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《魔獸世界》wlk痛苦術(shù)輸出手法是什么 怎樣循環(huán)?

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:快吧游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-07-13 19:13:04
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在版本更新之后也是有了很多的變化,除了在角色的裝備和各種外部因素上有了調(diào)整,新的版本痛苦術(shù)在輸出手法上也需要有一定的改變,可能有玩家還,下面就給大家?guī)砹?,一起來和小編看看?

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/moshoushijie2/'>魔獸世界</a>》wlk痛苦術(shù)輸出手法是什么?怎樣循環(huán)?

《魔獸世界》wlk痛苦術(shù)輸出循環(huán)攻略

1.起手:暗影箭→鬼影纏身→腐蝕術(shù)→痛苦無?!涤凹齲N直到觸發(fā)飾品使用痛苦詛咒。

2.循環(huán):首先盡量保持鬼影纏身的覆蓋,然后是痛苦無常;痛苦詛咒因?yàn)槠鋫^低(正常情況單目標(biāo)痛苦詛咒的傷害約占7%左右)優(yōu)先級(jí)會(huì)低一些,可以適當(dāng)?shù)却椘酚|發(fā)或走位時(shí)使用。

鬼影纏身、暗影箭均可刷新腐蝕術(shù),并刷新實(shí)時(shí)法強(qiáng)、急速,但是百分比增傷不會(huì)刷新,所以,當(dāng)觸發(fā)4T10效果時(shí),以及35%血量以下觸發(fā)死亡之擁時(shí)均需手動(dòng)刷新一次腐蝕。

3.斬殺:目標(biāo)25%血量以下進(jìn)入斬殺階段,斬殺階段用吸魂代替暗影箭作為填充法術(shù),

1.4倍傷判定是按照使用吸魂術(shù)時(shí)當(dāng)前目標(biāo)的血量,而非實(shí)時(shí)血量

例如:使用吸魂時(shí)目標(biāo)血量為26%,吸魂第一跳傷害出現(xiàn)時(shí)目標(biāo)血量為24%,此時(shí)不管是第一跳傷害還是此次引導(dǎo)的后續(xù)傷害都為1倍傷害,反過來說,使用吸魂時(shí)目標(biāo)傷害為24%,第一跳之前目標(biāo)血量回復(fù)到了25%以上,例如老4等BOSS有回血機(jī)制,那么第一跳和此次引導(dǎo)的后續(xù)傷害均可享受4倍傷害加成。

2.吸魂會(huì)刷新腐蝕術(shù),不需要等第一跳的傷害出現(xiàn)后刷新,而是使用靈魂吸取瞬間刷新。25%血量以下吸魂傷害非常高,除非非常緊急的情況,都應(yīng)該讓吸魂的傷害跳出的瞬間再考慮打斷或者走位。

3.吸魂會(huì)受到靈魂虹吸的影響,傷害最多提高18%,需要目標(biāo)身上至少3個(gè)痛苦系法術(shù)

這些DEBUFF包括:暗影之擁、腐蝕術(shù)、任意詛咒、腐蝕之種、痛苦無常、鬼影纏身、恐懼、恐懼嚎叫、死亡纏繞,而在斬殺中常駐的為鬼影纏身、腐蝕術(shù)和暗影之擁。斬殺中,痛苦詛咒的優(yōu)先級(jí)進(jìn)一步降低,若不能保證完全跳完,則放棄痛苦詛咒,若無飾品等觸發(fā),斬殺中也不需要使用痛苦詛咒,痛苦無常的優(yōu)先級(jí)也會(huì)降低,若正在吸魂中痛苦無常結(jié)束,不需要為了單獨(dú)補(bǔ)一個(gè)無常而打斷吸魂,補(bǔ)痛苦無常的時(shí)機(jī)永遠(yuǎn)在補(bǔ)鬼影纏身之后或者瞬發(fā)暗影箭后,若無法跳完,也放棄使用。

4.鬼影纏身的持續(xù)時(shí)間為8秒,而暗影之擁的持續(xù)時(shí)間也為8秒,所以,在斬殺階段若沒有額外觸發(fā)夜幕的情況下,鬼影纏身需要計(jì)算飛行時(shí)間提前施放,斬殺期間,鬼影纏身一定不能斷,一旦鬼影纏身斷掉,在上一個(gè)鬼影之后也沒有夜幕暗影箭的填充,那么暗影之擁也會(huì)隨之一起斷掉,這時(shí)候我們需要用額外2發(fā)暗影箭來堆疊暗影之擁,會(huì)損失大量的黃金斬殺時(shí)間,丟失失大量DPS。提前使用分流保證斬殺期間藍(lán)量充足。

《魔獸世界》wlk痛苦術(shù)輸出手法是什么?怎樣循環(huán)?

