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魔獸世界評級戰(zhàn)場平民攻略 魔獸世界評級戰(zhàn)場平民配置選擇
鑒于很多朋友想自己開團(tuán)打評級,但是對于配置和指揮有一定的困擾,特開一個篇幅作為低等級的評級戰(zhàn)場討論,希望對大家有幫助,也期待大家的補(bǔ)充和評論共同優(yōu)化,為大家營造一個健康的評級環(huán)境。
整體配置—三奶選擇
NQ必備,SM WS最佳,MS XD備選
奶作為評級中中流砥柱的專精,NQ在其中的必要性不言而喻,主要體現(xiàn)在單體保人方面,圣光術(shù)刷減傷,震擊,自殺光,犧牲,保護(hù),每一個技能都體現(xiàn)了保人這兩個字。SM的定位一看驅(qū)散二看打斷,一個好的奶薩,在保證治療量和存活能力的前提下,驅(qū)散和打斷為整個大團(tuán)帶來了更多的優(yōu)勢。WS作為唯三的奶,一體現(xiàn)在機(jī)動性,二體現(xiàn)在環(huán)和球的使用上。MS的存在除了簡簡單單的拍耐力,心控,大驅(qū)散,本身硬度,可操性也很高,由于法系隊(duì)伍崛起,MS的很多技能被AM所替代所以作為奶并沒有前3者優(yōu)勢更大。XD作為機(jī)動性最強(qiáng)的奶,本身局限性也很高,加血機(jī)制讓這個職業(yè)在面對強(qiáng)控以后的保人有些力不從心,驅(qū)散方面也是表現(xiàn)平平,控制也缺少強(qiáng)控,被集火和本身大團(tuán)保命略差。
整體配置
旗手必備,集火目標(biāo)必備,DZ必備
總是聽說一句話戰(zhàn)場是靠戰(zhàn)術(shù)和配合的不看傷害的,每次聽到我都想笑,傷害確實(shí)不重要但是沒有傷害就很重要,畢竟PVP不是靠愛感化對方的,戰(zhàn)術(shù)和配合能決定的是這個隊(duì)伍的上限,傷害是決定下限,再好的戰(zhàn)術(shù)和配合壓不動血線,戰(zhàn)術(shù)一樣也施展不開,相信大家經(jīng)常能感覺到打不死人的窘境,這種窘境出現(xiàn)以后的分析第一時間看傷害,第二時間看打斷,如果沒有存在明顯短板再考慮集火,這三者是打不死的根本原因,但是補(bǔ)充原因也有控制,這方面其實(shí)更多的是錦上添花決定上限。
整體配置-旗手選擇
旗手,當(dāng)前唯二的選擇 DHT 和熊T,我聽說過有團(tuán)隊(duì)使用元素SM或者其他職業(yè)作為旗手,并且將此戰(zhàn)術(shù)發(fā)揚(yáng)的淋漓盡致,沒錯,但是同時我想問,這樣的隊(duì)伍磨合多久了?如果沒有百場以上的整體隊(duì)伍磨合經(jīng)驗(yàn),我勸你,DHT熊T就是你唯二的選擇。為什么選擇 DHT,腿長是所有團(tuán)長和DHT本身對這個職業(yè)的唯一認(rèn)知,其實(shí),靈活使用咒符才是這個職業(yè)上限的標(biāo)志,鎖鏈,恐懼,沉默,讓這個職業(yè)在面對集火有了自己更多的發(fā)揮空間。熊T,能解決DHT起手被對面限制的局面,讓這個職業(yè)可以在出旗室之前不交任何技能到達(dá)中場,變形解除減速,和整體的抗性,讓這個旗手變得很難纏。
整體配置-喊火選擇
集火目標(biāo),作為成熟的磨合隊(duì)伍,很多隊(duì)伍用雙DZ替代了ZS DK的位置,讓他們整體隊(duì)伍的打法在面對不同地圖變得靈活性更高,但是,沒有多場的整體隊(duì)伍磨合,前排ZS
DK 2選1仍然應(yīng)該是你的隊(duì)伍要做的,選擇了ZS,也就選擇了飛錘,群恐,致死,選擇了DK,也就選擇了窒息,拽人,冰鏈和傷害壓制,好的集火目標(biāo)需要針對對手交技能的情況轉(zhuǎn)集火目標(biāo),必要的時候需要一句爆發(fā)準(zhǔn)備,控一手對面奶,帶走誰誰誰。
