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魔獸世界tbc武器戰(zhàn)pvp天賦選擇攻略-武器戰(zhàn)pvp天賦選擇攻略 每日一條
在巫妖王之怒版本,暴雪對各職業(yè)天賦進行了修改,戰(zhàn)士武器系天賦詳解如下:
第一層:
強化英勇打擊(0/3):使你的英勇打擊技能所消耗的怒氣值減少1/2/3點。
評論:PVE武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)必點天賦。PVP武器戰(zhàn)和狂暴可以不點。
偏斜(0/5):使你的招架幾率提高1%/2%/3%/4%/5%。
評論:防御戰(zhàn)士必點天賦。PVE武器戰(zhàn)不用點,狂暴戰(zhàn)可以作為過路天賦加。PVP武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)可以選擇點此天賦。招架屬免傷屬性。
強化撕裂(0/2):使你的撕裂技能造成的流血傷害提高10%/20%。
評論:PVE武器戰(zhàn)必點天賦,其余可以不加。
第二層:
強化沖鋒(0/2):使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高5/10點。
評論:PVE必點,你可以當作是過路天賦,但是開怪沖鋒所提供的怒氣對你絕對有用的。
鋼鐵意志(0/3):使所有對你施加的昏迷和魅惑效果的持續(xù)時間縮短7%/14%/20%。
評論:PVP必點天賦,PVE可以選擇性的加。
戰(zhàn)術(shù)掌握(0/3):在改變姿態(tài)的時候可以保留的怒氣值上限提高5/10/15點,同時極大提高你在防御姿態(tài)下使用嗜血和致死打擊技能所造成的威脅值(等級越高提供的威脅值越高)。
評論:視情況和個人而定,在鋼鐵意志之間選擇性的加。
第三層:
強化壓制(0/2):使你的壓制技能的爆擊幾率提高25%/50%。
評論:必點天賦。壓制無法被格擋、招架和躲閃,所以在提供50%爆擊幾率情況下,配合你自身爆擊幾率,你的壓制技能基本上處于90%+爆擊。
憤怒掌控(0/1):每3秒獲得1點怒氣值。
評論:無視此天賦。
穿刺(0/2):使你的技能爆擊傷害加成提高10%/20%。
評論:各系天賦戰(zhàn)士必點天賦。
重傷(0/3):你的爆擊導致目標流血,在6秒內(nèi)造成相當于你的武器平均傷害16%/32%/48%的傷害。
評論:各系天賦戰(zhàn)士必點天賦。此天賦可以被視為極品。
第四層:
雙手武器專精(0/3):使你的雙手近戰(zhàn)武器傷害提高2%/4%/6%。
評論:必點天賦。
血之氣息(0/3):你的撕裂技能每次造成傷害時都有33%/66%/100%的幾率使壓制技能可以使用,持續(xù)9秒??梢陨?次。這個效果每6秒只能觸發(fā)一次。
評論:必點天賦。在BOSS戰(zhàn)時,你必須全程保持BOSS身上有撕裂效果,這樣才能觸發(fā)壓制。壓制可以使用的時候就用,千萬別猶豫。
第五層:
長柄專精(0/5):使你的斧類武器和長柄武器的爆擊幾率及爆擊傷害提高1%/2%/3%/4%/5%。
評論:如果你的武器是使用的以上兩種類型的武器,那么此天賦必點。作為武器戰(zhàn),要求就是高爆擊,在所有專精里面,此專精相對較好。所以推薦使用斧類或長柄類武器。其余武器專精天賦不點。
橫掃攻擊(0/1)(瞬發(fā)):你在接下來的5次近戰(zhàn)攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。
評論:此天賦只有在AOE群怪時候有用,但是由于要在天賦樹后面出致死打擊,所以此天賦必點。
錘類武器專精(0/5):你用錘類武器攻擊目標時忽略目標3%/6%/9%/12%/15%的護甲值。
評論:此天賦取決于你是否使用錘類武器,如果你只有錘類武器或者你是堆破甲的,那么此天賦必點,其余武器專精天賦不點。
劍類武器專精(0/5):使你在用劍類武器擊中敵人后有1%/2%/3%/4%/5%的幾率對同一目標進行一次額外的攻擊。這個效果每6秒只能觸發(fā)一次。
評論:不推薦使用劍類武器,因為相對于其余兩類武器專精,此專精相對較差。
第六層:
武器掌握(0/2):使你的攻擊被躲閃的幾率降低1%/2%,并使你受到的繳械效果持續(xù)時間縮短25%/50%。不與其他繳械時間縮短效果疊加。
評論:在PVE,選擇此天賦的目的只是為了第一條,使你的攻擊被躲閃的幾率降低,在PVP里當然兩條都很重要,所以必點。