1.痛苦術(shù)任意時(shí)候的爆發(fā)藥水選擇均為速度藥水。

2.需要正確地認(rèn)識(shí)到,痛苦術(shù)的腐蝕術(shù)傷害占比非常大,且當(dāng)BIS后跳傷害頻率也非??欤蠹s8秒左右就能把所有傷害跳完,然而暗影箭鬼影吸魂刷新腐蝕時(shí),不會(huì)刷新百分比傷害的加成,即4T10效果、嫁禍、死亡之擁等,需要監(jiān)控這幾個(gè)BUFF的觸發(fā)和BOSS血量。

3.正常起手后,若很快觸發(fā)了4T10,則需要手動(dòng)刷新一次,而刷新的時(shí)機(jī)最好是在一個(gè)瞬發(fā)技能之前或者之后,比如夜幕暗影箭前后、刷新痛苦詛咒或者生命分流前后(并非在此時(shí)刻意的使用生命分流)目的是盡量不打斷施法序列,其次夾在填充技能即暗影箭前后。

4.當(dāng)BOSS血量下降到35以下時(shí)候,若再次觸發(fā)了4T10效果,則需要再次刷新一次,此次刷新需要滿足:1.在目標(biāo)血量25%以上;2.刷新后目標(biāo)死亡時(shí)間超過30秒,否則放棄刷新。

5.痛苦術(shù)需正確認(rèn)識(shí)到鬼影纏身的重要性不亞于盜賊的切割,斷掉哪怕一秒也會(huì)對(duì)輸出造成較大的影響,除非特別情況,不應(yīng)該斷鬼影,所以需要根據(jù)站位計(jì)算鬼影的飛行時(shí)間,以及根據(jù)是否即將走位或者轉(zhuǎn)火等提前補(bǔ)鬼影,注意對(duì)于龍類BOSS鬼影一般會(huì)有比較長(zhǎng)的飛行時(shí)間,痛苦無??梢詳?,痛苦詛咒可以不補(bǔ),鬼影一定一定不能斷。

痛苦詛咒的單位時(shí)間傷害要高于厄運(yùn)詛咒,然而詛咒占比痛苦術(shù)的總傷害較低,所以這2個(gè)詛咒的傷害差別并不大,正常情況下我們會(huì)使用痛苦詛咒進(jìn)行輸出。

1.需要補(bǔ)詛咒時(shí)剛好觸發(fā)了龍鱗+外物疊加法強(qiáng)到了較高的時(shí)間點(diǎn);

2.接下來的1分鐘之內(nèi)會(huì)進(jìn)行多目標(biāo)戰(zhàn)斗(華爾其階段、H海里昂外場(chǎng));

3.接下來的1分鐘內(nèi)目標(biāo)血量會(huì)低于25%;

4.BOSS或團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)場(chǎng)(LK、冰龍)。

《魔獸世界》wlk痛苦術(shù)輸出手法是什么?怎樣循環(huán)?

首先正常保持第一個(gè)目標(biāo)A的所有DOT、鬼影,然后焦點(diǎn)目標(biāo)B,使用腐蝕術(shù)→痛苦無常,若第二個(gè)目標(biāo)無鳥德或者邪DK的法術(shù)傷害DEBUFF,則需要給目標(biāo)B使用元素詛咒,然后對(duì)目標(biāo)A使用暗影箭來繼續(xù)刷新腐蝕術(shù);

在A、B目標(biāo)來回使用暗影箭刷新腐蝕術(shù)并疊加暗影之擁,根據(jù)目標(biāo)傷害權(quán)重來選擇對(duì)A或者B使用鬼影纏身,若無權(quán)重,鬼影纏身輪流交叉卡CD使用,若其中一個(gè)目標(biāo)判定會(huì)下一個(gè)鬼影纏身持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,則放棄對(duì)這個(gè)目標(biāo)使用最后一個(gè)鬼影纏身,若其中一個(gè)目標(biāo)進(jìn)入20%血量斬殺線,在保證另一個(gè)目標(biāo)鬼影纏身和腐蝕術(shù)不斷的情況下,對(duì)即將死亡目標(biāo)使用吸魂,對(duì)于總血量較低的目標(biāo)要注意,因?yàn)槲暝斐蓚χ芷谳^長(zhǎng),若吸魂中判定下一跳傷害無法跳出,則此次傷害出現(xiàn)后即可打斷吸魂進(jìn)行其他動(dòng)作

若吸魂過程中觸發(fā)了根除BUFF,那么需要在下次傷害出來后立即再次使用吸魂或者其他技能,根除對(duì)于吸魂的加成非常大,大大減少吸魂的傷害周期,除了上述技能,也需要調(diào)整一些施法順序讓吸魂盡可能吃到根除BUFF,

例如當(dāng)前根除BUFF剩余3秒,目標(biāo)鬼影還剩余7秒左右,正常情況下我們還需要等待2次吸魂傷害后再補(bǔ)鬼影,補(bǔ)完鬼影后若需要補(bǔ)痛苦無常,則補(bǔ)后再吸魂,然而此時(shí)我們需要在吸魂傷害出來后馬上補(bǔ)鬼影,且放棄痛苦無常和詛咒,立即吸魂,目的的讓吸魂吃到最后的根除BUFF,且讓此次吸魂引導(dǎo)時(shí)間盡可能的長(zhǎng)一些,若此次吸魂期間觸發(fā)了夜幕且沒有再次觸發(fā)根除,那么此次夜幕暗影箭也不需要立即丟出,而是延遲到下一次必須補(bǔ)的鬼影前后丟出。

以上就是關(guān)于以及的了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的輸出手法。祝所有游戲玩家可以有愉快的游戲體驗(yàn),

 

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