從字面上來看,鬼王是得到了明顯的加強(qiáng),但也擺脫不了前期較為疲軟的處境,如果你持續(xù)玩下去,鬼王的成長(zhǎng)曲線應(yīng)該算得上是數(shù)一數(shù)二的。新手想玩物理輸出直接鬼王上手,別人說你菜你就噴他走著瞧!
五、合歡派
下面有請(qǐng)所有的長(zhǎng)生堂弟子放棄搶一速的心(氪佬除外):1、新增門派被動(dòng)-三生七世訣:額外提高速度
2、技能優(yōu)化-魅蹤術(shù):優(yōu)先將魅蹤術(shù)狀態(tài)施加給傷害能力強(qiáng)的隊(duì)友
3、技能優(yōu)化-癡情咒:復(fù)活所有倒地的隊(duì)友,恢復(fù)其一定氣血并施加癡情狀態(tài)施放后自身氣血和法力最多保留5%,且使用后不再有冷卻CD,癡情狀態(tài)5回合內(nèi)無(wú)法被癡情咒復(fù)活。
大人!雙合歡的時(shí)代終結(jié)了!簡(jiǎn)單聊兩句:
1、在相同甚至落后一定氪金程度的情況下,妥妥的一速。
2、魅蹤術(shù)的開眼效果從之前的:施法主目標(biāo)以外,其它按照速度排列,優(yōu)化成主目標(biāo)以外按照傷害能力排列(其實(shí)也就是物傷和法傷,如果是按照數(shù)值效果來看的話,會(huì)優(yōu)先物傷),媽媽終于不用擔(dān)心高配速寵開眼了,淚目!
3、群體復(fù)活變相施加5回合CD,從此隊(duì)伍里應(yīng)該只會(huì)出現(xiàn)一名合歡,長(zhǎng)生弟子歡呼道!
合歡被削弱了嗎?并沒有,相反的還得到了一定程度的增強(qiáng),使其輔助一姐的定位更加明確,也讓合歡成為各個(gè)階層隊(duì)伍隊(duì)伍配置里面必不可少的一環(huán)。群體復(fù)活現(xiàn)在沒有CD可以大膽使用了,隊(duì)伍里倒兩人就可以考慮釋放,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)5回合內(nèi)另外兩位隊(duì)友死亡可以繼續(xù)拉。潑冷水時(shí)間到:公測(cè)最熱門的門派會(huì)是合歡嗎?對(duì)不起不是,因?yàn)楹蠚g受限女性角色,很多鋼筋水泥直男是不會(huì)玩的。
六、長(zhǎng)生堂
1、新增門派被動(dòng)-萬(wàn)壽三簽:使用封印技能封印目標(biāo)未命中時(shí),則有概率再次使用同樣的技能封印該目標(biāo)(司生直呼內(nèi)行!)
2、技能重做-心神不寧(原夢(mèng)入乾坤):概率使敵方單體目標(biāo)進(jìn)入心神不寧狀態(tài),使其所有指令都變?yōu)殡S機(jī)普攻場(chǎng)上任一單位,不分?jǐn)澄?。該技能?duì)怪物的封印成功概率更高
長(zhǎng)生堂獲得史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)!雖然合歡速度快輔助能力強(qiáng),但是長(zhǎng)生封得更穩(wěn),而且效率更高!就算封不中還有概率連擊,這個(gè)看臉機(jī)制直接把長(zhǎng)生堂抬上神壇。因?yàn)樗容^雞肋,所以被改成了單體混亂,重點(diǎn)是PVE成功率更高!
較為可惜的是大招陰陽(yáng)交匯沒調(diào)整,雖然我一直不覺得這個(gè)技能弱,但釋放具有比較高的局限性,鏈接的第二個(gè)目標(biāo)是隨機(jī)而不是主動(dòng)選擇比較坑??傮w來說長(zhǎng)生堂已經(jīng)成為了合歡的好搭檔,我個(gè)人認(rèn)為隊(duì)伍的主封選擇,成長(zhǎng)性上限也很高,推薦喜歡玩控制的玩家都可以嘗試一下,在隊(duì)伍里壓力沒有合歡那么大。
七、天音寺
變禿了也變強(qiáng)了,這句話在任何時(shí)候都是適用的!
