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魔劍鎮(zhèn)魂曲英雄之淚
魔劍鎮(zhèn)魂曲游戲背景在渾沌不明的年代中,以傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),新增加了action point(AP)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、以及表現(xiàn)人物獨(dú)有的特色技能,讓玩家更能在調(diào)兵遣將中,運(yùn)用百變的戰(zhàn)略來?yè)魯「鞣N強(qiáng)敵。
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魔劍鎮(zhèn)魂曲游戲背景在渾沌不明的年代中,以傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),新增加了action point(AP)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、以及表現(xiàn)人物獨(dú)有的特色技能,讓玩家更能在調(diào)兵遣將中,運(yùn)用百變的戰(zhàn)略來?yè)魯「鞣N強(qiáng)敵。
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