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《魔界塔》法師進(jìn)階攻略BD思路
大家好,這是一篇進(jìn)階攻略,適用于已經(jīng)了解一部分魔界塔的同學(xué),或者有POE基礎(chǔ)的萌新。能幫助你們更加了解魔界塔。
本攻略只講技能和裝備的選擇與BD的思路(主要講法師如何增加技能傷害,不過旁類側(cè)通嘛)。
1,技能選擇,更進(jìn)一步講就是輔助技能的選擇。
2,我們用舉例可以看到,這個(gè)技能右邊有4個(gè)屬性條,(第一個(gè)投射物是BUG)代表這個(gè)技能受到這4種屬性的加成或者影響。
所以輔助技能就要選擇有這4種之一才會(huì)使技能傷害提高。那么問題來了,選擇什么樣的技能加成最多呢?
首先我們來說一下技能傷害計(jì)算公式,這個(gè)公式非常復(fù)雜麻煩,水星也不會(huì)透露,畢竟研究探索是游戲樂趣之一。
但是大體可以看成總傷害=投射物傷害+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些
這里我們那來舉例
輔助技能有影響投射物,那么說明這個(gè)技能是可以影響火球的。
那么問題來了,為什么減速不僅減投射物飛行速度,額外傷害還不如投射物加速加的多?
這就要說另一個(gè)問題,那就是傷害分為細(xì)分傷害與總額傷害。
那么傷害公式就是
投射物加速總傷害=(投射物傷害)*1.215+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些
傷害公式是
投射物減速總傷害=(投射物傷害+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害)*1.1+其他一些
這就看出區(qū)別了,有減益詞條的傷害提升輔助技能,提升的傷害的總額,只有增益的輔助技能提升傷害是細(xì)分傷害。
同理,技能范圍擴(kuò)大與技能范圍縮小,元素集中與元素爆發(fā)這幾個(gè)輔助技能一樣適用。(其他戰(zhàn)士游俠技能一樣)
這樣一看就很明白要放什么輔助技能了。大家自由搭配。
下面講BD思路和裝備選擇思路。有人總是想抄天梯大佬的BD,或者問別人BD怎么點(diǎn)厲害,或者什么裝備厲害。
授人以魚不如授人以漁,我來講一下前中期BD的思路,為什么不說后期呢?因?yàn)楹笃诘臅r(shí)候你們都會(huì)玩了,每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,自己探索的快樂最大。(主要是我也不會(huì),而且水星會(huì)更改某些東西導(dǎo)致不適用)
上面講了一個(gè)技能受到很多個(gè)詞條的影響,那么我們來看看BD里能影響技能傷害的點(diǎn)。
首先看屬性面板
對(duì)于法師前中期最關(guān)鍵的就是追加元素傷害與火焰/閃電/冰霜傷害。
那么,這兩種東西怎么來呢?
追加元素傷害來自武器,戒指項(xiàng)鏈等裝備(這也是需要在固定層數(shù)刷的裝備,其他裝備不推薦刷太費(fèi)時(shí)間)
比如最后一條的追加閃電傷害39。
而我上面屬性圖,閃電傷害150%,也就是說這39點(diǎn)閃電傷害實(shí)際為39*1.5=58.5。
冰霜/閃電/火焰追傷,傷害夠用任何技能都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的冰凍/感電/燃燒。如果你有個(gè)高追傷某一元素武器,啊那么就洗點(diǎn)把同類型元素傷害加成點(diǎn)高。
可以看出來如果想堆輸出,元素加成和元素傷害追加才是最重要的。
那么,冰火電百分比加成怎么才能增加呢?
