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明日方舟怎樣培養(yǎng)干員 系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2019-04-01 16:49:00
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明日方舟里,陪伴我們最多的當(dāng)然是各位可愛的干員們。而干員們的強(qiáng)度也跟我們的隊(duì)伍實(shí)力息息相關(guān)。某種意義上,培養(yǎng)干員就是我們?cè)谟螒蚶镒钪匾娜蝿?wù)。那么該如何讓干員們變強(qiáng)呢?實(shí)際上,在明日方舟里,干員們的強(qiáng)度提升是多方面的,下面讓我為大家一一道來。

零、干員信息

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

首先,讓我們以可愛的阿米婭小姐為例子,熟悉一下干員的面板。

1.干員的基礎(chǔ)屬性,點(diǎn)擊一下會(huì)出現(xiàn)如圖的詳細(xì)面板。各項(xiàng)參數(shù)的含義大致如下。

生命上限:干員能承受的傷害總量,換句話說就是血量。

攻擊:如果沒有特殊說明,這里的攻擊一般造成物理傷害。

防御和法術(shù)抗性:防御指的是針對(duì)物理傷害的防御能力,法術(shù)抗性則顧名思義,是對(duì)法術(shù)傷害的抵擋能力。這兩者的計(jì)算公式略有區(qū)別,物理防御是固定數(shù)值減傷,而法術(shù)抗性是百分比減傷,這也是為什么防御的數(shù)值一般比法術(shù)抗性的數(shù)值高。

再部署時(shí)間:指干員從場(chǎng)上撤離或者倒下之后能再次部署上場(chǎng)所需要的時(shí)間間隔,一般干員都被劃分為“慢”一類,某些有特殊天賦的干員除外(比如礫和紅,這些干員一般屬于特種干員,在隊(duì)伍里擔(dān)當(dāng)救火隊(duì)員的角色,因?yàn)樗麄兺梢栽谝淮侮P(guān)卡中多次上場(chǎng),哪里漏水堵哪里)。

部署費(fèi)用:也就是常說的cost,需要注意的是這都是初始cost,再部署時(shí)cost會(huì)變高。

阻擋數(shù):指干員能截留多少敵人,超過這個(gè)數(shù)量的敵人在經(jīng)過干員時(shí)不會(huì)停下來攻擊干員,而是會(huì)直接通過。這個(gè)數(shù)值對(duì)于遠(yuǎn)程來說在絕大多數(shù)關(guān)卡沒有意義,但卻是衡量近戰(zhàn)防御單位能力的重要參數(shù)之一,一般而言越高越好。

攻擊速度:分為慢、較慢、中等、較快、快幾個(gè)檔次,干員們?cè)谶@方面的能力各有區(qū)別。

2.信賴值,代表我們與干員的熟悉程度。帶領(lǐng)干員完成關(guān)卡和在基建里點(diǎn)擊都能提高干員的信賴值,信賴提高除了能解鎖更多的干員資料和語音外,對(duì)干員本身的戰(zhàn)斗力也有意義,如圖。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

3%的信賴值能為阿米婭提供4點(diǎn)生命上限和1點(diǎn)攻擊,毫無疑問,信賴越高,能提供的能力就越高。需要注意的是,不同干員的信賴值所提供的屬性加成并不是完全一樣的。

3.干員的戰(zhàn)場(chǎng)屬性,從左往右依次是干員類型、攻擊范圍、近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程和干員定位。想必大家看到干員定位里的“輸出”會(huì)覺得有些眼熟……沒錯(cuò)!這就是我們?cè)诠_招募中見到的各類tag,想要通過tag來精準(zhǔn)狙擊想要的干員,對(duì)照這里按圖索驥不會(huì)錯(cuò)。當(dāng)然,并不是所有的干員特性都會(huì)標(biāo)注在這里,比如性別……(看了一眼安塞爾)

4.干員等級(jí),這個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)潔明了,不用多說。值得一提的是這里也標(biāo)注了干員此時(shí)的等級(jí)上限和到達(dá)下一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量,此外,干員升級(jí)界面也是由此進(jìn)入。

5.干員的精英化和潛能提升情況,這是衡量隊(duì)伍里干員強(qiáng)度的另一個(gè)重要因素,同樣的阿米婭可能強(qiáng)度天差地別。

6.干員技能信息,同樣是干員強(qiáng)度的重要組成部分之一,我們下面會(huì)詳細(xì)講到。

7.干員特性,某種意義上,同類型干員之間的最大區(qū)別就在這里。阿米婭的特性是攻擊造成法術(shù)傷害,意味著她能狠狠打擊敵方的高物理防御單位。此外,干員特性多種多樣,和下面的干員天賦一起,讓每一個(gè)干員都有自己的特點(diǎn)。

