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《多元秘境探險(xiǎn)》一款策略性放置養(yǎng)成類游戲
《多元秘境探險(xiǎn)》是一款放置養(yǎng)成類游戲,在游戲中需要搭配4名角色和敵人進(jìn)行4v4的戰(zhàn)斗。通過收集資源來提升角色屬性已達(dá)到更難的關(guān)卡。
一、游戲特色
【多種角色】游戲中擁有多種角色選擇,可以搭配不同的角色組成自己的隊(duì)伍。
【多種策略】每種角色都擁有不同的技能、職業(yè)、屬性,自由搭配找出最強(qiáng)的組合。
【大量裝備】游戲中擁有大量裝備,一直刷一直爆,刷到爽。
【自由打造】裝備強(qiáng)化、洗練、品質(zhì)提升,多種方式提升裝備強(qiáng)度。
【隨機(jī)詞條】裝備的詞條全部隨機(jī),并且可以由打造系統(tǒng)改變,做出絕世神兵。
一起去探索秘境吧,去到更廣闊的領(lǐng)域!
二、可玩性
《多元秘境探險(xiǎn)》感覺是個(gè)人開發(fā)作品,有一些游戲性,但是問題很多。核心戰(zhàn)斗是回合制,全程自動(dòng)進(jìn)行,不需要人工參與,有點(diǎn)像卡牌游戲,只要在站前搞策略就可以了。
三、耐玩度
《多元秘境探險(xiǎn)》的養(yǎng)成深度不錯(cuò),最多上陣四個(gè)英雄,單個(gè)英雄有包括等級(jí)、技能、裝備、星級(jí)在內(nèi)的培養(yǎng)線, 類似于商業(yè)卡牌手游的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。裝備系統(tǒng)也是重度游戲的設(shè)定,這種數(shù)值結(jié)構(gòu)真的可以玩很久,數(shù)值一開始就被大大放大,符合國內(nèi)玩家對(duì)于數(shù)值的爽點(diǎn)。
四、游戲畫面
《多元秘境探險(xiǎn)》的2D像素畫面質(zhì)量不算太高,拼接感很強(qiáng),也沒有很好的策劃,美術(shù)資源有點(diǎn)亂。界面邏輯清晰,即使沒有新手指導(dǎo)也不難理解,上手還可以。
五、問題和建議
1.戰(zhàn)力兩萬多,但是打不過第二關(guān),戰(zhàn)力值和關(guān)卡顯示不一致,估計(jì)是其中一個(gè)顯示有問題,或者S/C雙端信息不符。
2.戰(zhàn)斗流程慢沒什么看點(diǎn),3倍速度不夠快,感覺還是加一個(gè)跳過戰(zhàn)斗比較好。
3.不能連續(xù)戰(zhàn)斗,如果多次刷同一個(gè)關(guān)卡, 要一次一次點(diǎn)很麻煩。
4.玩久了不知道升級(jí)角色,因?yàn)橐龑?dǎo)不夠突出,以為自動(dòng)升級(jí)了。
5.不知道禮包里有什么,需要出示其內(nèi)容,以免被坑,抽獎(jiǎng)也是,需要出示獎(jiǎng)品列表。
6.地下城沒有標(biāo)注戰(zhàn)力或等級(jí)等信息,也不知道什么時(shí)候可以玩,所以沒有參考。
7.加點(diǎn)對(duì)屬性的影響不明確,只能肉眼看到,不好用,有必要顯示主要屬性和次要屬性之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
六、總結(jié)
總的來說,《多元秘境探險(xiǎn)》這個(gè)游戲核心戰(zhàn)斗是回合制,全程自動(dòng)進(jìn)行,不需要人工參與,單個(gè)英雄有包括等級(jí)、技能、裝備、星級(jí)在內(nèi)的培養(yǎng)線,界面邏輯清晰,即使沒有新手指導(dǎo)也不難理解,如果你對(duì)這種類型的游戲感興趣的話,可以去玩玩看。
玩家評(píng)論
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