從BD點(diǎn)來看有兩種。
可以看到火之靈道中,1級(jí)為元素傷害加成,2級(jí)火焰?zhèn)映伞?/p>
上面這個(gè)凈化之杖,簡直法師必點(diǎn)
它們的區(qū)別在于,點(diǎn)元素傷害加成,冰/火/電都會(huì)受到相應(yīng)的加成,而火焰?zhèn)映芍粫?huì)增加火焰單一。
在第三次測試中,轉(zhuǎn)傷(比如物理轉(zhuǎn)冰,冰轉(zhuǎn)閃),是先攻擊力*物理傷害加成,在按百分比轉(zhuǎn)為冰,然后冰在*冰加成,再轉(zhuǎn)為閃電,按照POE的說法叫吃過路傷,所以3測傷害爆炸一樣無法控制。
在4測,轉(zhuǎn)傷不再吃過路傷,即物理先按百分比轉(zhuǎn)為閃電,在吃物理加成。這就導(dǎo)致轉(zhuǎn)傷只有后期才會(huì)用到。
說完這些,我想大家也能明白追加元素傷害與元素傷害加成的重要性。1點(diǎn)元素追加傷害從技能表現(xiàn)出來是十幾倍甚至幾十倍上百倍的提升。
那么,元素傷害追加知道了,其他影響技能的BD點(diǎn)有哪些呢?
我們看隕石
在看上面的BD點(diǎn)四種傷害加成。哇原來都可以用得到!
現(xiàn)在我想玩法師的萌新都知道,應(yīng)該如何點(diǎn)BD點(diǎn)了吧,每一個(gè)大佬的BD套路都是經(jīng)過一次次的更改,比如我,68的月卡可以50級(jí)以下免費(fèi)洗點(diǎn),我會(huì)因?yàn)檠b備的不同或者每升3到5級(jí),就洗一次點(diǎn),用最少的點(diǎn)加最多的傷害/生存/控制。
再比如大佬天梯第一100級(jí),你只有70級(jí),如果你照著抄,絕對(duì)會(huì)畫虎不成反類犬,少了30個(gè)點(diǎn),裝備的不同,技能等級(jí)不一樣,BD思路會(huì)完全不一樣。
只有了解BD套路和核心思路,才不會(huì)總跟在別人后面。才會(huì)體驗(yàn)到游戲套索的樂趣。
【私貨】
爬塔每5層怪物抗性增加一部分,你的傷害會(huì)低5到10點(diǎn),。
如果法師不在125刷極地吐息,或者135刷個(gè)好武器,那么136到145簡直就是噩夢。
每5層固定出一個(gè)裝備,每40層一個(gè)輪回。需要刷的只有武器戒指和項(xiàng)鏈。帶孔的買就好。
用隕石術(shù)舉例,0.3秒一次傷害,持續(xù)0.9秒,也就是3次傷害。
如果帶上持續(xù)時(shí)間延長45%,就變成1.305秒,除0.3之后就是4.35次。只要多于4,甚至是4.1,也會(huì)有5次傷害。其他技能一個(gè)道理。持續(xù)時(shí)間延長對(duì)隕石術(shù)來說絕對(duì)是個(gè)神技能,1級(jí)就夠不用升級(jí)!1級(jí)增加66%的傷害,沒有其他技能能加這么多。
合理利用的BUG,應(yīng)該很快會(huì)被修復(fù),或者是游戲機(jī)制福利
人物死亡之后復(fù)活,會(huì)有大概1秒的無敵時(shí)間,1秒內(nèi)放完技能,無敵時(shí)間消失技能CD會(huì)刷新。也就是說在不好打的地圖可以先吸一堆怪放一輪技能,然后復(fù)活再放兩輪技能!
借尸體,在組隊(duì)時(shí),進(jìn)入副本,然后直接退出副本,然后打除了天梯的圖,你的隊(duì)友都還在。
也就是說可以找個(gè)強(qiáng)力大佬的尸體,掛機(jī)爬塔美滋滋,道理是組隊(duì)過程中,你們雙方會(huì)各得到一個(gè)隊(duì)友的鏡像,不會(huì)消失不知道什么原因。
有個(gè)bUG,在使用火焰圖騰時(shí),被怪物冰凍之后有概率清空人物仇恨,也就是怪物都傻站著不動(dòng)了。(有誰可以測試一下具體觸發(fā)原因然后上報(bào)要獎(jiǎng)勵(lì))
玩家評(píng)論
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魔界塔
《魔界塔》是一款可以隨時(shí)隨地刷刷刷的暗黑系手游!當(dāng)你在無盡的魔塔中狂奔,挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大BOSS,你的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力將不斷增強(qiáng),獲得神奇力量的傳奇物品,培養(yǎng)出喪心病狂的強(qiáng)力流派!超級(jí)簡單的操作,極富深度且自由的成長策略,近百種技能組合,龐大天賦輪盤,爽快刷怪、爆肝打?qū)?、萬種BD,讓你在手機(jī)上也能享受“刷刷刷”的樂趣!
