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魂系武俠巨作《明末 淵虛之羽》將登陸Game Pass
在今日(10月18日)凌晨舉行的Xbox合作伙伴預覽直播中,由中國靈澤科技開發(fā)、505 Games發(fā)行的魂系動作角色扮演游戲新作《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)驚艷亮相。這款備受期待的作品不僅公開了最新宣傳影片,還確認將在發(fā)售首日加入Xbox Game Pass陣容,讓玩家們欣喜若狂。
最新發(fā)布的宣傳影片展示了《明末:淵虛之羽》動作感十足的游戲玩法,包括與邪惡頭目的激烈戰(zhàn)斗、施展毀滅性戰(zhàn)技、動人心魄的場景設計以及驚艷絕倫的電腦動畫視覺效果。這些元素的完美結(jié)合,無疑將為玩家?guī)硪粓鲆暵犑⒀纭?/p>
《明末:淵虛之羽》的故事背景設定在明朝末年的巴蜀地區(qū),一個戰(zhàn)火紛飛、動蕩不安的時代。在這個充滿危機的世界里,一種名為"羽化病"的神秘瘟疫肆虐,催生出如妖怪般的可怖生物。玩家將扮演一位名叫"無常"的失憶女俠,在對抗羽化病的同時,努力尋回自己模糊不清的過去。
游戲總監(jiān)陳明表示:"我們希望通過《明末:淵虛之羽》為玩家呈現(xiàn)一個獨特的武俠世界。這個世界融合了中國傳統(tǒng)文化元素和魂系游戲的挑戰(zhàn)性gameplay,我相信它將為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。"
游戲的核心玩法圍繞探索、戰(zhàn)斗和成長展開。玩家需要深入巴蜀的黑暗角落,與各種敵人展開激烈對抗,通過擊敗敵人獲得新的技能并強化武器裝備。游戲中還引入了一種名為"赤汞"的稀有資源,玩家可以利用它來增強戰(zhàn)斗能力。此外,玩家還可以在冒險過程中開發(fā)全新戰(zhàn)技,利用強大的材料改裝武器,打造適合自己的獨特戰(zhàn)斗風格。
據(jù)悉,《明末:淵虛之羽》的開發(fā)預算高達3.5億元人民幣,這一數(shù)字顯示了靈澤科技和505 Games對這個項目的巨大投入。游戲?qū)⒉捎米钚碌膱D形技術(shù),以確保在次世代主機和高端PC上呈現(xiàn)出令人驚嘆的視覺效果。
505 Games的亞太區(qū)總監(jiān)Sarah Johnson評論道:"《明末:淵虛之羽》是一個極具潛力的項目。它不僅融合了中國傳統(tǒng)文化元素,還巧妙地將其與廣受歡迎的魂系游戲機制相結(jié)合。我們相信這款游戲?qū)⒃谌蚴袌鋈〉贸晒Α?
游戲分析師李明遠表示:"《明末:淵虛之羽》的加入無疑將進一步豐富Game Pass的游戲庫。這不僅體現(xiàn)了微軟對中國開發(fā)者的重視,也為玩家提供了更多樣化的游戲選擇。我預計這款游戲?qū)⒃谌蚍秶鷥?nèi)吸引大量魂系游戲和武俠題材的愛好者。"
除了登陸Xbox Game Pass,《明末:淵虛之羽》還將在PlayStation 5和PC平臺發(fā)售。游戲的標準版售價約為350元人民幣,同時還將推出包含游戲本體、精美藝術(shù)集、原聲帶和獨特雕像的收藏版,售價約為800元人民幣。
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明末:淵虛之羽
中式克蘇魯魂類ARPG 【游戲計劃將推出手機版本,本頁面所使用的圖片與視頻暫時為PC版素材】 《明末:淵虛之羽》是由靈澤科技開發(fā)的一款國風克蘇魯魂類ARPG,游戲基于中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結(jié)合《華陽國志》《蜀王本紀》“子規(guī)啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》“羽人國、不死民”等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編而來。 《明末》故事發(fā)生于中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻忠率領其軍隊攻入四川,建立大西政權(quán),至此四川地區(qū)迎來了歷史上最為黑暗的時期。經(jīng)歷了張獻忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢力的拉鋸戰(zhàn),本地土匪搖黃賊的肆虐,社會遭受嚴重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無存。 