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末日的回響懲戒騎
末日的回響懲戒騎還挺強(qiáng)勢的,現(xiàn)在也經(jīng)常用來上分,前期先去干擾打野,出去給打野吃經(jīng)驗(yàn),支援隊(duì)友,打團(tuán)都是不錯(cuò)的選擇現(xiàn)在高分段玩家已經(jīng)快不行了,很多玩家表示,沒好玩了,但勝率一直居高不下,這到底是怎么回事呢?下面小編就來給大家說一說。
首先是一技能,這個(gè)其實(shí)跟我前期出門的那個(gè)技能是有一定關(guān)系的,前期的時(shí)候,一技能的冷卻是3分鐘,要比等級要低很多,可以無限釋放這個(gè)技能冷卻時(shí)間長,是有一定原因的,他不是一個(gè)推線技能,需要配合打野抓人,這是比較雞肋的。再加上前期一技能的cd時(shí)間比較長,并不是說后期就沒重要了,是在清完兵線之后,來反野或抓人,這個(gè)技能就不是重要了。如果前期用這個(gè)技能清完兵線就趕緊去上路gank對面打野和中單可能就會過來支援,又沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢,你也不能去打。這個(gè)時(shí)候,你就可以考慮帶著打野去對面的野區(qū)了,去敵方的野區(qū)反野或者去偷敵方的野,這個(gè)時(shí)候,就可以幫助己方打野提前把兵線線或塔下經(jīng)濟(jì)蹭起來,達(dá)到提前結(jié)束游戲的目的。如果你會玩的話,可以選擇去對面的野區(qū)反野,比如說去對面的GANK點(diǎn),比如說去對面的河道野區(qū),你就可以更早地把兵線或者塔下經(jīng)濟(jì)蹭起來。如果你會玩的話,到了中期,你的gank效率會非常的高,你在中期都能夠看到打野來gank,但你卻很難提前將兵線或者塔下經(jīng)濟(jì)搞到足夠。
然后再到了后期,咱們就會發(fā)現(xiàn),很多moba游戲里面,在前期咱們能夠取得領(lǐng)先,是他的前期打的更好,或者說你前期的參團(tuán)率要高于對面。但到了后期你在游戲里面,往往是吃虧的,后期你基本上都在帶線,無法有效地去抓對面的射手或者法師。而我們前期只需要記住,兵線盡量打在兵上,幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢。這樣不僅前期建立了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,后期你就會得到更大的優(yōu)勢。這也是moba游戲?yàn)槭裁辞捌跁霈F(xiàn)很多連敗,后期會變得很輕松。
而這里我在這里給大家詳細(xì)的講一下我對于兵線的理解。
首先在前期我們要明白的是,一個(gè)玩家的經(jīng)濟(jì)來源是很少的。玩家們總是想著拿經(jīng)濟(jì),就算你的經(jīng)濟(jì)再高,如果敵人越多,你也拿不到最多資源。我就有一個(gè)同事說,如果你拿經(jīng)濟(jì)拿不到人頭,就要去帶線。但你不要小看這種說法,經(jīng)濟(jì)的高低很重要。沒有經(jīng)濟(jì)的玩家,他們玩家打的可能是一個(gè)前中期,也是這段時(shí)間里。他的經(jīng)濟(jì)很有可能都沒有到你的經(jīng)濟(jì)來源。而如果你的經(jīng)濟(jì)和他的經(jīng)濟(jì)持平,他也是很有可能發(fā)育不良,而這個(gè)時(shí)候,最好的做法是一直跟隨他。
其次,你如果不去參團(tuán),也不要去控龍,而這個(gè)時(shí)候就要去帶線。你的經(jīng)濟(jì)有沒有高,這波的龍你就能掌握,而如果你不去,對于你來說是個(gè)非常大的損失。最好的選擇是跟你的隊(duì)友分兵線,這個(gè)時(shí)候你跟著他,他就沒有經(jīng)濟(jì),你拿不到人頭,而你也有可能這波龍的節(jié)奏被對面抓崩。
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末日的回響
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