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《明日方舟》ASH灰燼怎么樣 ASH灰燼實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度分析
明日方舟ASH灰燼在游戲中作為一個(gè)全新的角色在游戲中大家最關(guān)心的就是這個(gè)角色的強(qiáng)度問題了,下面就是具體的明日方舟ASH灰燼詳細(xì)評(píng)測(cè)了,在游戲中的角色強(qiáng)度是非常的值得我們?nèi)チ私獾囊粋€(gè)內(nèi)容,一起來看看詳細(xì)的明日方舟ASH灰燼評(píng)測(cè)。
明日方舟ASH灰燼實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)
這次共有4名新干員實(shí)裝到了游戲當(dāng)中,分別是灰燼、霜華、閃擊以及活動(dòng)贈(zèng)送的戰(zhàn)車,接下來就一起來看看這次實(shí)裝的6星干員――灰燼,她的強(qiáng)度,實(shí)用和功能性究竟如何吧。
基礎(chǔ)面板
灰燼這次作為一個(gè)優(yōu)先攻擊空中單位的狙擊干員,這里選取了同類型的空弦以及能天使作為對(duì)比
整體看下來,三名干員的基礎(chǔ)面板相差不大,灰燼在三人中屬于中間水平,防御力和生命上限比空弦稍低,攻擊力稍高于空弦,但不及能天使,如果考慮到能天使天賦【天使的祝?!?,能天使的攻擊力最高可以達(dá)到710,而灰燼的攻擊力僅能達(dá)到651,相比能天使還是有些差距。
天賦
【輔助裝備】
――部署后立即對(duì)攻擊范圍內(nèi)一個(gè)敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩3秒(精二后提升到4秒)
非常實(shí)用的天賦,部署后立馬對(duì)攻擊范圍內(nèi)的敵人造成眩暈,能夠造成一個(gè)穩(wěn)定的控制,前期可以用來延緩敵人前進(jìn)行動(dòng),也可以通過在合適的時(shí)機(jī)部署從而打斷敵人。
眩暈的范圍約為半徑為0.8的圓,比群體術(shù)師的濺射范圍略小,一般來說在目標(biāo)周圍4格內(nèi)的敵人都會(huì)被眩暈
閃光彈選取目標(biāo)的規(guī)律和干員的攻擊目標(biāo)相同,但不會(huì)選擇免疫眩暈的敵人,會(huì)優(yōu)先選取距離藍(lán)色目標(biāo)點(diǎn)最近的敵人,由于灰燼的特性為優(yōu)先攻擊空中單位,因此當(dāng)攻擊范圍內(nèi)有無人機(jī)等空中敵人時(shí),閃光彈也會(huì)優(yōu)先選擇空中單位作為目標(biāo)
(閃光彈目標(biāo)優(yōu)先選擇無人機(jī))
游擊隊(duì)盾衛(wèi)等具有使自身更容易受到攻擊效果的敵人也會(huì)影響閃光彈目標(biāo)的選取
(閃光彈目標(biāo)優(yōu)先選擇盾衛(wèi))
還有一點(diǎn)需要注意就是,【輔助裝備】只會(huì)在部署的一瞬間生效,如果部署的時(shí)候攻擊范圍內(nèi)沒有敵人,或者該敵人免疫眩暈,則不會(huì)產(chǎn)生任何效果,當(dāng)敵人進(jìn)入攻擊范圍后也不會(huì)再次觸發(fā)。
【突擊手】
――首次部署時(shí)部署費(fèi)用-3,部署后立即獲得17技力(潛能5加強(qiáng)為20技力)
【突擊手】天賦讓灰燼在第一次部署時(shí),部署費(fèi)用降為9~11,這比很多先鋒干員都還要低,這不僅讓灰燼自身更容易部署,也讓灰燼能夠冒充先鋒干員以超低的費(fèi)用率先部署,利用狙擊干員的攻擊距離提供輸出擊殺敵人,從而為我方干員周轉(zhuǎn)提供時(shí)間。
部署后立刻獲得技力則是讓灰燼能夠更快的開啟技能,提供的17(20)點(diǎn)技力能夠讓除了持續(xù)時(shí)間無限的一技能支援射擊外,都能夠在等待10秒左右就能開啟。