豌豆yktq18 來自于 九游APP 2018-10-20 15:47
老實(shí)說我也玩了2天了,剛上到200層,天賦系統(tǒng)做的還可以,就是拍賣太惡心了,必須出錢才能賣東西。手游是需要錢維持,但也不能那么惡心人,免費(fèi)一個(gè)欄也好啊,這樣強(qiáng)迫別人充值,不是玩過類似游戲的真的直接就卸載游戲了。這個(gè)游戲定位不是那種不停開新區(qū)的游戲。沒必要這樣收割。無盡模式是個(gè)解脫,確實(shí)不錯(cuò)。玩?zhèn)€暗黑和流放就是刷的累,都沒堅(jiān)持下去。出來技能太少了。什么bd也沒法試。就只能盲目跟風(fēng)玩,游戲意義太少。怪的種類太少了。翻來覆去都惡心了。。多加幾種成本又不高。天梯看別人裝備,自己的角色就在那里擋著。煩都煩死人了。就說這么多,寫給萌新看看要不要玩,寫給客服看看要不要改。
萌小達(dá) 來自于 九游APP 2018-05-18 10:20
作為一個(gè)專門玩獨(dú)立游戲和休閑類型的玩家,也開始來體驗(yàn)這種黑暗風(fēng)的游戲了,是不是很驚喜。本來抱著想試試的沖動(dòng),沒想到陷入進(jìn)去了。這個(gè)游戲還真是“一肝涂地”完全停不下來的趕腳,雖然本次只是刪檔內(nèi)測,總體玩法來說還是不錯(cuò)的(這里不包括游戲體驗(yàn)和bug多的因素)照比同類游戲來說,這個(gè)游戲更能get√我。主要來自于新穎玩法多。 【玩法/機(jī)制】評(píng)判 《魔界塔》操作很簡單,但是玩法亂/麻煩,主要是他的游戲機(jī)制非常多,想我這樣的萌新也只能多跟其他經(jīng)常玩這類的玩家解除,慢慢的了解他們怎么玩,跟風(fēng),最后玩明白才自己弄。簡單來說,就是一個(gè)勁的打副本,刷刷刷。其實(shí)這類游戲玩的不是操作也不是情懷,玩的就是感覺和消磨,游戲平民化很好,目前來看,根本不需要氪,也沒有氪的必要。主要是看是不是歐皇了,刷圖啥都能刷到。主要麻煩在不好了解機(jī)制,比如天賦,技能連擊,這種的萌新需要長時(shí)間的了解才能玩明白,這樣會(huì)給玩家?guī)黼p刃劍(有的玩家喜歡這種沒玩過的可以嘗試,有的玩家覺得太麻煩也容易放棄)所以希望在公測之前能夠好好的權(quán)衡一下。給玩家一個(gè)再次新穎的玩法。 【音效/畫面】評(píng)判 畫面不用說,這個(gè)只要是個(gè)玩家都會(huì)覺得難受,我比較喜歡這個(gè)畫風(fēng),但是很多玩家不喜歡這種的。因?yàn)榭ㄍò娴恼娌蝗鏠版的2333,人物立繪不嚴(yán)謹(jǐn),手腳太粗糙了也不符合人正常的形象吧。感覺好像是鬼。。如果在修飾一下細(xì)節(jié)就更好了。背景確實(shí)很好,聽說有很多圖,玩家玩的也舒服,不會(huì)視覺疲勞。