8.干員天賦,另一個(gè)讓干員們各不相同的屬性,點(diǎn)擊這里的話可以看到天賦的解鎖條件,一般而言起碼也要到精英階段1才會(huì)解鎖天賦。

9.其他信息,左邊的圖標(biāo)表示干員檔案包含了干員的各種信息,包括畫師、CV、生日、種族、身高、履歷、語音等等……隨著信賴值和精英化階段的提高,干員的完整信息會(huì)一步步展現(xiàn)在我們眼前。右邊則是干員衣柜,可以在這里切換干員服裝。

一、干員強(qiáng)化——等級(jí)

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

首先,是最最基礎(chǔ)的干員等級(jí)提升啦!從上面說的干員等級(jí)區(qū)域可以進(jìn)入提升界面,這里我們可以用收集到的干員經(jīng)驗(yàn)卡和龍門幣來提升干員等級(jí)。如圖所示,一次消耗的經(jīng)驗(yàn)卡上限是20張,界面中也很清楚地標(biāo)示出這次等級(jí)提升會(huì)給干員帶來的變化——生命值,攻擊和防御都會(huì)提升。

這里需要額外說明的一點(diǎn)是,不同的干員,等級(jí)上限是不一樣的。等級(jí)上限跟兩個(gè)因素有關(guān):干員的星級(jí)和精英化階段。精英化留待稍后再說,這里只說明一下星級(jí)因素。

2星干員的初始等級(jí)上限是30級(jí),3星干員40級(jí),4星干員45級(jí),而5星和6星干員則都是50級(jí)。由于不管是幾星干員,每一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量是相同的,所以等級(jí)上限也就直接代表了培養(yǎng)難度和強(qiáng)度上限——看星的世界就是這么殘酷……

那么如何獲得經(jīng)驗(yàn)卡呢?經(jīng)驗(yàn)卡的來源主要有兩種:基建和日常關(guān)卡?;ㄖ械闹圃煺究梢灾圃旖?jīng)驗(yàn)卡,不過那個(gè)速度只能說比沒有好。最主要的經(jīng)驗(yàn)卡來源還是日常關(guān)卡-物資籌備中的戰(zhàn)術(shù)演習(xí),可以高效率獲取經(jīng)驗(yàn)卡。一般而言,有大約20到25級(jí)的先鋒/近衛(wèi)/重裝兩名、遠(yuǎn)程輸出兩到三名、治療一到兩名就可以三星通關(guān)LS-2了,這里將是大家在前期的常駐地點(diǎn)之一。

二、干員強(qiáng)化——技能

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

同樣的,在干員面板中的技能區(qū)域,可以進(jìn)入技能選擇界面,在選定技能之后點(diǎn)擊左邊方框數(shù)字下的箭頭就可以進(jìn)入技能升級(jí)界面。左下角顯示了提升技能所需要達(dá)到的干員等級(jí)和消耗的素材。明日方舟十分人性化的一點(diǎn)在于,很多地方點(diǎn)擊素材可以直接得知該素材的獲取方式。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

這里為大家解釋一下技能的一些屬性,如圖所示。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

1:技能圖標(biāo)、名字和所需能量:圖標(biāo)和名字不用多說。圖標(biāo)的右下角閃電符號(hào)后的數(shù)字表示開啟技能所需要的能量多少,一般而言分為兩種,自動(dòng)回復(fù)型技能這里的數(shù)值表示需要的能量數(shù)量,而攻擊回復(fù)型技能這里的數(shù)值表示開啟技能需要的攻擊次數(shù)。而前面那個(gè)三角形好像視頻開始按鈕一樣的圖標(biāo),其后面的數(shù)值表示干員的初始能量——一般而言,干員部署下去時(shí)能量為0,而擁有這一特性的技能會(huì)讓干員在部署的時(shí)候就有一定數(shù)量的初始能量,很明顯,這代表該干員能在戰(zhàn)斗中更快釋放出第一次技能。

2:技能能量回復(fù)方式:自動(dòng)回復(fù)表示隨著時(shí)間回復(fù),而攻擊回復(fù)則是每攻擊一次回復(fù)1點(diǎn)。

3:技能觸發(fā)方式:手動(dòng)觸發(fā)型技能需要我們手動(dòng)開啟,而自動(dòng)觸發(fā)型技能滿足條件后會(huì)自動(dòng)開啟。