而此時,在蜀地某處偏居一隅的幸存者發(fā)現(xiàn),一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數(shù)個勢力,其或明或暗的行動逐漸有了一些不可告人的動機,這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索。 在真實歷史的基礎上,《明末》構(gòu)建了一個瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個時間點剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術(shù)日新月異的“東方維多利亞時代”,所以在游戲中我們加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家將體驗到從真實逐漸蛻變到奇幻的戰(zhàn)場,從普通的明代小鎮(zhèn)開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結(jié)局做出選擇。 目前《明末》已經(jīng)研發(fā)一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我們將第一次把《明末》呈現(xiàn)到玩家面前。 此段實機展示,是游戲中玩家剛醒來到第一個小boss的流程,著重展示四川古鎮(zhèn)的特色。 之所以選擇這個時間段發(fā)布《明末》,是因為我們需要一些核心玩家來幫助我們一起測試和完善游戲,也正是因為這個目的,此次《明末》的實機演示是以最真實的實機錄制展示在大家眼前。 有幾點需要提前向各位說明: (1)本次演示主要為展示游戲的世界觀設計,看大家是否感興趣。關于中式克蘇魯我們還有很多想法,無法在一個視頻中全部呈現(xiàn),后續(xù)還會不斷更新這部分內(nèi)容。希望能讓大家在拿到游戲前先對游戲的世界觀設計有一個大概的印象。另一個要驗證的就是游戲的核心玩法設計,我們有很多新的玩法并沒有展示,所以也需要玩家實際玩到給出評價,現(xiàn)在放出來的只是一個比較早期的內(nèi)容演示。 (2)面部捕捉與制作UI是一件非常耗時的工作,目前人物表情、動作仍較為僵硬,UI也有較強的“既視感”,這些都會在后續(xù)的開發(fā)中逐漸完善,為了盡早與玩家接觸,避免閉門造車,我們還是選擇了在這個版本、這個時間點就公開視頻。 (3)如果你是一位魂系游戲愛好者,你會發(fā)現(xiàn)目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛《血源》,也想做一款硬核魂類游戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……《血源》的底層戰(zhàn)斗邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優(yōu)秀的擴展性,所以我們希望在這個底層基礎上添加更多自己的東西,《明末》沒有使用《血源》左右手區(qū)分的設計,而是采用了副武器的概念,為以后副武器的戰(zhàn)斗模式預留了空間,現(xiàn)在演示中看到的槍可以裝備為其他道具,比如視頻中沒有演示的無常(女主角)變異左手的能力。我們后續(xù)也會加入很多《明末》獨特的設計,只有這樣的摸索才會有自己的特色,但這部分不確定的摸索需要玩家們的測試才能實際印證是否合理。 我們清楚,站在巨人的肩膀上,是為了開拓視野,而非生搬硬套?!睹髂返墓适?、場景、角色、敵人、武器等等,我們都將進行原創(chuàng),并以符合中國歷史,符合古蜀文化的樣貌呈現(xiàn)在大家面前,讓各位重新踏足那片黑暗混亂、血色彌漫的故土。而游戲玩法方面,我們希望能有一批核心玩家長期參與測試,廣泛聽取大家的意見,畢竟做游戲不是自嗨,最終決定游戲好不好玩的,還是你們。 正如上文所說,對于游戲開發(fā),我們的態(tài)度是開放的,也堅信只有廣納良言,才能將《明末》雕琢的更加優(yōu)秀,如果您希望加入《明末》的專業(yè)玩家測試,請先加入明末玩家群:983209113,我們將在群中公開后續(xù)的測試計劃。 最后是一些各位可能關心的問題: (1)游戲是否為買斷制? 《明末》將是一款一次性付費的買斷制游戲,但也有可能會售賣DLC。 (2)何時發(fā)售? 目前無法告知,但我們想爭取在3年內(nèi)把游戲制作完成。 (3)靈澤科技是一家怎樣的公司? 是一家低調(diào)務實且兼?zhèn)浼夹g(shù)實力的游戲公司,我們之前有5年的技術(shù)積累才讓我們有足夠的信心去把更多人投入這款游戲上,而且我們毫不懷疑我們產(chǎn)品落地的能力。 (4)什么時候開啟測試? 今年11月的Weplay展會我們就會放出首個demo的試玩,試玩版的流程與此次演示視頻相同,是否會將此demo在線上公開,我們?nèi)栽谟懻摗?
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