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《魔境迷宮大冒險》進階屬性解析
小伙伴們玩到現在已經都差不多會玩了,現在我來給大家詳細描述下這游戲的屬性機制,順便幫小伙們走出誤區(qū)。以下正文開始:
1.關于屬性抵抗的問題,因為沒有任何描述導致很多小伙伴對于屬性抵抗不清楚或者給誤導了,在這里給大家說明。
攻擊屬性的抵抗(暴擊,吸血,連擊,擊暈)是作用于自身,不是對手。
而防御屬性抵抗(閃避,反擊)才是作用于對手而不是自身。
比如50%擊暈抵抗,是你自己對于擊暈的50%抵抗,而閃避抵抗是對手的閃避減少,這么說小伙伴應該明白了吧。
2.身法屬性,很多小伙伴不知道這游戲其實是有速度的,身法屬性就等于速度,身法高就優(yōu)先出手,身法高于太多甚至能出手2次(欺負萌新才能看到,差個幾十級都看不到)
3.各種屬性的連攜觸發(fā),首先說攻擊,連擊可以觸發(fā)所以攻擊屬性,暴擊,擊暈,吸血。暴擊可以觸發(fā)吸血,其他無法觸發(fā)。擊暈可以觸發(fā)吸血無法暴擊。
再來說防御屬性,閃避可以觸發(fā)反擊,反擊可以觸發(fā)暴擊,吸血。
所以說多屬性才是王道,祝小伙伴們都順利畢業(yè)。
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魔境迷宮大冒險
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