強化斷筋(0/3):使你的斷筋技能有5%的幾率令目標無法移動,持續(xù)5/10/15秒。
評論:PVP天賦,但是PVP也沒必要點這個天賦。PVE請無視此天賦。
創(chuàng)傷(0/2):你的近戰(zhàn)爆擊可以令目標身上的流血效果提高15%/30%,持續(xù)15秒。
評論:必點天賦。由于重傷使目標流血的原因,所以此天賦變得重要。
第七層:
復蘇之風(0/2):當你受到昏迷或定身效果影響時,你將在10秒內(nèi)獲得10/20點怒氣值和生命總值的5%/10%。
評論:PVP天賦,PVE無視此天賦。
致死打擊(0/1)(瞬發(fā)):一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加93到94點傷害(外加傷害受自身屬性影響),并使任何形式的治療對其產(chǎn)生的效果降低50%,持續(xù)10秒。
評論:必點天賦。此技能在武器戰(zhàn)輸出時,被列入技能循環(huán)。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力總值提高2%/4%,精準提高2/4點。
評論:必點天賦。力量和精準對于武器戰(zhàn)都是很重要的屬性。
強化猛擊(0/2):使你的猛擊技能的施放時間縮短0.5/1秒。
評論:必點天賦。正是由于此天賦的存在,所以猛擊被列入輸出技能循環(huán)。在壓制、斬殺和致死打擊同時不可以或CD的時候,你應該選擇使用猛擊。
第八層:
主宰(0/1):你可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒技能,但沖鋒的冷卻時間延長5秒。在沖鋒之后,你在10秒內(nèi)施放的下一個猛擊或致死打擊技能的爆擊幾率提高25%。
評論:此天賦在PVE里可點可不點,視個人愛好,不過在戰(zhàn)斗可以使用沖鋒的卻不錯。在PVP里面應該必點。
強化致死打擊(0/3):使你的致死打擊技能造成的傷害提高3%/6%/10%,冷卻時間縮短0.333/0.666/1秒。
評論:必點天賦。
冷酷突擊(0/2):使你的壓制和復仇技能的冷卻時間縮短2/4秒,這兩個技能造成的傷害提高10%/20%。另外,如果你在玩家施法時對其使用壓制技能,則該目標的魔法傷害和治療效果降低25%/50%,持續(xù)6秒。
評論:必點天賦。由于壓制是我們輸出時要用的循環(huán)技能,所以對它進行強化的天賦都應該不放過。對PVP來說更是一個好天賦。
第九層:
碎死(0/3):你的近戰(zhàn)攻擊命中之后有3%/6%/9%的幾率令你可以立即發(fā)動斬殺技能,無論目標的生命值是多少。由碎死觸發(fā)的斬殺只會消耗最多30點怒氣值。另外,你在使用斬殺技能之后仍可保留至少3/7/10點怒氣值。
評論:必點天賦。斬殺由原來的血量低于20%時才能使用變成可以近戰(zhàn)命中觸發(fā),在沒加此天賦的時候,斬殺會將額外的所有怒氣值按每點轉(zhuǎn)換為21點額外傷害消耗掉,加了此天賦之后,最多消耗30點怒氣值,也就是只將30點怒氣值按每點21點額外傷害進行轉(zhuǎn)換。所以在BOSS血量高于20%時使用由碎死觸發(fā)的斬殺技能時,你應該注意自身怒氣值。如果低于30點怒氣,盡量別使用。
無盡怒氣(0/1):在對敵人造成傷害時產(chǎn)生的怒氣值提高25%。
評論:必點天賦。你可以從這個天賦中獲得更多的怒氣。
血性狂亂(0/2):你的攻擊速度提高5%/10%。另外,你的撕裂和重傷技能也可以使目標受到的所有物理傷害提高2%/4%。
評論:必點天賦。此天賦可以提供受到物理傷害提高4%的BUFF,這對于團隊其余物理DPS職業(yè)來說是一個不錯的BUFF。而且提高你自身攻擊速度。
第10層:
破壞能手(0/5):你的近戰(zhàn)爆擊使你激怒,造成的所有傷害提高2%/4%/6%/8%/10%,持續(xù)12秒。這個效果不與激怒疊加。
評論:必點天賦。天賦介紹的很清楚。
第11層:
利刃風暴(0/1)(瞬發(fā)):立即對附近的最多4個目標發(fā)動旋風斬,在接下來的6秒內(nèi),你每1秒會發(fā)動一次旋風斬。在此期間,你可以移動,但無法使用其他技能。你不會有任何憐憫的感覺,也不會感到恐懼,除非被殺死,否則無法被阻止。
評論:必點天賦。PVE里AOE群怪的極品技能,而且你可以使用此技能在BOSS戰(zhàn)為你積攢怒氣。在PVP里面,就像天賦描述一樣,你不會感到恐懼,除非被殺死,否則無法被阻止。
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