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魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2024-09-08 00:14:34
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魔獸世界的11.0版本終于正式上線了,小伙伴可以重新回國(guó)服體驗(yàn)游戲了,魔獸世界11.0“地心之戰(zhàn)”正式上線啦!這次更新帶來(lái)了全新的職業(yè)玩法,那么下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法。

魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法

玄黑流(更適合5人本環(huán)境)

出終局(終結(jié)預(yù)兆)、玄黑、精力和菊花茶,在5人本頻繁需要AOE的情況下會(huì)更順暢,單體也不差

魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法

配置代碼:CUQA27SZpS4XnmFfcXRqkppuwDAMAAAAAAAzyYmlJYZBzMjxMzMzMmZGz2YMjttZmxMzMYMzysNAAAAMDGAjZzwADMLahWshZA

影塵流(更適合團(tuán)本環(huán)境)

出影塵、腐化、詭詐和雙消失,配合團(tuán)本飾品打一分半爆發(fā)循環(huán),雙消失還可以根據(jù)BOSS時(shí)間軸來(lái)調(diào)整爆發(fā)時(shí)間,團(tuán)本環(huán)境中更吃香

*注意:這套是純單體天賦,不點(diǎn)[暗影增生],因此不要在大米中選擇這套天賦

魔獸世界11.0敏銳賊PVE輸出手法

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輸出思路

敏銳是典型的爆發(fā)選手,表現(xiàn)為平穩(wěn)期DPS很低,爆發(fā)期DPS很高,因此我們?cè)谳敵鲋凶钪匾墓ぷ骶褪谴蚝糜拔璞l(fā)

由于當(dāng)前版本敏銳很多技能之間有聯(lián)動(dòng),且新的英雄天賦在輸出中占據(jù)非常重要的地位,因此在看具體輸出手法前,我們需要了解下敏銳在11.0版本中新增的英雄天賦-欺詐者

英雄天賦-欺詐者(具體每個(gè)天賦的效果可以自行去閱讀下,這里主要講重要天賦的作用以及如何理解)

隱秘之刃(下文簡(jiǎn)稱隱刃):背刺和暗打會(huì)觸發(fā)一次隱秘之刃,同時(shí)給目標(biāo)上一個(gè)持續(xù)10s的驚慌DEBUFF,你對(duì)處于驚慌狀態(tài)下的敵人傷害增加,內(nèi)置CD20s,平A有幾率重置這個(gè)內(nèi)置CD(點(diǎn)第三行右邊的千刀萬(wàn)剮天賦)。

吐槽1:惡心人的點(diǎn)之一,這個(gè)內(nèi)置CD有沒(méi)有被平A重置目前是沒(méi)法監(jiān)控的,也就是你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)背刺/暗打會(huì)不會(huì)觸發(fā)隱刃,單體到還好,在AOE場(chǎng)合下刀扇打著打著就得打個(gè)背刺摸一下獎(jiǎng)看看能不能觸發(fā)。

無(wú)暇之形(下文簡(jiǎn)稱無(wú)暇):增傷和主要AOE手段,隱秘之刃和影分身會(huì)給一層無(wú)暇之形BUFF,提高終結(jié)技傷害,可疊加,同時(shí)在點(diǎn)出[身輕如燕](第四行右邊)后,在無(wú)暇期間,平A、背刺、暗打、刺骨都會(huì)順劈旁邊7個(gè)目標(biāo),造成50%傷害,你可以理解為類似狂徒的劍刃亂舞。

驚惑突襲:影分身會(huì)使接下來(lái)的兩次隱刃無(wú)視內(nèi)置CD,這是我們能夠快速穩(wěn)定觸發(fā)隱刃的唯一手段。

致命一擊:觸發(fā)四次隱刃之后,下一個(gè)刺骨會(huì)變?yōu)橹旅粨?不是暴擊的意思,它名字就叫[刺骨(致命一擊)]),視為額外消耗了5個(gè)連擊點(diǎn),如果打在處于驚慌狀態(tài)的目標(biāo)上,還可以直接獲得5層無(wú)暇,你可以把他理解成超級(jí)刺骨,其他天賦基本都是為了這個(gè)超級(jí)刺骨服務(wù)的。

