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《魔獸世界》懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2022-10-11 11:43:40
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魔獸世界懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法是什么呢?其實這個魔獸世界懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法也是值得大家去關(guān)注的,魔獸世界懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP也是非常不錯的,大家看完就知道了。

《魔獸世界》懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法

魔獸世界wlk武器戰(zhàn)PVP技巧分享

1.沖鋒延長5碼,可以追到加攻擊距離的遠程。

2.單手劍盾會是常態(tài)化,應(yīng)用時間遠大于雙手武器。格擋盾反是常用的減傷加攻擊技能。增加盾猛傷害和法術(shù)反射追擊遠程。

3.劍盾防御姿態(tài)下的復(fù)仇盾猛傷害很高,不弱于雙手武器戰(zhàn)斗的壓制和斬殺。所以雙手武器傷害天賦三點可以先挪到別的地方用。

4.由于面對茫茫多DK懲戒騎,切劍盾防御盾擋/盾反,再切戰(zhàn)斗打壓制,再切防御打盾猛復(fù)仇,所以切姿態(tài)保留怒氣的天賦點數(shù)一個都不能少。

5.武器天賦下的盾擊,有個特性是被盾擊目標不能釋放同系法術(shù),這是個大利好。所以起手給法系一個盾擊,讓他們不能享受同系法術(shù)傷害加成。比如盾擊法師冰系法術(shù)后,他只能用火系或者奧術(shù)。這樣可以減少被控時間,產(chǎn)生強力壓迫感。

6.劍刃風暴可以開了盾墻,在防御姿態(tài)下轉(zhuǎn)。起手對于沖人群被爆發(fā)集火,可以有效減傷和出傷。

7.近戰(zhàn)打架,還是要有耐心,上好各種雷霆挫志再想著出傷,針對性的用盾反可以反騎士的懺悔錘子,DK的減速冰鏈,有利于走位進行沖鋒/攔截暈住出傷,或者風箏。

8.鋼板牧名不虛傳,上破甲慢慢打,他要是不怕你讓你上夠5層,就會心理發(fā)虛該跑了,就能打疼他。

9.解恐懼就一個狂暴之怒,可以全姿態(tài)釋放,極大利好??上Ь鸵粋€。

10.魯莽應(yīng)用情況不多,還是會用,但是三次特殊攻擊暴擊,相比之前削弱了。狂暴姿態(tài)打旋風斬斬殺順劈斬用一下性價比最高。

11.斬殺我發(fā)現(xiàn)單手武器的斬殺居然比雙手高出來很多,爆的也多,我不清楚為什么,難道是運氣!

12.試驗過強化斷筋加斷筋雕文

打木樁可以做到5次左右觸發(fā)一次強斷,實際打架過程中觸發(fā)不多,因為主要是打壓制和斬殺用了。后來斷筋沒點天賦只用雕文發(fā)現(xiàn)也能觸發(fā),但木樁達不到5次一出的幾率,但觸發(fā)幾率也不至于10次一出那么低,再后來試了下只點一點強化斷筋,加上斷筋雕文,打木樁感覺觸發(fā)幾率也不低。目前就只點了一點用。不依賴斷筋追人,觸發(fā)后就當中獎了

13.關(guān)于輸出手法,對于近戰(zhàn),起手還是建議規(guī)避傷害為先。切到防御,開盾擋,上好雷霆挫志,掛上撕裂。這時候已經(jīng)亮了復(fù)仇和盾猛,第一個爆發(fā)是英勇盾猛復(fù)仇三連。撕裂上好了,所以切換到戰(zhàn)斗姿態(tài)第二個爆發(fā),英勇,壓制,斬殺。一套下來,不暴擊6000傷害能打出來。

14.斬殺觸發(fā)3點點滿,非常好用。個人試驗過2點,觸發(fā)幾率明顯降低,和3點可以說是天壤之別。

15.對于法系,由于可以戰(zhàn)斗姿態(tài)下沖鋒,個人習(xí)慣頂著盾反沖臉,沖鋒后手使用。能追到,就盾擊,限制對方爆發(fā)。然后掛撕裂,法系往往會跑開。交一個沖鋒,掛撕裂和斷筋,又被拉開。這時候盾反快好了,可以恐懼一下,拖到盾反,再接著追。

