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《明日方舟》六星召喚師干員使用攻略 六星召喚師怎么玩
今天為大家?guī)z的是《明日方舟》六星召喚師干員使用攻略,還不會玩六星召喚師的玩家快學起來吧!
面板數(shù)據(jù):六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協(xié)助作戰(zhàn)”,在輔助中代表著子職業(yè)“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識度的一點,就是能夠召喚出各色的召喚物協(xié)助作戰(zhàn),但會占用到部署人口這一關資源,改變我們作戰(zhàn)的格局。
在面板數(shù)據(jù)上,主要橫向對比同一子職業(yè)的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動與四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過500點。由此可見,召喚物們才是她們真正的作戰(zhàn)武器。
召喚物與天賦
“挑燈問夢:可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變?!?/p>
這是一個和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實際是四種。這里我們先不展開,放在后文對應的技能分析中具體聊。
“隨付箋詠醉屠蘇:召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3/4點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)?!?/p>
令第二天賦“隨付箋詠醉屠蘇”的機制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉、提升本體的法傷輸出。觸發(fā)條件頗有一些嚴苛,對應關系是:“擊倒”對應全部三個技能,“吸收”對應三技能“寧作吾”,“回收”對應二技能“笑鳴瑟”。
令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數(shù)值就是76點。但就像在上文面板數(shù)據(jù)中所說的一樣,她們對于攻擊力的轉化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因為高級召喚物“大龍”的AOE輸出數(shù)值,參考的正是令的攻擊力屬性。
“重進酒:被動:召喚物可部署在近戰(zhàn)位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變?yōu)榉ㄐg。技能開啟時獲得1個召喚物?!?/p>
一、技能機制:令的一技能“重進酒”,對標的正是麥哲倫的“激光開采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛(wèi),在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會得到一定程度的增強,代表著不俗的獨立作戰(zhàn)能力:
二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數(shù)為一,面板數(shù)據(jù)略高于三星術戰(zhàn)者。繼續(xù)拿麥哲倫在“激光開采模塊”中使用的“龍騰.L”來對比,它們無法對敵人進行阻擋,但可以提供當前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。
令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來了阻擋數(shù)。所以我們說,它的定位更像是一名無畏者(擋一近衛(wèi))或是術戰(zhàn)者(法傷近衛(wèi))。因此,“重進酒”在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)更像是下位稀音的“全景過載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長將它們一一列舉,首先對比一下傷害:
令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優(yōu)秀的對單選擇。“清平”的輸出非常均衡,有爆發(fā)也有高單次傷害,具有全時期的持續(xù)輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長。當然,這里并不包括隔壁凱爾希那強得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。
三、輸出能力:再來看一下整體的輸出。我們將敵人設定為此次活動中的新對手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數(shù)量為1/3)。同時,由于這次的敵人都具備著“亡語”,死后會出現(xiàn)新的單位。因此,所長會尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。
這里主要對比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計算滿級滿潛滿專精數(shù)據(jù)):
由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達不到單體術士的水準,她的輸出能力大約只相當于三至四星的術戰(zhàn)者或攻堅術士。另一方面,即便是在分別對單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。
對于令“重進酒”在輸出端的綜合評價是:傷害雖然過關,但上限不高。那么問題來了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開采模塊”在對單時都領先了“重進酒”,在對群時輸出更是會進一步增強,那么令的優(yōu)勢在哪里呢?答案是:優(yōu)秀的輸出環(huán)境和全面性,每一個召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊友配合阻擋來提供環(huán)境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個個法傷近衛(wèi)。
四、實戰(zhàn)應用:實戰(zhàn)中,令一技能“重進酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發(fā)揮它在阻擋和面板數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢:令就相當于是一個四五星的法術近衛(wèi)的制造工廠,不斷地生產出召喚單位即可。玩起來甚至有點類似于《星際爭霸》,造單位就完事了。
同時,我們可以利用“清平”快速回轉的優(yōu)勢,當做處決者那樣的快速復活系干員使用。它們的再部署時間只有短短10秒,可以起到關鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術士:
五、專精收益:一技能“重進酒”在專三時有一次小質變,降低了5點技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價比一般。建議練度:七級(可考慮)、專三。
六、綜合來看:令的一技能“重進酒”,在游戲前中期開荒,乃至肉鴿前三層中,都會是非常好用的技能。理由很簡單:每個召喚物都能夠獨立阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開始批發(fā)了。在許多場合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進酒”,和稀音在前期的好用程度等同。
“笑鳴瑟:被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害。開啟:令與召喚物對攻擊范圍內兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術傷害,并束縛2.5秒技能。結束時回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次?!?/p>
一、技能機制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會讓令的召喚物化身成為高臺法傷輸出單位。這里技能的機制是“瞬發(fā)的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時,更看重束縛控制方面的能力。同時需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對召喚物放任不管,會在結束時回收部分召喚物:
值得著重聊一下的是這份回收機制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場上。