*注:觸發(fā)一次隱刃會(huì)給一層[鋒化之刃]BUFF,下文簡(jiǎn)稱“鋒化”,四層鋒化就可以打出致命一擊了

吐槽2:致命一擊打出時(shí)有一個(gè)1.2s的動(dòng)畫(huà),在這個(gè)動(dòng)畫(huà)中你放不了什么其他技能,而且它的動(dòng)畫(huà)也不像天降那樣明顯,對(duì)于按習(xí)慣了正常GCD的人來(lái)說(shuō),突然出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間不一樣的東西,還是需要適應(yīng)一下。

在了解了欺詐者英雄天賦后,我們可以得到一個(gè)敏銳爆發(fā)的基本法:平穩(wěn)期攢四層鋒化,然后在影舞爆發(fā)中盡快打出最強(qiáng)的超級(jí)刺骨,這也是欺詐者敏銳的輸出核心思路,無(wú)論你選擇玄黑還是影塵

玄黑

起手及爆發(fā)關(guān)鍵點(diǎn)

單體起手:(如果身上已經(jīng)有切割BUFF,則起手暗打后直接攢高星打鞭笞)

[暗打]——[切割]——[背刺]*N,直到6+星——[鞭笞]——[割裂]——(消失、暗刃、死符)——[暗打]——(影舞、喝茶)——[刺骨]——[暗打]——(冷血)——[影分身]——[在第一個(gè)影舞的剩余時(shí)間里,滿星刺骨,沒(méi)星暗打,直到第一個(gè)影舞結(jié)束]——[第一個(gè)影舞結(jié)束最多有3個(gè)GCD攢星或者打刺骨,我們需要在這個(gè)空檔期中打出一個(gè)刺骨以及攢滿星,然后開(kāi)第二個(gè)舞,最壞的情況就是背刺+刺骨+背刺]——[第二個(gè)舞打法同第一個(gè)舞,區(qū)別是在影舞剩余6s時(shí)喝第二口茶,然后在影舞持續(xù)時(shí)間剩余1.3s之前打出第二個(gè)影分身即可]——暗刃結(jié)束后補(bǔ)割裂進(jìn)入平穩(wěn)期

注:小括號(hào)內(nèi)為需要在GCD中間插入的技能,如你所見(jiàn),要插入的很多,所以善用宏來(lái)同時(shí)釋放多個(gè)技能

借著這個(gè)起手,我們順便聊下敏銳爆發(fā)的幾個(gè)基本原則:

高星(6+星)進(jìn)鞭笞,鞭笞之后立刻打高星終結(jié)技

在絕大多數(shù)情況下,滿星進(jìn)影舞,這也是為什么在起手開(kāi)啟暗刃后,消失暗打攢滿星再開(kāi)影舞打刺骨

致命一擊只在影舞、死符中打

冷血只開(kāi)給影分身,這兩個(gè)鎖死,暗刃爆發(fā)中打兩次影分身

由于[迅影]天賦的原因,有死符時(shí)在暗影技巧存夠滿星的點(diǎn)數(shù)時(shí)打終結(jié)技會(huì)直接補(bǔ)滿連擊點(diǎn),也就是可以連著打兩個(gè)終結(jié)技而中間不用暗打攢星,因此影舞中打什么技能不再固定,需要視情況而定

*舉例來(lái)說(shuō):

情況1:在我開(kāi)啟暗刃影舞死符爆發(fā)后,打了一個(gè)滿星刺骨,此時(shí)暗影技巧存夠了足夠滿星的點(diǎn)數(shù),打完刺骨后我會(huì)直接滿星,這時(shí)可以直接打冷血影分身而不用先打一個(gè)暗打攢星

情況2:在我開(kāi)啟暗刃影舞死符爆發(fā)后,打了一個(gè)滿星刺骨,此時(shí)暗影技巧沒(méi)有足夠滿星的點(diǎn)數(shù),打完刺骨后我還是需要一個(gè)暗打才能滿星打影分身

輸出循環(huán)

以2分鐘以上的無(wú)嗜血單體木樁為例,實(shí)戰(zhàn)看情況自行調(diào)整,總體節(jié)奏為:2分鐘一個(gè)鞭笞暗刃大爆發(fā),30秒一個(gè)死符卡CD放,每?jī)煞昼娭g選兩個(gè)死符開(kāi)影舞,剩下一次死符單開(kāi)

如果起手有嗜血,則前2分鐘的每次死符都可以開(kāi)影舞

那么如何決定哪次死符單開(kāi)?