由于冰法有凍住人的瞬發(fā)技能。盾擊不一限于打斷讀條,更多是接觸一瞬間限制一下,給自己爭取更多的追擊時間。

大風車此時性價比遠高于防戰(zhàn)的戰(zhàn)神天賦。

16.各種dot傷害真疼,早點開盾墻可有效減傷。

17.由于壓制幾乎必爆,配合強化流血的天賦,故強化撕裂和暴擊流血變得很有意義,相當于暗牧的灼痛,給對方上個流血dot,接觸一瞬間再度刷新這個流血buff。對于被風箏也是個不錯的方案。我看過流血傷害,有時候能達到20%,已經(jīng)非常高了。

18.壓制觸發(fā)可以打在別人身上了。雖說效果是減法術(shù)傷害和治療量,但實際對戰(zhàn)中,不必強求對方讀條才打。能打到固然好,打不到出個傷也不錯。

以前是A躲閃觸發(fā)壓制,只能打A?,F(xiàn)在是可以打BCDEF……

19.關(guān)于致死,天賦沖鋒后致死爆率提高,實際沖鋒后并沒有想象的爆率那么高。有意識的觀察了一下,我面板暴擊40%,沖鋒后緊接著打致死并不能做到天賦加成那么高,大概是3/4次甚至5次,這種打法會爆一次。

如果沖鋒后不立刻打致死,暴擊有點低的可憐,大部分的暴擊都給壓制斬殺帶跑了,因為這兩個技能觸發(fā)太多了。

戰(zhàn)場中可以有意識追著交了位移/半血人再打致死,還是先貼住人再說其他的。

20.單手武器附魔,青睞于死亡霜凍,觸發(fā)率很高。基本可以看做自動擋的全方位減速。特別是減讀條速度。很香很香。

21.換了雙手錘和雙手劍,錘附的斬殺,劍附的貓鼬,對比起來,劍專多打一刀真的在打架中更實用。

22.我沒點雙手武器加傷害,所以戰(zhàn)斗姿態(tài)我是雙持劍,多于雙手劍的,主手死亡霜凍,副手貓鼬,明確告訴各位,出傷快,因為肉搏更多,但黃字傷害低。追擊時侯,特別是考慮對方不是佯退,是真的想跑路時候,換上雙手去收割一下。

23.對于幾個T類職業(yè),無解。打不動。

遇到了,看看能風箏一下跑路,就跑路,就指望觸發(fā)強化斷筋,拉開距離。防騎和野德,要出來自由/變身之后,恐懼一下,他們有心殺你很多都會交章。

對于防騎,恐懼后開盾反,反到任何一個控制技能都是血賺。

熊德,就被沖鋒后,斷筋反跑,開盾擋減傷。找隊友援護,或者找別的敵人沖鋒跑路。正面打我最好成績是下一半血……

對于防戰(zhàn),他清醒時候,能不打就不打,防戰(zhàn)防御姿態(tài)下可以沖鋒攔截援護,有震蕩猛擊,震蕩波。一旦被暈住了,就讓他干打,不還手。真要想打一下還是在能沖鋒/攔截暈他一下時候打一下,然后立刻切回防御開盾擋。有一把戰(zhàn)歌,我轉(zhuǎn)大風車,防戰(zhàn)沒有繳械和盾墻,全吃到了滿傷害,也差點被我弄死。還有一把,對方開大風車,我想觸發(fā)復(fù)仇帶走他,站在那里試,居然也沒觸發(fā)復(fù)仇,我懷疑大風車屬于范圍傷害,是不是不會觸發(fā)復(fù)仇?

血DK暈著打,風箏打,盾反拉開距離就開,硬剛真是眼睜睜看著他回滿,自己死。交給賊和懲戒騎一直暈死。

以上就是關(guān)于魔獸世界懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法的全部內(nèi)容,相信大家看完就知道了,大家不要錯過。

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