4:技能持續(xù)時(shí)間:表示技能開啟后能發(fā)揮作用的時(shí)間長(zhǎng)短,需要注意的是,在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),干員能量是不會(huì)隨著時(shí)間回復(fù)的。

5:技能的詳細(xì)描述:其中藍(lán)色部分是會(huì)隨著技能升級(jí)變化的數(shù)值。

技能的等級(jí)上限是10級(jí),提升到滿級(jí)除了需要各種材料外,還對(duì)干員等級(jí)有一定需求。此外,有些技能在等級(jí)提升時(shí),除了詳細(xì)描述中的數(shù)值變化,開啟時(shí)需要的能量總數(shù)和持續(xù)時(shí)間也會(huì)變化。

另外,大家應(yīng)該已經(jīng)注意到,不是所有的干員都有三個(gè)技能。的確,一般而言,二星及以下干員沒有技能,三星干員一個(gè)技能,四星和五星干員兩個(gè),而六星干員具有最多的三個(gè)技能,會(huì)隨著精英化階段的提升而陸續(xù)開放——唯一的例外是我們的女主角阿米婭小姐,雖然只是五星干員,卻有三個(gè)技能,也許這就是親女兒吧……

最后需要提醒大家的是,一名干員同時(shí)只能最多攜帶一個(gè)技能,而同一干員的不同技能可能完全不同,這給了大家在不同關(guān)卡選擇不同技能的機(jī)會(huì),而技能選擇也一樣會(huì)保存在編隊(duì)之中,十分人性化。

三、干員強(qiáng)化——精英化

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

精英化可以說是干員強(qiáng)度最大的分水嶺也不為過。從圖中也能看出來,那一大牌素材讓人頭暈眼花,但精英化帶來的強(qiáng)度提升也是實(shí)打?qū)嵉?。除了素材之外,精英化的基礎(chǔ)要求是干員等級(jí)達(dá)到當(dāng)前等級(jí)上限。而需要大家額外注意的是,精英化之后,干員等級(jí)會(huì)清零——換句話說,得重新從1級(jí)開始喂經(jīng)驗(yàn)卡。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

點(diǎn)擊放大鏡可以看到精英化的詳情,包括能獲得的新技能、擴(kuò)大后的攻擊范圍、新天賦等等。

那么精英化到底會(huì)給干員帶來什么樣的改變呢?

1.基礎(chǔ)屬性的全面提升:一般而言,不超過20級(jí)的精英化一階段干員,基礎(chǔ)屬性就可以全面超過沒有精英化的滿級(jí)干員。

2.等級(jí)上限提升:更高的等級(jí)上限意味著更高的極限強(qiáng)度。

3.部署費(fèi)用提升:更高的強(qiáng)度也意味著更高的代價(jià),不過一般而言都是值得的。

4.攻擊范圍擴(kuò)大:有些時(shí)候,多出來的一格攻擊范圍會(huì)完全改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。

5.新技能:新的選擇,一般而言比初始技能更強(qiáng),或者某些情況下更有針對(duì)性。

6.新天賦:有些天賦足以帶來質(zhì)變,而只有精英化一階段才算是踏入了天賦的世界。

7.新立繪:看到阿米婭身后的那個(gè)黑影沒有!咳咳,當(dāng)然,阿米婭是親女兒,一般而言,只有精英化二階段才會(huì)獲得新立繪——這也意味著低星干員并沒有這個(gè)機(jī)會(huì)……(低星沒人權(quán)?。。?/p>

說了這么多,該怎么精英化呢?

其實(shí)很簡(jiǎn)單,刷材料,升等級(jí)就完事了。需要提醒大家的一點(diǎn)是……

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

干員芯片,這是所有干員精英化都需要的素材,只是根據(jù)干員種類需要不同的芯片而已,比如阿米婭就需要圖中的術(shù)師芯片。這些芯片同樣也能在每天開放的日常關(guān)卡中獲得,但我只建議大家有接近滿級(jí)的幾個(gè)四星——換句話說就是平均30到40級(jí)左右的干員在隊(duì)伍中以后再去挑戰(zhàn),這是血淚教訓(xùn)……

四、干員強(qiáng)化——潛能

最后我們來說說潛能系統(tǒng)。

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

潛能,是提升干員強(qiáng)度的另一條道路。而提升潛能,不需要干員等級(jí),也不需要你去刷素材,需要的是……

明日方舟系統(tǒng)初瞻之干員培養(yǎng)

對(duì),沒錯(cuò),需要相同的干員……或者是采購中心獲取的通用信物。

干員信物的來源只有一個(gè),那就是抽卡抽到已有的干員,這時(shí)你不會(huì)獲得干員,而是轉(zhuǎn)而獲得該干員的一個(gè)信物。如圖所示,干員信物提升潛能的成功率是100%,而通用信物成功率只有25%,有條件的話最好還是用干員信物來提升潛能,畢竟25%真的不能說是一個(gè)非常高的數(shù)值……

潛能提升對(duì)強(qiáng)度的改變有多大?