主要根據(jù)這次死符如果開(kāi)影舞的話能否打出致命一擊,以及能否打出冷血影分身,舉例來(lái)說(shuō),在死符馬上轉(zhuǎn)好的時(shí)候身上只有剛剛觸發(fā)過(guò)的一層鋒化,哪怕加上影分身穩(wěn)定給的兩層也不夠四層打致命一擊,這時(shí)候就可以考慮這波不開(kāi)影舞

一般來(lái)說(shuō)起手以及每個(gè)2分鐘爆發(fā)的下一次死符會(huì)是比較好的單開(kāi)時(shí)機(jī),因?yàn)閯偞蛲甏蟊l(fā),鋒化的層數(shù)可能會(huì)比較低,但也要看情況而定,單數(shù)分鐘(1分、3分、5分)的影舞一般來(lái)說(shuō)是必開(kāi)的,一方面有足夠的時(shí)間來(lái)積累鋒化層數(shù),而且這波有冷血

為什么說(shuō)這是2分鐘以上的單體木樁?

因?yàn)槟壳?H本的boss都很脆,敏銳起手爆發(fā)很恐怖,只要BOSS站著不動(dòng)讓你打都用不了一分鐘就死了,這種情況下每次死符都開(kāi)影舞就可以,如果BOSS能活到你打完2分鐘爆發(fā),則使用上面的循環(huán)

各個(gè)主要技能的釋放時(shí)間節(jié)奏:

[暗影之刃]——2分鐘CD,卡CD放

[狂熱鞭笞]——1.5分鐘CD,和暗刃一起每2分鐘放一次

[死亡符記](méi)——30秒CD,卡CD放

[暗影之舞]——初始2層,1分鐘充能一次,可以被減CD,每個(gè)2分鐘暗刃爆發(fā)里開(kāi)雙影舞,每2分鐘之間開(kāi)兩次

[影分身]——暗刃爆發(fā)中打兩次,單影舞死符小爆發(fā)打一次

[冷血]——45秒CD,每1分鐘開(kāi)給影分身打一次

[菊花茶]——初始3層充能,1分鐘補(bǔ)充1層,在暗刃爆發(fā)中喝2次茶,也就是:起手2次——1分鐘的影舞爆發(fā)喝1次——2分鐘的暗刃爆發(fā)2次,從這以后就只有2分鐘暗刃爆發(fā)才喝茶

[消失]——因?yàn)椴稽c(diǎn)詭詐,消失的唯一用途是在每2分鐘的影舞爆發(fā)前,如果目標(biāo)身上沒(méi)有洞悉弱點(diǎn),消失暗打給目標(biāo)上[洞悉弱點(diǎn)]

細(xì)節(jié)處理

通過(guò)黑火藥將致命一擊延后到影舞內(nèi)

在實(shí)戰(zhàn)中,由于平A觸發(fā)隱刃CD重置的不確定性,會(huì)出現(xiàn)死符CD還沒(méi)好,但是身上已經(jīng)有4層鋒化的情況,在這種情況下,你的終結(jié)技就不要再打刺骨了,這樣會(huì)提前消耗掉致命一擊,改打[黑火藥],等到開(kāi)影舞爆發(fā)的時(shí)候再打刺骨,你應(yīng)該保證你每個(gè)致命一擊都打在影舞里

既然如此,為什么不在3層鋒化的時(shí)候只打刀扇來(lái)避免提前4層?