1、新增門派被動(dòng)-大梵般若:額外提高治療暴擊率。
2、技能優(yōu)化-慈悲為懷:提升慈悲為懷的治療強(qiáng)度。
3、技能優(yōu)化-獅子印:提升獅子印增加的物攻和物防。
4、技能重做-涅槃重生(原驅(qū)魔咒):重做前:清除一名友方單位的封印狀態(tài),并施加清凈狀態(tài)。重做后:為友方群體施加涅槃狀態(tài),免疫一次倒地且免疫后恢復(fù)氣血。
這兩天看了一些玩家對(duì)于天音寺技能改動(dòng)的看法,覺得受益匪淺,但關(guān)于“大招有點(diǎn)廢”我持不同的觀點(diǎn)。
1、和尚之前大招就是雞肋中的雞肋,可以簡(jiǎn)單理解成沒有這個(gè)大招,和吃個(gè)解封藥差不多的效果,重做后的涅槃效果雖然對(duì)于局勢(shì)的判斷需更加精準(zhǔn),但至少有1個(gè)“群體免死”的機(jī)會(huì),這對(duì)于本來門派奚落的和尚來說,入門弟子估計(jì)會(huì)成指數(shù)型增長(zhǎng)!
2、和尚在人物75級(jí)前應(yīng)該是隊(duì)伍奶爸的第一選擇,目前的版本在75級(jí)前應(yīng)該都是物理寶寶占據(jù)主導(dǎo),而且和尚的加點(diǎn)也會(huì)高于隊(duì)伍輸出角色,對(duì)于物理單位偏多的陣容來說,和尚的選擇應(yīng)該會(huì)優(yōu)于南疆,畢竟這個(gè)獅子印增加的物攻和物防實(shí)際提升效果不容小覷。
之前測(cè)試奶量被詬病的問題也得到了解決,所以說是男子漢就玩天音寺!
八、南疆古巫
妹子的首選,爺們心中的第二女神,南疆的加強(qiáng)也非常明顯:
1、新增門派被動(dòng)-玲瓏箓:受到負(fù)面和封印狀態(tài)時(shí),有概率閃避該效果。2、技能優(yōu)化-生靈祝福:治療兩名友方目標(biāo),并施加生靈祝福狀態(tài)。若目標(biāo)已有生靈祝福狀態(tài),則本次治療量提高。
3、技能優(yōu)化-碧蝶佑:提升碧蝶佑的護(hù)盾吸收傷害量。
4、技能優(yōu)化-星月歌:提升星月歌增加的法攻和法防。
相比和尚來說,南疆的加強(qiáng)就略顯不足了:
1、主要還是在公測(cè)正式開放前,對(duì)于這個(gè)“有概率閃避負(fù)面和封印狀態(tài)”的具體數(shù)值還不明顯,如果有30%左右那還不錯(cuò),不然對(duì)手直接封奶媽的優(yōu)先級(jí)還是相對(duì)比較低,這個(gè)被動(dòng)就顯得不那么強(qiáng)力。
2、南疆的特色還是在于持續(xù)回血回內(nèi)傷。如果生靈祝福的治療能力能變得更加明顯(我的意思是提高許多),讓大招在最重結(jié)算的時(shí)候能一次性回半條血以上,那么南疆在75級(jí)之前還是稍微撼動(dòng)一下和尚的治療地位的!
隊(duì)伍配置的話
我覺得合歡+長(zhǎng)生是標(biāo)配,其余1物理+1法術(shù)+1奶可以自由選擇!