背景音樂不用多說了,非常魔性,越聽越魔性,怪不得我中毒了,被BGM吸引上了(?_?)??偟脕碚f畫面和BGM給我的印象是可以的。get√到了我。 【總結(jié)/說明】評(píng)判 總結(jié)來說我只能給3星,因?yàn)榫退銉?nèi)測現(xiàn)在給玩家的體驗(yàn)也不是很好,畢竟內(nèi)測也是反應(yīng)一個(gè)游戲的水平吧。很多玩家給差評(píng)也是有道理的。只不過我這次不考慮游戲體驗(yàn)來評(píng)價(jià)的,如果考慮到有可能1.5星,因?yàn)槭莾?nèi)測所以只評(píng)價(jià)玩法。希望官方能夠好好的再次做做這個(gè)游戲,期待下次給你5星(????ω????),玩家對(duì)這個(gè)游戲啥時(shí)候好評(píng)如潮了,也就是成功了。 【不推薦の時(shí)刻】 1、不推薦給畫面黨玩家,你們肯定不會(huì)喜歡的。 2、不推薦給沒耐心的玩家,因?yàn)檫@個(gè)游戲前期組建很慢,需要達(dá)到75層才能無盡刷,所以沒耐心玩家下載了也是玩一會(huì)就卸了,還是幫你們省個(gè)流量吧。 3、氪金大佬吧,在這個(gè)游戲的體驗(yàn)效果也是可以的,只不過沒有太多作用,還是適合平民的游戲了。自己衡量。 ————勇士!你該上了路了emmmm(白叔)
溫柔的GUN 來自于 九游APP 2018-08-28 15:00
這游戲最大的敗筆就是拍賣行平民玩家只能買不能賣,想在拍賣行賣東西最低要充18元買攤位,中后期爆出不是本職業(yè)的品質(zhì)好的傳奇裝備,也是兩眼望穿不能賣,要么熔煉,要么把裝備放倉庫,建個(gè)符合裝備職業(yè)的角色,練到對(duì)應(yīng)等級(jí)再穿。這樣的設(shè)置很不友好。既然添加有拍賣行,為什么需要充錢才能有攤位,脫離了單機(jī)游戲本質(zhì)。雖然添加了聊天互動(dòng),拍賣行,但是單機(jī)游戲始終是單機(jī)游戲,現(xiàn)在這款游戲就是單機(jī)不是單機(jī), 什么不像什么,玩起來很難受。。。游戲是個(gè)好游戲,但是只能給3?
劍人無名 來自于 九游APP 2018-11-16 17:56
魔界塔我是從2測才開始接觸到的,一路跟隨到現(xiàn)在,見過了各種游戲內(nèi)外的問題,成長到現(xiàn)在,實(shí)屬不易。 在現(xiàn)今國產(chǎn)手游市場,魔界塔算是一個(gè)奇葩。水星有原則,又特別拗,想隨心走,奈何技術(shù)有限公司,不過我也看見了進(jìn)步。從最初的BUG塔、墨跡塔、涼涼塔,成長到現(xiàn)在,也算沒讓真心喜歡他的玩家失望。 目前的魔界塔算是步入正軌,期待他能快速成長,羽翼豐滿。待他輝煌耀世,我也能吹一句,魔界塔,我看著長大的!