因?yàn)楝F(xiàn)在[隱刃]的傷害經(jīng)過(guò)上調(diào)之后已經(jīng)很可觀了,刀扇延遲法會(huì)損失隱刃的傷害,得不償失,相比之下打黑火藥虧的更少

調(diào)整你在影舞中的技能順序

一般來(lái)說(shuō),影舞爆發(fā)最理想的情況是帶著滿星、4層鋒化、驚慌進(jìn)影舞,然后立刻打掉致命一擊,此時(shí)你能夠獲得5層無(wú)暇,還能讓下一個(gè)影分身吃到[斷魂之舞]天賦的額外增傷(斷魂之舞是中間最下面綠色的天賦,可以自己看下效果),簡(jiǎn)直美滋滋啊

此時(shí)的技能順序?yàn)椋?/p>

[影舞]——[刺骨(致命一擊)]——[暗打]——[影分身]

或者

[影舞]——[刺骨(致命一擊)]——[影分身](這種是觸發(fā)了迅影返星的情況)

但實(shí)際情況并不會(huì)次次如意,有兩種情況下我們需要調(diào)整影舞中的技能順序

鋒化沒(méi)到4層,這時(shí)候沒(méi)法打出致命一擊

有4層鋒化,但是目標(biāo)身上沒(méi)有驚慌,這時(shí)候打致命一擊不會(huì)給5層無(wú)暇

在以上兩種情況下,需要提前打影分身給目標(biāo)上驚慌/觸發(fā)隱刃疊鋒化層數(shù),于是影舞內(nèi)的技能順序會(huì)變成這樣:

[影舞]——[影分身]——[暗打]——[刺骨]

或者

[影舞]——[影分身]——[刺骨](這種是觸發(fā)了迅影返星的情況)

終結(jié)預(yù)兆下的大小終結(jié)技

在[終結(jié)預(yù)兆]天賦,也就是終局下,我們使用這三個(gè)終結(jié)技(刺骨、割裂、黑火藥)后會(huì)獲得讓下一個(gè)同樣的終結(jié)技傷害增加30%BUFF,使用后這個(gè)BUFF會(huì)消失,舉例來(lái)說(shuō)你的割裂就是以:小割裂(沒(méi)有30%增傷)——大割裂(有30%增傷)——小割裂(沒(méi)有30%增傷)……這樣的方式循環(huán)進(jìn)行

(這里多說(shuō)兩句,怕萌新不好理解,終局的三個(gè)終結(jié)技BUFF是互相獨(dú)立的,而且沒(méi)有持續(xù)時(shí)間,永久存在,你不需要連著打兩個(gè)割裂或者連著打兩個(gè)刺骨來(lái)觸發(fā)增傷,假如你打了割裂——刺骨——割裂,那第二個(gè)割裂依舊是大割裂)

[黑火藥]沒(méi)啥好說(shuō)的,當(dāng)它不存在就行,主要說(shuō)一下[割裂]和[刺骨]

盡量多的延長(zhǎng)你的大割裂時(shí)間

很好理解,割裂是一個(gè)dot技能,如果我們每次使用割裂都是同樣的星數(shù),那這場(chǎng)戰(zhàn)斗中大割裂和小割裂就都占50%,大割裂傷害更高,顯然讓大割裂保持更長(zhǎng)時(shí)間能夠打出更高輸出

具體方法是:小割裂等到大割裂完全跳完再續(xù),不然會(huì)覆蓋掉大割裂,并且使用盡可能少的星數(shù)打小割裂,大割裂進(jìn)了無(wú)損時(shí)間(8.4s)后就盡快高星(6+)續(xù)

盡可能讓致命一擊吃到大刺骨

如果你有余力,可以通過(guò)發(fā)呆等方式在爆發(fā)快轉(zhuǎn)好的時(shí)候讓自己身上留一個(gè)大刺骨BUFF,這樣進(jìn)了影舞的致命一擊就能吃到大刺骨的增傷效果

但不強(qiáng)求,特別注意以下兩種情況:

爆發(fā)轉(zhuǎn)好前身上已經(jīng)有4層鋒化,此時(shí)不管你有沒(méi)有大刺骨BUFF都不要再打刺骨了,會(huì)提前觸發(fā)致命一擊

實(shí)在沒(méi)控制好,沒(méi)有大刺骨的情況下爆發(fā)已經(jīng)轉(zhuǎn)好了,這種時(shí)候直接該怎么打怎么打就好,不必要為了大刺骨而延后爆發(fā)時(shí)機(jī)

影分身的最晚釋放時(shí)機(jī)