需要注意的是,不管是部署費(fèi)用減少還是獲得技力,都只在第一次部署時(shí)生效,之后再次部署時(shí),這個(gè)天賦就不再有任何效果了。
技能
支援射擊
技能開啟后,灰燼的攻擊力+11%,同時(shí)攻擊變?yōu)?連擊;專精Ⅲ級(jí)后,攻擊力加成增加為15%,技能各等級(jí)數(shù)據(jù)如下:
攻擊變?yōu)槎B擊,這很容易讓人聯(lián)想到陳這一類近衛(wèi)。滿級(jí)專三的情況下,灰燼的攻擊力最高為651,開啟技能后攻擊力為749,陳的攻擊力最高則為724,相差不大,也就是說這個(gè)技能開啟后單次攻擊的輸出和陳的普通攻擊差不多。
白金的技能,天馬視域,作為同樣是持續(xù)時(shí)間無限的技能,相比灰燼的支援射擊,在輸出上的表現(xiàn)如何呢,來看一下DPS圖表(未考慮白金天賦)
可以看到,由于灰燼的攻擊速度要比陳來的快,所以支援射擊的DPS要比陳的普通攻擊要來得高一些,在敵方防御較低的時(shí)候,支援射擊的DPS要比天馬視域高出不少,但由于支援射擊是二連擊,隨著敵方防御的上升,DPS迅速降低,在面對(duì)防御450以上的敵人時(shí),天馬視域的DPS就完全超過支援射擊了。如果考慮到白金的天賦,這個(gè)閾值會(huì)更低。
作為灰燼初始攜帶的技能,是游戲中較為少有的持續(xù)時(shí)間無限的技能,在游戲的早期,敵人的防御力普遍較低,這個(gè)技能會(huì)有很好的發(fā)揮,在天賦【突擊手】的加持下,部署后約30秒左右就可以開啟技能,相比之下白金則需要60秒左右,雖然輸出可能不如其他狙擊開啟技能后高,但勝在穩(wěn)定,持續(xù),而且省心。
隨著敵人的防御逐步上升,支援射擊的輸出能力也隨之大幅下降,當(dāng)敵人的防御達(dá)到400,也就是B等級(jí)的時(shí)候,支援射擊就已經(jīng)沒有什么輸出能力了。不過作為一個(gè)優(yōu)先攻擊空中單位的對(duì)空狙擊,值得慶幸的一點(diǎn)是,絕大多數(shù)空中單位的防御都不會(huì)超過300,這使得支援射擊在處理無人機(jī)時(shí)仍舊有不錯(cuò)的發(fā)揮,但也僅限于此了。白金之所以一直有不錯(cuò)的表現(xiàn),除了具備對(duì)防御較高敵人的輸出能力外,額外的射程也是一個(gè)關(guān)鍵因素,而這些都是支援射擊所不具備的。
突擊戰(zhàn)術(shù)
技能開啟后,灰燼會(huì)立刻投擲一顆閃光彈,對(duì)敵人造成眩暈,然后大幅度縮短攻擊間隔進(jìn)行攻擊,攻擊31次或手動(dòng)關(guān)閉后技能結(jié)束,技能期間對(duì)眩暈單位的攻擊倍率提高到210%(專精Ⅲ級(jí)為250%)。技能各等級(jí)數(shù)據(jù)如下:
首先宣布一件事情,全游理想狀態(tài)對(duì)單DPS第一現(xiàn)在換人了,曾經(jīng)的能天使過載模式光榮下崗,突擊戰(zhàn)術(shù)以DPS8138成功超越了過載模式DPS5754,登上了第一的寶座。這個(gè)技能是如何實(shí)現(xiàn)超越過載模式的呢,我們一步步來看。
首先是攻擊間隔大幅度縮短,目前PRTS還沒有給出具體的的數(shù)據(jù),但根據(jù)通過對(duì)錄像逐幀分析,可以確定技能開啟后攻擊間隔為0.2左右,誤差不會(huì)超過0.05;然后是攻擊眩暈敵人時(shí)攻擊倍率提升,這個(gè)提升的倍率還相當(dāng)?shù)母撸瑢>蠹?jí)后達(dá)到250%,甚至比很多強(qiáng)力擊技能的倍率都要高;再加上技能啟動(dòng)時(shí)會(huì)觸發(fā)第一天賦【輔助裝備】使敵人眩暈,能夠穩(wěn)定地打出高倍率的攻擊,高頻率高倍率的攻擊加持下,過載模式最終也只能甘拜下風(fēng)。