逍遙道圣 來自于 九游APP 2018-11-16 16:51
第一次聽到魔界塔的名字,是我的游戲群里有人提到的類似poe?的手游,出于好奇便下載了,從此踏上了一條爆肝的不歸路,別說了,身體一天不如一天。 對(duì)于魔界塔的玩法真的是非常的喜歡,可以掛機(jī),相比起其他肝爆游戲來說,這個(gè)游戲的肝度也完全可以接受,和群內(nèi)玩家一起探討游戲中的可能性,找出某個(gè)方向上玩法傷害的最大化,然后不斷地嘗試新的BD,收獲的成就感是非常可觀的,另外爆出暗金還有極品屬性的黃裝的一刻也特別的
清月水色 來自于 九游APP 2018-06-03 21:02
內(nèi)測玩了好久,基本角色都在30級(jí)以上,說幾點(diǎn):1.游戲內(nèi)容不錯(cuò),構(gòu)思很好,結(jié)合了火炬之光和暗黑3,但這兩者都是電腦游戲,觸屏操作確實(shí)不太方便。2.技能方面變化多樣是一個(gè)特色但也讓玩家迷茫,建議技能可以模擬體驗(yàn)使用或者用短視頻體現(xiàn)技能特效,天賦還是玩家自己摸索的好。3收費(fèi)方面建議提供一個(gè)免費(fèi)的拍賣位,讓物品更能在玩家手里流通。優(yōu)化時(shí)裝和寵物,如果寵物會(huì)賣萌或者時(shí)裝更炫酷的話,很多人會(huì)買的。4如果開放免費(fèi)拍賣位,希望能加入更多裝備,一些有背景意義的裝備更值得收藏,就像暗黑。最后希望公測順利,這幾天一直過來看公告
舍友長得黑 來自于 九游APP 2018-05-19 23:25
游戲的大方向特別好,具體仿的哪個(gè)游戲我也不說了,因?yàn)槲乙餐婺莻€(gè)游戲,所以很期待有一款類似的游戲。優(yōu)點(diǎn)太多也說不完,說下幾點(diǎn)我感覺不是很舒適的地方吧:一個(gè)是各種模型,從人物怪物到裝備,不求多精致,但最起碼要順眼吧,就像男主角,明顯兩只眼不一樣大。第二點(diǎn)算個(gè)bug吧,一層里面最后一下打死的怪,有時(shí)掉了裝備但是結(jié)算里面沒有。還有一點(diǎn)是刷圖不給經(jīng)驗(yàn),這設(shè)定我是不大明白。我最想說的就是裝備問題,掉率太低了,一件裝備隨機(jī)性那么大,在這種情況下基數(shù)竟然還那么小,玩小號(hào)簡直是折磨。
玩家88431632 來自于 九游APP 2019-02-07 00:36
抱著對(duì)獨(dú)立游戲的喜愛,我下載了這款游戲。剛開始游戲體驗(yàn)挺好的,第一天上了125層 爬不動(dòng)了。第二天中期充月卡的大佬就開始收裝備。我一個(gè)0元黨也賣不了裝備,我就想后期往上敢。然后一堆柯基玩家就出來了。這些都是小事。 總結(jié)一下這游戲的核心玩法,玩bug。這里的bug真的是應(yīng)有盡有,例如: 熔煉bug 擊退bug 邀請bug 倉庫暗金都消失bug 剛打完boss斷網(wǎng)bug 打著打著圖隊(duì)友沖出圖外bug 無法翻滾bug 推圖到一半怪都消失人物站在原地bug 購買商品錢花了貨沒到bug 角色武器消失bug 看了一遍別人的裝備直接變成對(duì)方bug 無緣無故掉敏捷bug 對(duì)話框bug 組隊(duì)隊(duì)友沒反應(yīng)卡界面bug 裂縫bug 熔煉箱子打不開bug 我去你mlgb 再來一句,別tm黑我回復(fù)什么你們在積極修復(fù)bug,努力把游戲做得更好。我沒看到,你們也沒這么做。
九游玩家7lyvafzrjti0 來自于 九游APP 2018-12-09 11:37
我再說一下這個(gè)拍賣,我九十級(jí)的號(hào),消費(fèi)不能超過一百金。搜索不到一百金以上的裝備。你這個(gè)游戲用的著那么惡心人嗎。
九游玩家961312664211 來自于 九游APP 2018-11-11 21:24
本著沒時(shí)間去玩流放,有了個(gè)類似的手游也不錯(cuò)。結(jié)果一玩,呵呵,什么自由技能搭配,什么bd,真的是個(gè)笑話。一大堆沒用的天賦,玩來玩去就那么個(gè)技能,天梯一眼望去,清一色的技能,果然很豐富。閃退,卡也是一大特點(diǎn)。通貨難,這個(gè)不是問題慢慢刷,也不至于80個(gè)石頭點(diǎn)不出個(gè)2連。技能要卷軸升級(jí),沒關(guān)系,但是至少要有去肝的方向吧,就為了那個(gè)契約,就可以不出?。關(guān)鍵是買了契約,不要的東西賣不出去,想要的買不起。