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細(xì)說《魔龍之魂》角色篇:傳奇的術(shù)士
首先很多人大概會(huì)很好奇,術(shù)士不是已經(jīng)給砍廢了嗎,還有啥討論的價(jià)值啊。但我依然想說,魔龍的樂趣就在于任何角色和技能都有深入挖掘的價(jià)值,每一個(gè)build的作用都不是一句簡單的廢了或者牛逼了能解釋的。
DPS的被動(dòng),看起來千奇百怪,事實(shí)上都或多或少的可以轉(zhuǎn)化為傷害加成,并且這個(gè)加成都是比較平均的都在40%左右,比如狂戰(zhàn)只有不穩(wěn)定的殘血加攻,所以給了個(gè)最強(qiáng)的buff狂暴+30%。女賊有33%流血,雙擊無視護(hù)甲和穩(wěn)定的對(duì)流血目標(biāo)+20%傷。獵人有靠自然技能保持的20%傷,雙擊20%傷,暴擊30%傷。法師則是全傷+10%,技能傷害+80%暴擊+30%。而在一眾DPS中術(shù)士的被動(dòng)可以說是處于最糟糕那個(gè)階級(jí)的,只有穩(wěn)定的10%技能傷害45%dot傷害,剩下一個(gè)挨打+30%傷和不被治療+20%傷…這都什么玩意兒,外加不能觸發(fā)雙擊。
嚴(yán)格的講,如果沒有專屬毀滅,術(shù)士就是個(gè)垃圾職業(yè)。
我們看看毀滅的描述,每當(dāng)消耗一個(gè)debuff,毀滅都會(huì)對(duì)目標(biāo)直接造成1606+2.81sp的傷害,由于腐敗算一個(gè)debuff,傳染算兩個(gè)deuff,紅龍?zhí)子帜苌弦粋€(gè)debuff,術(shù)士可以輕松的在毀滅時(shí)保持四個(gè)debuff,于是這個(gè)技能的一般傷害系數(shù)為6400+11.24sp
明眼人都能看出這是個(gè)完全做壞的技能,法師大火球也就不過6700+3.44sp,獵人的亂射全打一個(gè)人也不過12800+5.6sp,而這兩個(gè)技能都是V級(jí)99數(shù)據(jù),還需要一回合引導(dǎo)或者消耗雙擊。
而毀滅的代價(jià),一是一套兩debuff+1技能耗藍(lán)太多,然而可以被毀滅下一回合后耗藍(lán)減半抵消;第二毀滅cd長,然而可以被術(shù)士殺人重置cd抵消。
一下子,游戲里最瘋狂的每回合平均輸出4W+的dps就現(xiàn)世了。
術(shù)士這個(gè)職業(yè)之所以會(huì)經(jīng)歷如此大起大落,正是因?yàn)檫@個(gè)完全做壞的技能。
事實(shí)上即使在噩夢本,也有大量血量不到六萬的比較弱小的怪物。一般來講一個(gè)完全畢業(yè)的宇宙戰(zhàn)一回合能砍出一三萬到兩萬傷害,剩下的就得靠撕裂尤其是撕裂三層的dot,然而到了沖榜階段,說得難聽點(diǎn)誰有空給你在路上疊撕裂三層,這時(shí)候大量dalao把目光轉(zhuǎn)向了術(shù)士,一個(gè)每回合可以穩(wěn)定消滅一個(gè)小怪的職業(yè),不但可以加快速度,而且可以通過這種方式降低很多復(fù)雜局面的處理難度,比如死靈塔W23這種開局亂開車的,對(duì)少治療的沖榜隊(duì)是個(gè)麻煩,然而術(shù)士一個(gè)毀滅世界馬上清靜一半。在這種情況下術(shù)士迅速風(fēng)靡,成為了沖榜隊(duì)的熱門人選,雖然在boss點(diǎn)輸出不足但路上節(jié)約的時(shí)間足夠彌補(bǔ)這種損失,而且術(shù)士也不存在什么仇恨問題,我開局就滅了你,還和我談什么仇恨?