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如圖所示,潛能的最高等級(jí)是6級(jí),也就是說,想到達(dá)到干員的完全體,你起碼要入手同一個(gè)干員6次。而潛能帶來的改變……讓我說實(shí)話的話,其實(shí)比較微妙。你說強(qiáng)吧,cost-2,攻擊+20,天賦增強(qiáng),再部署時(shí)間-4妙……好像還可以,但仔細(xì)一想,這個(gè)對(duì)強(qiáng)度的提升程度唯一能算得上質(zhì)變的可能也就是那兩點(diǎn)cost,還分在一頭一尾獲得,換句話說,潛能2實(shí)際上就已經(jīng)得到了潛能系統(tǒng)幾乎一般的提升總量。此外,比較現(xiàn)實(shí)的一點(diǎn)就是,這2點(diǎn)cost能起到質(zhì)變的情況真的很少,隨便一精英化就提升2點(diǎn)cost,時(shí)間節(jié)點(diǎn)卡在兩秒內(nèi)的過關(guān)陣容可以說是非常極限,而且也往往能通過在其他方面的提升來彌補(bǔ)……總結(jié)一下的話,潛能系統(tǒng)對(duì)強(qiáng)度的提升可以說是,有提升,但是沒必要。潛能高固然好,但也沒必要為了這個(gè)去強(qiáng)行抽卡。

五、干員強(qiáng)化——一些建議

說了這么多,干員強(qiáng)化的幾種主要方式也給大家介紹清楚了。最后給大家?guī)讞l我個(gè)人的建議。

1.強(qiáng)化優(yōu)先度:綜合考慮性價(jià)比的話,提升等級(jí)>提升精英化階段>提升技能>提升潛能。

2.前期規(guī)劃:在前期,資源相對(duì)匱乏的情況下,最好不要盲目追求強(qiáng)化手頭的高星干員,因?yàn)楦咝歉蓡T意味著需要更多的素材和經(jīng)驗(yàn)卡來提升等級(jí)和精英化。而前期我們最需要提升的其實(shí)是資源的獲取速度,這時(shí)候最快拉起一支能打的隊(duì)伍比拼命堆出一個(gè)能打的高星干員更重要——相信大家都聽說過短板理論,你的輸出干員再強(qiáng)力,也需要防御干員和醫(yī)療干員來為其創(chuàng)造輸出空間。因此我的建議是,第一個(gè)精英化的,可以適當(dāng)考慮四星或者五星干員,甚至三星干員。因?yàn)椴还茉趺凑f,一個(gè)精英化一階段30級(jí)的玫蘭莎已經(jīng)強(qiáng)于幾乎所有沒精英化的滿級(jí)近衛(wèi)了。

3.均衡發(fā)展:同樣是短板理論的應(yīng)用。一個(gè)隊(duì)伍里,防御型干員、輸出型干員、醫(yī)療型干員都是不可缺少的部分,任一部分太弱都會(huì)引起連鎖反應(yīng)。因此我推薦不管怎樣都先強(qiáng)化起一個(gè)坦克,一個(gè)輸出,一個(gè)奶再說,同時(shí)也不要讓隊(duì)伍里有太過明顯的短板。

4.特殊干員:有些特殊干員是通過某一類關(guān)卡的關(guān)鍵。這些干員包括:法術(shù)傷害型干員,范圍物理/法術(shù)傷害型干員,范圍回血型干員,快速重新部署型干員等等。如果有余力(和臉),建議大家都能盡可能培養(yǎng)一個(gè)后備。其中最需要的可能就是范圍回復(fù)型和范圍法術(shù)傷害型了,好在低星中都有相對(duì)平民的選擇——調(diào)香師和炎熔。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個(gè)人意見 已有54級(jí)

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長(zhǎng)草了

t26_2-t26_1:3.0

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起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?

開發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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