影分身有三段傷害,初始的瞬發(fā)傷害以及后續(xù)兩段延遲傷害,第一段延遲傷害在第1s時(shí)產(chǎn)生,第二段延遲傷害在第1.3s時(shí)產(chǎn)生,也就是影分身完整打完需要1.3s,所以你釋放影分身的最晚時(shí)機(jī)是影舞結(jié)束前的1.3s,不然就會(huì)因?yàn)槌圆坏接拔瓒鴣G傷害

AOE打法

在T拉怪的路上刀扇割裂多給幾個(gè)怪掛上,不用擔(dān)心OT,因?yàn)槟阌杏谰眉薜?/p>

非影舞期間,平時(shí)使用刀扇攢星,時(shí)不時(shí)打個(gè)背刺摸獎(jiǎng)看能不能觸發(fā)隱刃給無(wú)暇BUFF,隱刃BUFF持續(xù)10s,等到隱刃BUFF快結(jié)束了就可以背刺一下試試,沒(méi)觸發(fā)就待會(huì)再背刺一下

由于有無(wú)暇的順劈效果,在大多數(shù)情況下不打[黑火藥]而是打[刺骨],只有三種情況下會(huì)打[黑火藥]

怪太多了,十幾只

身上沒(méi)有無(wú)暇BUFF

這波怪打完就到BOSS了,我身上有4層鋒化,把刺骨留到BOSS起手爆發(fā)打

AOE環(huán)境下的影舞爆發(fā)時(shí),按照純單體打就行了,暗打刺骨,因?yàn)榘荡蛞彩菚?huì)順劈的,注意別把影舞打完了導(dǎo)致BOSS沒(méi)影舞用

除非隊(duì)伍里很需要你開(kāi)大爆發(fā)清這波怪,否則除了開(kāi)頭以及每個(gè)BOSS結(jié)束的第一波小怪可以開(kāi)暗刃,其他時(shí)間建議不開(kāi),并不會(huì)給你增加太多AOE輸出,如果因?yàn)樾」珠_(kāi)了暗刃導(dǎo)致打BOSS沒(méi)暗刃那估計(jì)你這把都不想玩了,保證BOSS戰(zhàn)起手有暗刃是最重要的

影塵

起手及關(guān)鍵點(diǎn)

1.5分鐘大爆發(fā)關(guān)鍵詞:

三舞爆發(fā):3影舞,2死符,1或2冷血,2或3影分身

雙舞爆發(fā):2影舞,2死符,1冷血,2影分身

單體起手:(嗜血三舞起手)

*注:團(tuán)本飾品[奸邪發(fā)射機(jī)],是影塵流必備飾品,1.5分鐘和暗刃爆發(fā)對(duì)齊使用,這個(gè)飾品的效果是使用之后給你一個(gè)“任務(wù)”,完成“任務(wù)”就可以獲得增益,任務(wù)有三種:走到某個(gè)地方、跳一下、吃球。

第一部分:起手鋪墊期,這期間主要是上切割,攢滿星,開(kāi)[奸邪發(fā)射機(jī)]飾品看任務(wù),為爆發(fā)做好準(zhǔn)備

[暗打]——[飾品:奸邪發(fā)射機(jī)]看任務(wù),但是先不做——[切割]——[暗打]1或2個(gè),取決于是否觸發(fā)雙擊,如果一刀直接高星了,就打1個(gè),如果沒(méi)有就打2個(gè)

第二部分:初舞-月白,此階段做[奸邪發(fā)射機(jī)]任務(wù)觸發(fā)增益,打出一個(gè)冷血影分身,并用消失減CD

[鞭笞]——(死符、做[飾品:奸邪發(fā)射機(jī)]任務(wù))——[割裂]——(暗刃、影舞)——[暗打]——(冷血)——[影分身]——(消失)——[暗打]——[在第一個(gè)影舞的剩余時(shí)間里,滿星刺骨,沒(méi)星暗打,直到第一個(gè)影舞結(jié)束,無(wú)縫開(kāi)第二個(gè)影舞]

第三部分:次舞-白漣,此階段開(kāi)第二個(gè)死符,并打出一個(gè)無(wú)冷血的影分身

(影舞、死符)——如果身上有4層[鋒化]則先打[致命一擊],如果沒(méi)有則盡快打出[影分身]——[在第二個(gè)影舞的剩余時(shí)間里,滿星刺骨,沒(méi)星暗打,直到第二個(gè)影舞結(jié)束,無(wú)縫開(kāi)第三個(gè)影舞]

