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魔界奇兵 如何進(jìn)行戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)為游戲最核心玩點(diǎn),以半回合制,配合陣型的方式進(jìn)行,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,玩家可以控制技能輸出,讓戰(zhàn)斗充滿智慧與樂(lè)趣。
一、主角陣型
1:游戲內(nèi)提供三種不同陣型供玩家選擇;
2:每種陣型最多可以上陣4人(含主角傭兵);
3:主角必須出戰(zhàn)不可下陣;
二、戰(zhàn)斗類型
1、PVE
玩家可在游戲過(guò)程中單獨(dú)挑戰(zhàn)地圖中出現(xiàn)的怪物,游戲內(nèi)也提供玩家之間組隊(duì)打關(guān)卡副本。
2、PVP
玩家之間的對(duì)抗,如競(jìng)技場(chǎng),紫晶礦場(chǎng)掠奪戰(zhàn),公會(huì)領(lǐng)域戰(zhàn)等。
三、戰(zhàn)斗機(jī)制
1、 遇怪模式
關(guān)卡上的怪物分別有兩種方式:一種是地圖上出現(xiàn)的怪物,當(dāng)玩家走到其攻擊范圍內(nèi)即發(fā)起戰(zhàn)斗;另一種為不出現(xiàn)在地圖上,當(dāng)玩家在地圖上走動(dòng)時(shí),系統(tǒng)隨機(jī)出現(xiàn)怪物并發(fā)發(fā)起戰(zhàn)斗,此種一般以BOSS方式出現(xiàn),怪物屬性隨機(jī),玩家可以選擇逃離或決戰(zhàn)。打贏此類怪物,可獲得相當(dāng)豐富的獎(jiǎng)勵(lì)
2、 半回合戰(zhàn)斗制
游戲戰(zhàn)斗以半回合制為主,打開戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,有3秒冷卻時(shí)間等待玩家選擇操作。如果玩家不做任何選擇,冷卻時(shí)間完成后則默認(rèn)為普通攻擊。 每個(gè)回合中的每個(gè)作戰(zhàn)單位需要等待0.1~1秒的隨機(jī)等待時(shí)間后方能出擊,如果被攻擊方受攻擊方的技能影響,則順延,如此完成一個(gè)回合。
3、 出手順序
先后出手順序跟戰(zhàn)斗單位的速度有關(guān)。速度相對(duì)越高先手機(jī)率越大,一個(gè)回合只能出手一次,如果受到敵方的技能影響,可能跳過(guò)當(dāng)次回合。一個(gè)回合結(jié)束后,依舊根據(jù)速度重新計(jì)算戰(zhàn)斗單位的出手順序,以此類推。
4、 戰(zhàn)斗操作
每個(gè)回合,玩家都可以選擇技能攻擊,或普通攻擊。當(dāng)在回合冷卻時(shí)間內(nèi),玩家不進(jìn)行選擇,游戲默認(rèn)以普通攻擊方式進(jìn)行。戰(zhàn)斗技能需要消耗相應(yīng)的怒氣值,有些技能需要冷卻時(shí)間,一定回合數(shù)內(nèi)只能使用一次。主角每次行動(dòng),都能獲得相應(yīng)怒氣值——根據(jù)不同職業(yè),主角等級(jí)不同,獲取的怒氣值不同。怒氣值滿100,達(dá)到100時(shí),如果不消耗掉,怒氣不會(huì)再累加,當(dāng)打完關(guān)卡后,怒氣值歸0。
5、 攻擊目標(biāo)
普通攻擊默認(rèn)前排敵人,技能攻擊取決于技能本身描述(前排、后排、全體)。每個(gè)回合都會(huì)計(jì)算攻擊順序。
6、 勝負(fù)判定
戰(zhàn)斗雙方中的一方,出場(chǎng)人數(shù)全部死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束,仍有存活的一方勝利。
7、 自動(dòng)戰(zhàn)斗
玩家也可選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行技能施放。
8、 戰(zhàn)斗傷害
根據(jù)職業(yè)設(shè)定,戰(zhàn)斗傷害分為二種:物攻、魔攻。
9、 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)
擊殺比自身等級(jí)低的怪物,獲得的經(jīng)驗(yàn)值相應(yīng)變少,當(dāng)自身高于怪物一定等級(jí),則不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)怪物等級(jí)比人物等級(jí)高,獲得的經(jīng)驗(yàn)值相應(yīng)增多,當(dāng)怪物高于自身一定等級(jí),則不會(huì)增加更多的經(jīng)驗(yàn)值獲取。在多人組隊(duì)時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)更高。
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