如此高額的DPS必然需要有一定的限制,首先就是難以達(dá)到最佳輸出條件,突擊戰(zhàn)術(shù)需要攻擊眩暈的敵人,才能打出高倍率的傷害,技能開始時(shí)可以通過觸發(fā)天賦【輔助裝備】造成眩暈,但眩暈僅持續(xù)4秒,加上丟閃光彈的動(dòng)畫銜接時(shí)間,實(shí)際能在眩暈期間打出的攻擊僅有18次,需要有其他干員或者裝置對(duì)敵人繼續(xù)造成眩暈,才能夠全部以高倍率造成傷害。而且很多領(lǐng)袖級(jí)敵人都會(huì)免疫眩暈效果,失去了對(duì)眩暈敵人的高倍率加持,這個(gè)技能就幾乎沒有什么作用了。
挑選補(bǔ)充眩暈時(shí)間的干員的話,首選肯定是擁有快速復(fù)活能力的紅,紅的技能狼群能夠提供最多3秒的眩暈,加上天賦【輔助裝備】提供的4秒眩暈,就能夠完整覆蓋技能的持續(xù)時(shí)間;但是紅也有缺點(diǎn),就是眩暈的范圍太小,在需要眩暈較多敵人時(shí),同為彩虹小隊(duì)干員的閃擊也是不錯(cuò)的選擇,閃擊的技能閃光護(hù)盾專精Ⅲ級(jí)后,可以做到部署后立刻對(duì)前方6格敵人造成4.5秒眩暈,技能的技力消耗很低,也能夠契合突擊戰(zhàn)術(shù);如果敵人附近無法部署干員,遠(yuǎn)程造成眩暈的W也是不錯(cuò)的選擇,技能紅桃K和D12都能夠勝任,紅桃K技力消耗低,但能提供眩暈的時(shí)間較短,需要專精Ⅲ級(jí)才能提供3秒眩暈,D12可以提供更長(zhǎng)時(shí)間的眩暈,但使用時(shí)需要提前釋放,較為麻煩。
(持續(xù)時(shí)間無限)
然后就是技能持續(xù)時(shí)間短,準(zhǔn)確的說應(yīng)該是技能的輸出時(shí)間短。技能的持續(xù)時(shí)間是無限的,但有31次攻擊次數(shù)限制,按0.2攻擊間隔計(jì)算,技能持續(xù)輸出僅能持續(xù)6.2秒,相對(duì)應(yīng)的就是技能期間的總傷害量較低。就算31次攻擊全部按高倍率計(jì)算,在理想條件下技能期間的總傷害量也僅有50000左右,如果算上敵人防御力的減傷,總傷害則會(huì)更低。這個(gè)傷害量處理普通敵人自然是綽綽有余,但面對(duì)高防御的精英級(jí)敵人或是領(lǐng)袖級(jí)敵人,可能顯得有些心有余而力不足了
(閃光彈眩暈碎骨之后灰燼轉(zhuǎn)而攻擊無人機(jī))
有一點(diǎn)需要注意的是,一般情況下,閃光彈眩暈的敵人就是你的攻擊目標(biāo),但灰燼不像閃擊會(huì)優(yōu)先攻擊眩暈的敵人,所以有可能會(huì)出現(xiàn)如上圖中,空中單位或是其他高優(yōu)先級(jí)的敵人在技能過程中進(jìn)入灰燼攻擊范圍,導(dǎo)致灰燼轉(zhuǎn)移火力從而浪費(fèi)輸出的情況。在實(shí)際使用過程中需要注意。
總的來看,突擊戰(zhàn)術(shù)是一個(gè)非常優(yōu)秀的輸出技能,能夠打出巨額的單體輸出,但是缺點(diǎn)也非常明顯,需要幫助提供眩暈,而且無法處理免疫眩暈的敵人,是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的技能
攻堅(jiān)榴彈
技能開啟后,立刻向前方發(fā)射一顆破墻彈,飛行4格或從低地撞到高臺(tái)后爆炸,飛行過程中對(duì)途經(jīng)的所有敵人造成260%的傷害(專精Ⅲ后提升至300%),同時(shí)施加較大力度的推動(dòng)(7級(jí)前為中等力度),爆炸時(shí)對(duì)周圍的敵人造成360%的傷害,如果是低地撞到高臺(tái)后爆炸,則爆炸傷害提高為720%(專精Ⅲ后爆炸傷害分別提高到400%,800%)。技能各等級(jí)詳細(xì)數(shù)據(jù)如下:
這個(gè)技能主要有傷害以及位移兩個(gè)效果,我們先來看傷害。