第四部分:三舞-白刀,此階段打出一個(gè)冷血影分身

(影舞)——[在第三個(gè)影舞的剩余時(shí)間里,滿星刺骨,沒(méi)星暗打,盡快刷好[影分身]的CD,并以最快的速度打出(冷血)[影分身]]——影舞結(jié)束后補(bǔ)割裂進(jìn)入平穩(wěn)期

*注:小括號(hào)內(nèi)為需要在GCD中間插入的技能,三次舞的名字是取自朽木露琪亞的招式名,和盜賊沒(méi)啥關(guān)系。 小小的中二下

單體起手:(無(wú)嗜血三舞起手)

和有嗜血相比變化不大,主要是沒(méi)有嗜血的情況下比較難在死符結(jié)束前打出第三個(gè)影分身(運(yùn)氣好暗影技巧觸發(fā)多也有幾率可以打出來(lái)),因此無(wú)嗜血的情況下我們多數(shù)情況只能在起手打兩個(gè)影分身,把第三個(gè)有[冷血]的[影分身]延后到下一次[死符],三舞期間如果不打影分身就正常[暗打]+[刺骨]即可

在影塵天賦下,輸出方面和玄黑相比有以下變化:

暗刃期間技能開(kāi)啟數(shù)量不同,由于消失減CD,讓暗刃期間爆發(fā)技能可以塞得滿滿的,影塵流的1.5分鐘暗刃爆發(fā)期間正常要開(kāi)3次舞,但打的時(shí)間長(zhǎng)了也會(huì)有只能打雙舞的情況,具體會(huì)放在下面說(shuō)

不用再喝茶了

由于不點(diǎn)終局,也無(wú)需再管什么大割裂小割裂、大刺骨小刺骨了

[消失]有了意義,但使用起來(lái)也很簡(jiǎn)單,一般情況下你只需要在起手和每個(gè)1.5分鐘的暗刃爆發(fā)期內(nèi),在第一個(gè)[影分身]之后消失暗打即可,關(guān)于消失的理解放在下面細(xì)說(shuō)

輸出循環(huán)

影塵的輸出循環(huán)相較于玄黑而言,變化更多一些,爆發(fā)期的技能釋放影響我們平穩(wěn)期小爆發(fā)的節(jié)奏,主要有兩個(gè)注意點(diǎn):

暗刃爆發(fā)期間能否打出三舞

如何判斷能否打出三舞?

在第二個(gè)舞要結(jié)束的時(shí)候,觀察影舞是否可用,如果不可用的話觀察CD還剩多久,如果CD在5s以上基本可以判斷這次不用打出第三個(gè)舞了

如果能夠打出三舞,能否在三舞爆發(fā)期間打出三個(gè)[影分身]

如何判斷能否打出三個(gè)影分身?

第三個(gè)舞期間觀察[影分身]的CD,判斷能否在[死符]、[影舞](主要是死符)剩余1.3s前打出來(lái),如果不能,則不打這個(gè)[影分身]

在有嗜血的爆發(fā)中,由于暗影技巧觸發(fā)變多,是比較容易在三舞期間打出第三個(gè)影分身的,無(wú)嗜血的爆發(fā)中根據(jù)上面的原則判斷即可。

每消耗一顆星可以-1s影分身的CD,也就是滿星刺骨可以直接-7sCD,在爆發(fā)期間是下一個(gè)終結(jié)技能否打出影分身的重要判斷標(biāo)準(zhǔn)

在了解了如何判斷之后,就可以根據(jù)下方規(guī)則安排自己平穩(wěn)期的小爆發(fā)了:

暗刃三舞三影分身——單開(kāi)死符(影舞、影分身、致命一擊都不打)——死符、影舞、影分身——下一個(gè)暗刃爆發(fā)

暗刃三舞雙影分身——死符、影舞、冷血、影分身——單開(kāi)死符(影舞、影分身、致命一擊都不打)——下一個(gè)暗刃爆發(fā)

暗刃雙舞雙影分身——死符、影舞、冷血、影分身——單開(kāi)死符(影舞、影分身、致命一擊都不打)——下一個(gè)暗刃爆發(fā)

單死符期間不打致命一擊,豈不是要打很多黑火藥來(lái)延后?

