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魔獸世界海加爾山軍需官介紹 魔獸海加爾副本玩法 2023推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-22 20:54:58
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作為一個(gè)當(dāng)年從《魔獸爭霸3》轉(zhuǎn)到《魔獸世界》的玩家,對于那些自己非常熟悉的角色和場景自然會有額外的期待,希望自己能身臨其境般地親身體驗(yàn)經(jīng)典戰(zhàn)役或者是和有名有姓的英雄們產(chǎn)生互動。

所以在“經(jīng)典舊世”,也就是最早的60級版本時(shí)我最感興趣的5人副本是“斯坦索姆”,副本里出現(xiàn)的食尸鬼BOSS“提米”確實(shí)也給不少玩家留下了深刻的印象。后續(xù)的團(tuán)隊(duì)副本“納克薩瑪斯”里更是出現(xiàn)了玩家們熟悉的“薩菲隆”(國內(nèi)最早的翻譯為“薩皮洛恩”,現(xiàn)在回想起來挺無語的……)和“克爾蘇加德”,并且整個(gè)納克薩瑪斯的副本外觀還原了《魔獸爭霸3》里不死族的主基地,也是滿足了一把war3黨的情懷。

魔獸世界海加爾山軍需官介紹(魔獸海加爾副本玩法)「2023推薦」

到了《燃燒的遠(yuǎn)征》里更多war3里的老面孔也陸續(xù)登場,比如“瓦斯琪女士”、“凱爾薩斯王子”、“伊利丹”和“基爾加丹”,哦還有“瑪瑟里頓”和“阿卡瑪”,守望者“瑪維”也在和“伊利丹”的戰(zhàn)斗中作為支援NPC登場。

不過當(dāng)年我本人最期待的副本卻是時(shí)光之穴的“海加爾山”,玩過《魔獸爭霸3》的朋友都知道,海加爾山之戰(zhàn)是《魔獸3:混亂之治》暗夜精靈戰(zhàn)役的最后一關(guān),也是整部《混亂之治》戰(zhàn)役的大結(jié)局,3個(gè)種族的英雄帶領(lǐng)軍隊(duì)抗擊燃燒軍團(tuán),地圖上還有大量的中立生物可以被招攬加入你的麾下。地圖編輯器里還能看到阿克蒙德有“混亂之雨”“黑暗之門”和“死亡一指”這種超強(qiáng)法術(shù)。但即便如此,我想很多朋友當(dāng)年其實(shí)是通過運(yùn)營直接騎臉阿克蒙德的吧……

總的來說在《魔獸爭霸3》里,海加爾山之戰(zhàn)確實(shí)表現(xiàn)出了一種“史詩感”——團(tuán)結(jié)一致的盟友,燃燒軍團(tuán)+亡靈天災(zāi)的壓迫力,還有大量可供探索的地圖元素。但很可惜,在《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》中作為團(tuán)隊(duì)本的“海加爾山”并沒有把這些元素體現(xiàn)出來,需要說明的是,我并不是說海山的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)得很拉垮,或者是海山的掉落裝備沒有價(jià)值(畢竟還有黑書、閃擊、卡心等經(jīng)典裝備),但海山的設(shè)計(jì)確實(shí)可以做得更好。

這么說吧——如果BLZ把奧杜爾的“史詩感”放到海山上來,我覺得那真能競爭一下“WOW歷史上最令人印象深刻的副本”,各位應(yīng)該能理解我什么意思了。

首先是“海山”這個(gè)本的流程,這一點(diǎn)我個(gè)人當(dāng)時(shí)是非常失望的。因?yàn)榇虻臅r(shí)候你會感覺所有的玩家都是在進(jìn)行一波又一波的被動防守而已,類似是一個(gè)團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)版的“黑色沼澤”或者“紫羅蘭監(jiān)獄”,有人可能會說,“魔獸3里的海加爾山之戰(zhàn)本來就是需要我們做防守啊,畢竟天災(zāi)+燃燒軍團(tuán)那么強(qiáng)”。

但不要忽略了當(dāng)中也包括了“開礦擴(kuò)張”和“招募中立生物”的部分,于是可以說海山之戰(zhàn)并不是100%的純防守,真正意義上的純防守應(yīng)該是《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》里星靈的最后一關(guān)“守神廟”和《星際爭霸2:自由之翼》里星靈守混元體的那關(guān)。

魔獸世界海加爾山軍需官介紹(魔獸海加爾副本玩法)「2023推薦」

作為WOW里并不多見的大地圖+戶外團(tuán)本,我覺得BLZ完全可以嘗試一下“分散作戰(zhàn)”的設(shè)計(jì)理念,比如一整個(gè)團(tuán)隊(duì)分出一個(gè)5人小隊(duì)去占領(lǐng)一些地圖資源,招募熊怪和森林巨魔之類的中立生物,剩下的主力玩家們協(xié)助聯(lián)軍防守正面,隨著時(shí)間的推移玩家自然也能夠發(fā)現(xiàn)什么樣的分工是最科學(xué)的,比如剛開始大家可能會分5-10人去跑地圖,后面裝備提上來之后或許只需要3人。

另外就是人族、獸族、夜精靈的聯(lián)軍特色沒有體現(xiàn)出來,不過這一點(diǎn)也能理解,畢竟玩家才是WOW里永恒的主角,所以NPC們自然不能過于出彩。不過阿克蒙德的技能設(shè)計(jì)掉價(jià)得似乎有點(diǎn)太厲害。我的意思并不是說海山團(tuán)本的尾王蒙德哥不難打,而是“混亂之雨”、“黑暗之門”和“死亡一指”三大神技就還原了一個(gè)……和“召喚大量從天而降的地獄火”和“開啟一扇會涌出大量惡魔的次元門”相比,放火燒山和群體擊飛的確少了很多“史詩感”。

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最后回到戰(zhàn)利品裝備的問題上。再次重申一下,我不否認(rèn)海山確實(shí)掉落一些有價(jià)值的裝備,但可惜的地方在于——海山能被人記住的裝備都是因?yàn)樗膶傩?,缺乏那種具有高度劇情融合度的裝備。

比如很簡單的例子——BT的尾王伊利丹會掉“泰蘭德的回憶”,稍微知道一點(diǎn)劇情的玩家清楚伊利丹即便是在“坐牢”的時(shí)候也想著泰蘭德;再比如ICC的巫妖王會掉落大法師“安東尼達(dá)斯”的雙手法杖,這是因?yàn)榘査_斯當(dāng)年進(jìn)攻過達(dá)拉然;到了《爭霸艾澤拉斯》團(tuán)本“尼奧羅薩”尾王“恩佐斯”掉的裝備有幾件名字就挺有個(gè)性的,再加上外觀不是觸手就是眼球,也算是融入了劇情。但很可惜,阿克蒙德作為一個(gè)高知名度的強(qiáng)力BOSS,并沒有這種類型的裝備。拋開屬性和強(qiáng)度來看的話,或許只有“卡心”能真的給人留下一些印象,畢竟在外觀上真嵌開了一顆跳動的“心”。

以上就是本人對《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》團(tuán)本“海加爾山”的一些“怨念”,不過考慮到當(dāng)年WOW副本設(shè)計(jì)水平尚不完善,甚至很多職業(yè)的開發(fā)程度也比較低,所以也能夠表示理解。

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