傷害分為兩段,破墻彈飛行過程中對(duì)途徑敵人的傷害,以及破墻彈爆炸的傷害。以專精Ⅲ級(jí)計(jì)算,單次技能最多能造成1953+5208=7161點(diǎn)物理傷害。這個(gè)傷害是個(gè)什么水平呢?我們來對(duì)比一下游戲中其他爆發(fā)傷害技能:陳-赤霄?拔刀,最高3620+3620=7240點(diǎn)混合傷害;守林人-戰(zhàn)術(shù)電臺(tái),單枚炸彈傷害最高3630,兩枚炸彈疊加最高為7260;煌-沸騰爆裂,技能結(jié)束時(shí)爆發(fā)傷害最高可達(dá)6142;W-D12,單枚炸彈最高傷害3927,兩枚疊加為7854。
以敵方25法抗計(jì)算,來看下這些技能的傷害隨敵人護(hù)甲變化的圖表
可以看到,當(dāng)敵人防御在1000以下時(shí),攻堅(jiān)榴彈的傷害基本都要優(yōu)于赤霄?拔刀,只有在面對(duì)防御極高的敵人時(shí),由于赤霄?拔刀帶有法術(shù)傷害,爆裂沸騰為單段高傷害爆發(fā),攻堅(jiān)榴彈才會(huì)遜色于這兩個(gè)技能。
(破墻彈飛行4格后爆炸)
不過需要注意的是,技能發(fā)射的破墻彈有兩種爆炸方式,只有破墻彈從低地撞到高臺(tái)后爆炸,傷害才會(huì)達(dá)到上述水平,如果是飛行4格后自然爆炸,傷害則會(huì)顯著低于以上技能。
然后來看技能提供的的位移效果
技能達(dá)到7級(jí)之后,就能夠提供較大力度的推動(dòng)效果,特種干員在技能沒有專精Ⅲ級(jí)之前,也只能達(dá)到這個(gè)力度。在較大力度的推動(dòng)下,重量低于3的敵人,也就是絕大部分你看起來不重的敵人,都能夠被造成明顯的位移。如果配合安潔莉娜的技能-反重力模式,絕大部分非精英和領(lǐng)袖級(jí)別的敵人都可以被有效的推動(dòng)。
(破墻彈傷害可以對(duì)空)
這個(gè)位移效果有什么用呢,首先,配合技能本身提供的兩段傷害效果。破墻彈只會(huì)在從低地撞到高臺(tái)后,或者到達(dá)最大距離時(shí)才會(huì)爆炸,這個(gè)爆炸的范圍約為1.5,如果敵人不在爆炸范圍內(nèi),則不會(huì)受到這段爆炸的傷害。這時(shí)技能提供的推動(dòng)效果就可以推動(dòng)途徑的敵人隨著破墻彈向前行進(jìn),從而讓更多的敵人進(jìn)入破墻彈的爆炸范圍。如果敵人的重量太重,或是為無法被位移的空中單位,則只會(huì)受到一次破墻彈的途徑傷害,如上圖所示。
(破墻彈能夠推動(dòng)附近的敵人)
然后則是像使用特種干員一樣,利用位移擊殺敵人或是讓敵人遠(yuǎn)離。并且這個(gè)技能相比一般特種干員的位移技能還要更加優(yōu)秀,首先是范圍,破墻彈推動(dòng)的作用范圍約為自身為圓心,半徑為1的圓,基本可以覆蓋橫向的3格,其次則是傷害方式,一般特種干員的位移技能都是先造成傷害然后再造成位移,如果敵人受到傷害后死亡,則不會(huì)產(chǎn)生位移,在面對(duì)高能源石蟲等感染生物時(shí),很難起到作用,而攻堅(jiān)榴彈這個(gè)技能在造成位移后還會(huì)再次造成傷害,就可以讓敵人遠(yuǎn)離我方陣線時(shí)被擊殺。
(部署后快速釋放技能)
技能的技力消耗不分等級(jí)都為25,配合【突擊手】天賦,最快可以做到部署后5秒(沒有潛能加成為8秒)就啟動(dòng)技能,配合天賦【輔助裝備】部署后眩暈敵人4秒,在很多場(chǎng)合可以部署后快速釋放技能,通過傷害或者位移擊殺敵人。
每次部署只能使用兩次攻堅(jiān)榴彈,撤退干員重新部署可以重置使用次數(shù),但僅有第一次部署時(shí)觸發(fā)【突擊手】天賦,所以在使用上還是受到一些限制。計(jì)算撤退再部署的時(shí)間,146秒能夠使用4次技能,相當(dāng)于平均大約37秒可以使用一次技能。相比煌-沸騰爆裂45秒,守林人-戰(zhàn)術(shù)電臺(tái)5秒,陳-赤霄?拔刀20點(diǎn)攻擊回復(fù)技力,也還算是中規(guī)中矩。