玩家評(píng)論
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豌豆t4wyee 來自于 九游APP 2024-11-30 12:04
畫質(zhì)清晰,玩法也還好,只是升級(jí)越后面越怎么說呢?就有點(diǎn)那個(gè)
豌豆x66hf2 來自于 九游APP 2024-09-20 01:32
個(gè)人覺得放開自由交易 不要限制玩家轉(zhuǎn)金 開放郵件交易才是真的經(jīng)典 才成經(jīng)久不衰 那樣玩家多 號(hào)多 氪得也多 比如我賣個(gè)裝備200金 有玩家要 我直接郵件給他 點(diǎn)收就花兩200金 他得裝備我得金這樣不是很方便嗎 日常不是沒人開隊(duì)嗎 隊(duì)長(zhǎng)收收每人多少金一人當(dāng)然也能不收 大副本節(jié)日副本難不是沒人帶人 每人收多少金一次不就完成了嗎 貨幣也不要那么復(fù)雜只銅 金就行 這樣玩家還能少嗎
豌豆m9gytv 來自于 九游APP 2024-11-02 22:32
畫面很明亮,玩法很有創(chuàng)意
執(zhí)筆寫憂傷 來自于 九游APP 2024-06-17 22:36
我玩到69級(jí)才發(fā)現(xiàn)職業(yè)玩錯(cuò)了,浪費(fèi)了幾天時(shí)間,應(yīng)該玩輔助的,沒充錢,只能又換個(gè)輔助玩了……
豌豆qztntf 來自于 九游APP 2022-01-30 10:47
作為一個(gè)公測(cè)開始玩的0克老玩家,不要玩輸出職業(yè),就玩輔助,長(zhǎng)生,天音,南疆,合歡都行,長(zhǎng)生,合歡吧兩塊速度石頭堆滿,法寶鶴云帆4星掉,奶,治療兩塊石頭堆滿,法寶玲瓏石,只能說能玩,想玩的舒服還要弄特技裝備,無(wú)懈可擊,金剛不壞,枯木逢春,看機(jī)緣,后期全是放特技,神獸看個(gè)人,基本0充75之前肯定能出,不過有點(diǎn)沒必要,后期沒什么大用,只能2線,85火人,迦樓羅
大大大美 來自于 九游APP 2021-03-12 00:33
2星觀望。 前玩過兩次測(cè)試了,上上測(cè)說實(shí)話挺驚艷的,戰(zhàn)斗中有位移有阻擋,能放鏡子卡視野,有高地勢(shì)對(duì)低地勢(shì)的壓制,甚至能將敵人擊落到懸崖下,到關(guān)服還玩的依依不舍。 結(jié)果上測(cè)不知為何新手任務(wù)全部重做,一切上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)亮點(diǎn)全部消失,又變回傳統(tǒng)回合的換皮游戲,變成了老游戲的"高清重制版",讓人大失所望。 我在游戲問卷,官方群,微博,論壇里都發(fā)了帖子,希望官方能看到玩家的心聲,能讓真正了解玩家訴求的制作人來做這款游戲,能玩回合尤其是修仙ip的玩家我相信都已經(jīng)30+有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)了,真正從內(nèi)核上改變,讓游戲好玩耐玩才是取悅玩家之道,玩家玩的下去才能雙贏。 最后還是期待這一測(cè)游戲亮點(diǎn)能回歸,有其他創(chuàng)新更佳,希望游戲名字里這個(gè)"新"字不是句空談。
豌豆6nl5ge 來自于 九游APP 2024-08-04 00:40
我不知道在玩什么 沒意思
一米光(1775753847) 來自于 九游APP 2023-03-03 07:02