這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節(jié)省大量部署費用,不用在每次技能開啟后重新部署召喚單位;同時能利用技能,完美觸發(fā)令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個機制在使用上極其看重熟練度,代理時也要注意控軸問題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難操作。
如果不熟練,時常會面臨多種尷尬場景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空場或漏人;想回收部分召喚物,但沒到半血無法回收;通過技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個詞:熟練度。
二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripateticism):部署在遠程位,攻擊造成法術傷害,面板大約相當于四星輔助干員。首先對比一下傷害:
三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對標的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:
在面對雙目標時,令的瞬間爆發(fā)能力更甚于梅爾,周期輸出表現(xiàn)也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會和召喚物“逍遙”一起發(fā)射技能,能同時攻擊八目標的她也理所應當?shù)負碛辛俗顝姷谋l(fā)能力。這一點是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒法和咪波一同自爆。
因此,對于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的結論是:非常優(yōu)異的雙目標輸出,爆發(fā)能力尤為亮眼。不過隨著敵人目標數(shù)的提升,在三目標以上時,令的輸出表現(xiàn)就會被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。
四、束縛控制:這里我們還是對比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩(wěn)定且隨意空降,上限是能夠同時控制八目標。這是一個優(yōu)缺點都非常明顯的束縛類技能,優(yōu)點在于其極高的自由度和兩次充能的穩(wěn)定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔心束縛時間過短。
缺點在于低束縛覆蓋率,難以針對敵方一個單位形成長時間的控制。令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發(fā)揮令二技能“笑鳴瑟”的優(yōu)勢,就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標的穩(wěn)定控制性。
五、實戰(zhàn)應用:這里簡單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關鍵的束縛控制。說起來可能會有點難以聽懂,實戰(zhàn)演示就比較簡單:比如針對肉鴿中的棘手敵人“緋紅歌伶”,又比如在專屬活動關卡中打“墨浪”:
第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩(wěn)定的多目標控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉的優(yōu)勢,克制高移速目標,比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問題,而是要將敵人控在集火范圍之內。專三后的連續(xù)6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標都能殺:
但是“笑鳴瑟”的難點我們也要有清楚的認知:操作頻繁,且無法直接回復召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說的那些尷尬場景,歸納起來還是一句話:要練,提高熟練度。
六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質變,束縛時間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
七、綜合來看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質是一個操作復雜但穩(wěn)定性極高的控制技能。這個技能具備著很強的自由度和上限,卻沒有太強的泛用性,在常規(guī)作戰(zhàn)中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場。如果能夠拿到藏品“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時,更將成為隊中輸出主力。
“寧作吾:被動:召喚物可部署在近戰(zhàn)位,且攻擊范圍內存在其他召喚物時,與其合并為高級形態(tài)。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害。技能結束時獲得1個召喚物?!?/p>
一、技能機制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達”一般。她常規(guī)情況下會操縱著部署于近戰(zhàn)位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會更強。只要在它的攻擊范圍內存在其他“弦驚”,就會自動合并成為高級單位,場面非??犰拧T诩寄荛_啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時還會持續(xù)造成AOE范圍傷害:
如果不想合成高達,也是可以的:讓兩個“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實現(xiàn)。只不過這種用法無疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。
二、召喚物“弦驚”:繼續(xù)來介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數(shù)為二,同時攻擊所有阻擋的敵人。
它們合成后的高級單位,我們簡稱為“大龍”,將獲得一連串的永久buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數(shù)+2。我們來通過一組召喚物的面板數(shù)據(jù)對比,了解一下強度:
“大龍”的綜合屬性極強,概括為:超過Mon3tr的面板數(shù)據(jù),擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現(xiàn)甚至可以看作是加強版的“指令:作戰(zhàn)協(xié)同”,各方面的能力都強得離譜。在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實現(xiàn)了“一人成軍”。
但是作為代價,這套班底需要消耗掉115點部署費用,以及5個部署人口,屬于是拆家級別的開支了。(注:最后一條“大龍”由于令“只能攜帶三個召喚物”的限制,無法進行合成)
這就是“大龍”的缺點之一,還有以下幾點:占大量部署人口、部署費用,攻擊間隔長,且無法被大多數(shù)手段治療,會在下文中逐漸展開。
三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時間和費用供我們去合成兩條“大龍”的。所以在這里的輸出測試分成了四種情況:測試令本體的輸出、單個“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結果如下:
在雙目標情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現(xiàn)完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個弦驚一同在場,輸出無法像史爾特爾那么集中。我們再來看一組高練度下的數(shù)據(jù),調整到“大龍”的四人輸出區(qū)間,同時調高敵人的雙抗屬性,結果如下:
在四目標的情況下,結論保持不變。我們得出輸出端的結論:令本體的輸出水準不高,甚至要略低于四星術士(卡達同練度下DPS為603);常規(guī)召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出定位。如果能夠滿編隊伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實際可能是這樣的:
令示意圖大概就是這種感覺了......不過這里也出現(xiàn)了一些新的問題,那就是:部署費用和部署人口?!按簖垺钡木C合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個部署位置和兩個人口?。【瓦B未合成時的“弦驚”,表現(xiàn)遠不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達23費,這樣真的值得嗎?