整體來看,技能攻堅(jiān)榴彈有著游戲內(nèi)頂尖的爆發(fā)傷害,配合【突擊手】天賦,比起專精Ⅲ級(jí)的赤霄?拔刀也是未遑多讓;同時(shí)還具有位移效果,在一些場(chǎng)景下甚至能特種位移干員有更好的表現(xiàn),是一個(gè)上限非常高的技能。
后勤技能
彩虹小隊(duì)
這是4名彩虹小隊(duì)成員共同持有的技能,可以在進(jìn)駐控制中樞時(shí),控制中樞內(nèi)每個(gè)彩虹小隊(duì)干員可以使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)消耗-0.05,如果有4名彩虹小隊(duì)干員進(jìn)駐控制中樞,則可以為控制中樞內(nèi)所有干員額外-0.2心情消耗,與我們熟悉的杜賓,清道夫等干員的效果相同。
由于這個(gè)技能4個(gè)彩虹小隊(duì)隊(duì)員都有,我本以為不能疊加,但實(shí)際測(cè)試結(jié)果為可以疊加,這樣的話4個(gè)彩虹小隊(duì)隊(duì)員就能提供每人-0.8心情消耗,再加上控制中樞原本的每進(jìn)駐一名干員心情消耗-0.05,進(jìn)駐滿5名干員則為-0.25,當(dāng)控制中心進(jìn)駐了4名彩虹小隊(duì)隊(duì)員+一名其他干員時(shí),就會(huì)出現(xiàn)控制中樞內(nèi)的心情消耗為1-0.25-0.8=-0.05。心情消耗為負(fù),則表現(xiàn)為干員在控制中心內(nèi)會(huì)回復(fù)心情,心情已滿則為空閑狀態(tài)。這樣就可以實(shí)現(xiàn)控制中心永遠(yuǎn)不用換人,我嚴(yán)重懷疑這是個(gè)BUG。
情報(bào)儲(chǔ)備
灰燼進(jìn)駐控制中樞時(shí),會(huì)根據(jù)設(shè)施內(nèi)彩虹干員的數(shù)量獲得【情報(bào)儲(chǔ)備】,可以分別為彩虹小隊(duì)干員的閃擊,霜華進(jìn)駐人力辦公室和加工站時(shí)的后勤技能,提供加成。
非常矛盾的一點(diǎn)是,【情報(bào)儲(chǔ)備】與控制中樞內(nèi)彩虹小隊(duì)干員的數(shù)量有關(guān),而【情報(bào)儲(chǔ)備】提供的加成卻是彩虹小隊(duì)干員在其他設(shè)施的加成。于是就會(huì)出現(xiàn),為了獲得加成,需要把彩虹小隊(duì)干員進(jìn)駐其他設(shè)施,反而減少了控制中樞內(nèi)彩虹小隊(duì)干員的數(shù)量,導(dǎo)致加成變少,最后實(shí)際的加成則是不盡如人意。
綜合評(píng)價(jià)
灰燼是一個(gè)非常全能的干員,作為一個(gè)狙擊干員,集控制,爆發(fā),位移,群攻于一身。
天賦提供的眩暈,低費(fèi)以及技力,讓她能夠客串先鋒和特種;
一技能支援射擊,常駐輸出,輕松處理無人機(jī)和低防御敵人,前期非常好用;
二技能突擊戰(zhàn)術(shù),極致輸出,配合紅等控制干員更是錦上添花,優(yōu)缺點(diǎn)明顯;
三技能攻堅(jiān)榴彈,群攻位移,靈活多變,可以適用于各種場(chǎng)合;
后勤技能方面,除了彩虹小隊(duì)疑似BUG,其他作用不大;
專精推薦,二技能突擊戰(zhàn)術(shù),一技能后期乏力,三技能專精收益低
強(qiáng)烈推薦大家培養(yǎng)!
玩家評(píng)論
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幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個(gè)人意見 已有54級(jí)
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長(zhǎng)草了
豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