整體配置-DZ必選
DZ,我這里把這個職業(yè)作為必備跟旗手和集火目標(biāo)并列,很多朋友恐怕持有懷疑態(tài)度,我也理解目前集合石的現(xiàn)狀,絕大部分的DZ,守點(diǎn)必丟,偷點(diǎn)也廢,很多朋友認(rèn)為隊(duì)伍里有一個DZ就是全程潛行,9打?qū)γ?0,確實(shí)這就是現(xiàn)狀,但是,DZ這個職業(yè)在隊(duì)伍里仍然是必備,因?yàn)槌悄愕年?duì)伍順風(fēng)順?biāo)?,靈活反應(yīng),大團(tuán)優(yōu)勢明顯,不然DZ就是你翻盤的唯一希望。潛行在資源場中帶給對手心理壓力是很大的,因?yàn)榧词乖陬I(lǐng)先情況下,對手仍要時刻判斷DZ的位置,以防止其偷點(diǎn),好的DZ正如我的視頻中說的一樣,要讓對手有一種陵南隊(duì)天岡教練半決賽中對于櫻木花道一樣的驚訝,他為什么會出現(xiàn)在那?。。∧艽蚰芡?,是一個DZ的基本素養(yǎng),偷不到但是牽制住對面的治療或者DPS也會為大團(tuán)贏得優(yōu)勢和機(jī)會。在抗7場中,煙霧彈和超強(qiáng)的粘人能力讓對面旗手的菊花隱隱作癢,在傷害場中,天賦特質(zhì)一切,又變成了AOE的好手,朋友們你說這樣的職業(yè)到底是不是必備的。
整體配置-其他選擇
DPS,在刨去3奶,旗手,集火目標(biāo),DZ,這6個位置以后,剩下的4個位置顯得又少又難以取舍,目前主流是法刀隊(duì)伍,當(dāng)你選擇了法刀,也就需要擔(dān)著法系打不出傷害的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閺V大集合石玩家的統(tǒng)一特點(diǎn)就是我沒傷害因?yàn)槲冶毁N了,我能理解被貼的心態(tài),但是我理解不了的是被貼以后基本沒有傷害的情況,所以選擇純法刀隊(duì)伍就要堅(jiān)定且決絕不行就換人的思路,同時也要做好為法系營造輸出環(huán)境的準(zhǔn)備。如果選擇了獵人占一坑,在廣大團(tuán)長的心里守點(diǎn)圖穩(wěn)了,有寶寶職業(yè)確實(shí)能帶給大團(tuán)這樣的安全感,但是隊(duì)伍LR是否時時查看框體,是這個安全感的前提,一場下來,如果這個LR每次都是入戰(zhàn)斗了才報(bào)點(diǎn),基本上這樣的LR可以立刻換掉。有的朋友會問我,為什么你只說4個位置,不是還有旗手,集火目標(biāo),和DZ么,為什么這3個同樣是DPS 的人你不算在其中呢,又不是每場都需要抗旗,需要偷點(diǎn),不,確實(shí)就只有4個DPS可以調(diào)動了,因?yàn)榧词共皇强钙靾?,拿DH舉例子,他需要做的打大團(tuán)要盯法系或者外場機(jī)動,而DZ的作用也是外場的的好手,所以作為DPS來說,只有4個能打團(tuán),這個時候,喊火職業(yè)的重要性又一次體現(xiàn)出來了,自己隊(duì)友的技能情況心里要有數(shù),打斷以及強(qiáng)控以后,這4個人能否打出爆發(fā)傷害是喊火的加分項(xiàng)。
最后結(jié)束語
9.0前夕即將迎來尾聲,新的一輪升級和賽季也在迎接著我們,快速適應(yīng)新的盟約技能以及其他內(nèi)容的同時,更多的發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)打法和配置,讓我們共同努力,創(chuàng)造一塊我們熱愛游戲的凈土!
團(tuán)長組人時候的表情
團(tuán)長組人,現(xiàn)實(shí)和理想的差距
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