是的,[致命一擊]本身的傷害其實(shí)并沒(méi)有特別高,它提供的5層[無(wú)暇]更重要,由于不點(diǎn)終局,進(jìn)一步削弱了[刺骨]的傷害,這使得爆發(fā)期內(nèi)打出高質(zhì)量[影分身]成為了更重要的事情,雖然平穩(wěn)期打了很多[黑火藥],但能保證帶4層[鋒化]進(jìn)爆發(fā),在影塵流中爆發(fā)的地位更重要了,為了打滿爆發(fā)可以犧牲平穩(wěn)期

各個(gè)主要技能的釋放時(shí)間節(jié)奏:

[暗影之刃]——消失減CD后1.5分鐘CD,卡CD放

[狂熱鞭笞]——消失減CD后1分鐘CD,和暗刃一起每1.5分鐘放一次

[死亡符記](méi)——25秒CD(點(diǎn)了xx天賦),暗刃期間開(kāi)兩次,注意別連著開(kāi)導(dǎo)致持續(xù)時(shí)間浪費(fèi),第一個(gè)死符結(jié)束再開(kāi)第二個(gè),平時(shí)卡CD放,每1.5分鐘之間開(kāi)兩次

[暗影之舞]——初始2層,1分鐘充能一次,可以被減CD,每個(gè)1.5分鐘暗刃爆發(fā)里開(kāi)三影舞或雙影舞,每1.5分鐘之間開(kāi)一次

[影分身]——暗刃爆發(fā)中打三次或兩次,單影舞死符小爆發(fā)打一次,單死符期間不打

[冷血]——45秒CD,只開(kāi)給[影分身]

[消失]——正常情況下每次暗刃爆發(fā)時(shí),在第一個(gè)[影分身]之后開(kāi)一次即可,BOSS特殊時(shí)間軸另說(shuō)

細(xì)節(jié)處理

腐化帶來(lái)的影舞內(nèi)的技能順序變化

相比于玄黑流而言,影塵由于有[腐化]天賦的存在,影舞可以不用滿星進(jìn),進(jìn)影舞之后也可以先暗打,再[致命一擊]或者[影分身],進(jìn)影舞的時(shí)機(jī)更寬松了

同時(shí)由于腐化的存在,需要保證爆發(fā)期的[死符]開(kāi)啟后的第一個(gè)攢星技能一定要是[影舞]中的[暗打]

你先別急著暗打

在影塵流三舞爆發(fā)中,每一個(gè)GCD都很珍貴,涉及到能否刷出來(lái)第三個(gè)[影分身],由于[迅影]的返星效果,我們?cè)诒l(fā)期內(nèi)不能再無(wú)腦暗打刺骨1+1,在還不熟悉敏銳輸出的情況下可能會(huì)出現(xiàn)打習(xí)慣了,終結(jié)技后面直接去按[暗打],結(jié)果上一個(gè)終結(jié)技觸發(fā)了返星導(dǎo)致浪費(fèi)的情況,因此需要特別關(guān)注好每個(gè)終結(jié)技后[迅影]的返星情況(暗影技巧≥7則會(huì)觸發(fā)返星)

關(guān)于消失

在正常循環(huán)中消失的使用其實(shí)很簡(jiǎn)單,如上文所說(shuō)的每個(gè)暗刃期間用一次就行,只需要注意當(dāng)你使用消失的時(shí)候其他技能都在冷卻,保證給他們刷到CD就可以(死符、影舞、暗刃、鞭笞、影分身)

在特定時(shí)間軸的BOSS中,假如我們需要提前把爆發(fā)打出去(比如尼魯巴爾王宮老一),可以起手打兩個(gè)消失把暗刃爆發(fā)提前到1分鐘的時(shí)候打出,具體使用時(shí)間為起手打出第二個(gè)死符和影分身之后

其他細(xì)節(jié)部分和玄黑是差不多通用的,例如通過(guò)黑火藥延后致命一擊等,可以前往上文看下

AOE打法

首先并不推薦用影塵天賦打大米,其次如果真的有AOE環(huán)境的話,打法和玄黑是一樣的

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