直到后來制作方迅速砍了術(shù)士藍(lán)耗,開局無法丟出三連秒怪要多一回合,問題我沖榜隊(duì)一回合價(jià)值幾十個(gè)T6L牌子呢你和我開什么玩笑?瞬間術(shù)士就從沖榜熱門又跌到了谷底。而由于過去大家過分強(qiáng)調(diào)術(shù)士的沖榜能力,導(dǎo)致這方面一旦被砍,在dalao眼中這個(gè)職業(yè)已經(jīng)沒有了價(jià)值,所以術(shù)士廢了的說法一下流行了開來。
事實(shí)上術(shù)士依然不廢,他最大的問題其實(shí)是非常奇葩的成長曲線。
毀滅術(shù)士沖榜能力被砍了,但只要打他能秒人的副本,技能輸出依然在130~170這個(gè)階段領(lǐng)跑全dps,甚至不輸現(xiàn)在做壞掉的法師。一個(gè)140的狂戰(zhàn)不可能在60層深淵一回合做掉一個(gè)敵人,也不可能在120金幣本boss還沒開始行動(dòng)時(shí)就一個(gè)35000+把對(duì)面煙花掉,但140的術(shù)士可以。事實(shí)上術(shù)士完全可以作為新人的第一個(gè)入手dps,他不需要任何五級(jí)技能,卻可以幫助你在深淵40~70砍瓜切菜,也能讓你在raid本進(jìn)門就打3%然后安心等loot。
術(shù)士在性價(jià)比上真的太強(qiáng)了,然而卻有個(gè)致命問題,那就是需要紅龍兩件套尤其是一個(gè)紅龍?jiān)仫椘贰V灰獪慅R這兩個(gè),哪怕你拿一根T5燒火棍強(qiáng)化到+7,然后開局腐敗傳染平砍,第二局來個(gè)毀滅依然可以看到30000+的暴擊大數(shù)字,這時(shí)候你的cs很可能才150出頭。但是如果你沒有紅龍兩件和元素飾品,同樣的循環(huán)你只能打出不到20000點(diǎn),雖然堪用但已經(jīng)沒啥優(yōu)勢。
另外術(shù)士對(duì)裝備屬性有些要求,尤其是暴擊需要5000才能保證該殺掉的能殺掉,回藍(lán)30也是一點(diǎn)不能少。這些雖然看起來不難,但當(dāng)你限定這些需要和2紅龍一起出現(xiàn)的時(shí)候,難度就加倍了。
最后,術(shù)士到了大后期全局傷害依然是不夠看的,雖然我可以很輕松的秒小怪,但到了boss點(diǎn)術(shù)士依然是個(gè)爆發(fā)一波5W(還可能OT)后就要五回合平砍+dot的奇葩角色,制作方雖然在加強(qiáng)術(shù)士的dot效果,問題腐敗依然是個(gè)四級(jí)每回合跳三四千的平庸技能,更不要說紅龍兩件限制了術(shù)士的生存力,而術(shù)士本身被動(dòng)對(duì)生存幾乎毫無幫助。
所以我個(gè)人對(duì)術(shù)士的評(píng)價(jià)是什么呢?
他對(duì)新人來講依然是個(gè)好用的dps,尤其是氪了一定數(shù)量出了不少紅龍又想自強(qiáng)一下的新人。與其去追求紅龍+9的狂戰(zhàn),倒還真不如搞個(gè)紅龍T5混穿+7的術(shù)士,相信我他在你需要dps的場合比如深淵表現(xiàn)絕對(duì)不會(huì)比紅龍狂戰(zhàn)差,但成本低很多很多。而且最后狂戰(zhàn)肯定要脫下紅龍換上T5LT6,術(shù)士卻可以一直穿著這套裝備打一些特殊的副本,比如紅胖W4配合DK速殺小怪,或者甚至僅僅是刷刷120金幣本。
對(duì)于完全不克紅龍一件都沒有的新人,術(shù)士可能不是特別合適,但在啟動(dòng)期也是效果尚可的,尤其在技能上幾乎沒有投入這一點(diǎn)。刷刷深淵四十層術(shù)士一身垃圾的術(shù)士依然比一身垃圾的狂戰(zhàn)快感強(qiáng)的多。
而對(duì)于早早抱上大腿,準(zhǔn)備入坑一個(gè)月刷出一堆T5/T6直接武裝一個(gè)女賊狂戰(zhàn)的玩家來說,術(shù)士的意義就不大了。事實(shí)上到了T6級(jí)別,術(shù)士最多也就是有一些戰(zhàn)術(shù)作用,整體表現(xiàn)比起其它dps并不出眾,而且還非常難用。
但是非常值得注意的一點(diǎn),術(shù)士所有的主力技能沒有一個(gè)開V級(jí),而且被動(dòng)殺人刷新CD這點(diǎn)注定了他一旦開始碾壓副本就會(huì)碾壓得非常徹底。即使是現(xiàn)在的術(shù)士,他的底子依然比上個(gè)月的獵人法師強(qiáng)太多太多,我相信只要稍有加強(qiáng)(比如出一個(gè)V毀滅或者T7套帶debuff)就會(huì)帶來翻天覆地的變化,這個(gè)職業(yè)的潛力應(yīng)該是居整個(gè)魔龍之首的。(CR:NGA社區(qū))
玩家評(píng)論
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魔龍之魂
·你還在抱著手機(jī)玩著無聊的策略游戲嗎? ·拒絕數(shù)值決定勝負(fù)的無腦式自動(dòng)戰(zhàn)斗,創(chuàng)新融入魔獸等游戲的仇恨機(jī)制。 ·肉盾、輸出、奶媽、BUFF、DEBUFF,令戰(zhàn)場趨勢驟變,讓戰(zhàn)斗玩法更加復(fù)雜多變。 16個(gè)角色,上百種技能,組合出數(shù)千種戰(zhàn)法組合。 ·風(fēng)靡全球的韓國策略手游,正式登陸中國平臺(tái)。近乎超越2D的極致畫面效果,生動(dòng)的角色造型和直觀易懂的UI,躋身八大高畫質(zhì)韓游之列。 ·組團(tuán)斬魔龍,一起來開荒!
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日常一分,不公測不加分