陸陸續(xù)續(xù)玩了一年多吧,游戲挺不錯(cuò)的,就是容易坑新手,熟練了也得幾千起步吧,也才能有不錯(cuò)的體驗(yàn),慢慢玩吧,總會(huì)有成長(zhǎng)的。 這游戲里面的東西得自己慢慢摸索,因?yàn)檫@游戲一周一個(gè)服,我這建議小區(qū)練手,周年慶和年區(qū)常玩,不然容易死區(qū),合區(qū)比較慢會(huì)很無(wú)聊,至少能組隊(duì)能聊天吧。這邊只建議周年慶和新年區(qū),其他的,除了大IP的區(qū),一率就當(dāng)練練手或者直接不去。 重點(diǎn):新手的話最好玩小號(hào)開3卡左右去練手,練幾個(gè)區(qū),踩踩坑,至于什么坑我這里就不多描述了。 開區(qū)前兩天,漲價(jià)溢價(jià)的,例如大金丹直接賣,黃金鳥多買點(diǎn),第2天晚上12點(diǎn)最好開連點(diǎn)搶夠1200個(gè)法寶靈韻,畢竟法寶靈韻漲價(jià)很快,猴子不錯(cuò),靈韻搶結(jié)束可以開始攢神獸玉。 新手建議卡69到85洗火人,可以節(jié)省70-80的資源消耗,熟練能每周把劍冢獎(jiǎng)勵(lì)拿完的,可以不卡,直升。 80級(jí)以前的裝備,全部是過度裝備,差不多就行。輔助的特技特效裝備除外,有靈慧褲子盡量留著。 沒有神獸前,就弄個(gè)血攻,完全夠殺星妖王副本了,65弄個(gè)血攻可以常用,神獸拿來日常和pk 寶石修為慢慢趕,沒有cp不建議弄家園,費(fèi)錢費(fèi)時(shí)間,雖然我個(gè)人愛好弄。 還有就是選隊(duì)友,60級(jí)前很容易有人棄坑,所以60級(jí)前湊合一隊(duì)或者自己干混混也行,確定人員之后,再組固定,固定人員口味你要符合,不然很容易就不想玩了,固定不行要換就早點(diǎn)換。 結(jié)尾說一下吧,雖然被這游戲坑不少,但是自己也玩的蠻高興,偶爾年區(qū),周年慶區(qū)就想來練練手且肝且珍惜
九游玩家223461996159 來自于 九游APP 2021-07-07 08:11
這個(gè)游戲是由一個(gè)神級(jí)美工團(tuán)隊(duì)加一個(gè)智障運(yùn)行團(tuán)隊(duì)聯(lián)合打造的。何出此言呢?首先畫質(zhì)不用說了,劇情也挺棒的。然后贊一下配音聲情并茂,非常入戲,不像其它游戲就配個(gè)兩三章后面都是靜默,至少目前玩了一個(gè)星期還是有配音的。那為啥說運(yùn)行團(tuán)隊(duì)是智障呢?第一,門派設(shè)計(jì)不合理,每種角色都有兩個(gè)高度相近的職業(yè),就不能搞個(gè)控制對(duì)凈化,醫(yī)療對(duì)禁療之類的嗎?偏要搞兩個(gè)控兩個(gè)療,內(nèi)測(cè)玩家沒提意見?第二,那么精美的場(chǎng)景,不是應(yīng)該讓玩家御劍去各地欣賞如畫的風(fēng)景嗎?結(jié)果這活動(dòng)從早做到晚,不是在肝,就是在幫別人肝的路上。玩家為了跟得上肝,只能跳過對(duì)話,跳過劇情,加隊(duì)掛機(jī),錯(cuò)過風(fēng)景,這樣子美工的意義何在??jī)H僅為了浪費(fèi)GPU算力嗎?第三,各種副本都很難打了,劇情難度就不能降低點(diǎn)?偏要搞個(gè)組隊(duì)才能過的劇情,打斷玩家的沉浸式體驗(yàn),瞬間就出戲了。第四,公司要賺錢我不反對(duì),但是收了人家?guī)浊Ыo一個(gè)資質(zhì)還不如普通寵高技能也沒多的所謂神獸是幾個(gè)意思?妖獸也是如此,這太無(wú)良了吧?我這白嫖都看不過去了!第五,數(shù)據(jù)不互通,這不是坑代理嗎?本來挺好的游戲砸到這種智障手里,太可惜了。我還是御劍看風(fēng)景去吧!這劍也不聽使喚,飛幾秒鐘就掉下來,真是的,單純想看個(gè)風(fēng)景都那么難!
煉金術(shù)士次原始 來自于 九游APP 2021-03-12 20:56
這游戲怎么說呢 力氣都用在屁股上了 28級(jí)了 都不知道自己在干什么呢 就是一直點(diǎn)引導(dǎo)和點(diǎn)對(duì)話 不知道策劃是想讓你玩游戲還是想玩你 畫面倒是不錯(cuò) 可游戲的根本是游戲性 這游戲的游戲性幾乎為零 亂七八糟的一堆 引導(dǎo)不會(huì)讓你對(duì)游戲的游戲性有所了解 冗長(zhǎng)的劇情我不如去玩單機(jī) 對(duì)戰(zhàn)又慢的要死 只能對(duì)游戲策劃說一句話 腦袋秀逗了 畫面4星 游戲性負(fù)3分 綜合一星 這是我玩過最秀逗的游戲