四、實戰(zhàn)應用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動的:利用高級召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動的各種新敵人。包括:需要高頻法術攻擊的“烹泉”、會產生15個【木制鎮(zhèn)紙】的“墨浪”、會產生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:
同時,我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續(xù)治療,空與濁蒂這類的就很合適。
這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒血時,可以通過合并“大龍”的方式,讓它立刻回復到生命最大值。這是前期更合理地分配醫(yī)療資源的手段,大家可以參考。
順帶一提,直播間里說的“隱藏技巧”,應該就是:通過先后的部署細節(jié),可以讓“弦驚”挪動位置。而究竟哪一條“弦驚”會成為合成的“大龍”,將取決于下面這點因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。
五、專精收益:三技能“寧作吾”沒有明顯的質變階段,穩(wěn)步提升各項增幅。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%??紤]到技能本身的強度,建議練度:七級,專一至專三的任意等級。
六、綜合來看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說凱爾希自帶了一個高強度的群衛(wèi),那么令就是帶了一堆。如果能夠將隊伍全部展開,她一個人就能支撐起整個戰(zhàn)局,在少人關卡與肉鴿中的表現(xiàn)無人能及。但換而言之,如果是常規(guī)隊伍已經(jīng)高練的博士,她就沒有那么必須了。而關于令最大的部署費用問題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組。
基建與綜合評價
一、模組:模組不僅會增加令召喚物的持有數(shù),還能讓“清平”和“逍遙”的費用-3;“弦驚”的費用-5,實在是太關鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細展開了,所長準備放在后續(xù)的“召喚師模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡單給出一個結論:如果想玩令,就必裝模組,優(yōu)先級要高于所有技能的專精。
二、基建技能:令的基建技能,同時優(yōu)化了兩套目前最復雜的體系。分別是“杯莫?!迸c“山河遠闊”:“進駐控制中樞時,消除當前控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響;當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10?!?/p>
目前看來:令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關鍵拼圖,同時徹底激活了夕的威力。關于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。
總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。操作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。
另一方面,烏有的單人貿易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。
雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復雜了。恕所長直言,我自己是絕對不會為了這點效率,就背叛省心省力的彩虹小隊的!只建議追求極限效率的博士考慮。
二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個夜晚夢見過這個場景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對周轉很有幫助。在四潛時,令增加了24點攻擊力,這份幅度要低于絕大多數(shù)干員的提升。對于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。五潛時提高了一點擊倒/吸收/回收召喚物時的額外技力,這也成為了最關鍵的一環(huán)。至于其他階段階段的部署費用降低,對揮費如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。
三、培養(yǎng)建議:來自炎國的詩人令,灑脫無羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩。對于萌新博士而言,令會比稀音更好用。尤其是一技能“重進酒”,讓隊伍中根本不會再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過游戲前期的所有主線和活動。推薦度:★★★★;
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,令的優(yōu)勢體現(xiàn)在了少人作戰(zhàn)和肉鴿模式之中,主線發(fā)揮一般。她的優(yōu)點很多,一人成軍且所有單位具備很高的強度。但缺點更為明顯,吃費、吃人口、吃操作、吃熟練度,這些問題在常規(guī)作戰(zhàn)中難以避免,在上述兩個模式中就不重要了。不過也要小心一個隱患:令需要大量的部署費用,沒有抓到先鋒就很容易崩盤,肉鴿與少人作戰(zhàn)推薦度:★★★★★,
常規(guī)推薦度:★★☆對于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊伍的上限卻較低。她是一個自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對空能力,唯一欠缺的就是治療續(xù)航,配一個濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規(guī)體系融入度:★
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災,席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——“羅德島”的戰(zhàn)術頭腦,你準備好了嗎?
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚
風暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字數(shù)的評論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請問萌新怎么獲得益達和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個人意見 已有54級
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長草了
豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個人覺得很好,畫質和趣味性我個人認為都很高,從舊號玩到新號,總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個人比較推薦