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明日方舟:無畏者模組詳解
作為開服最熱門的職業(yè)分支之一,無畏者曾被視為戰(zhàn)神一般的存在,高攻擊高血量,純粹的面板壓制幫助一批又一批博士度過開局難關(guān)。時(shí)至今日,我仍然會(huì)向每一個(gè)來問我的新人博士推薦玫蘭莎,一人一劍,保你前期無憂——簡(jiǎn)單的機(jī)制,極致的享受,這就是無畏者。
轉(zhuǎn)眼間方舟開服已近三年,更復(fù)雜的特性和天賦出現(xiàn),更具針對(duì)性的干員也漸漸補(bǔ)齊,簡(jiǎn)單依靠面板的無畏者逐漸式微,在面對(duì)boss的時(shí)候,很多人可能都不會(huì)想起基建里還有一只獨(dú)自摸魚的小虎鯨?,F(xiàn)在無畏者的模組如期實(shí)裝,但這是否能改變無畏者如今的窘狀?讓我們一起分析一下。
目前實(shí)裝的無畏者一共七位,分別是斯卡蒂、耀騎士臨光、芙蘭卡、炎客、斷罪者、纏丸、玫蘭莎。玫劍圣由于三星無法開啟模組,略過不談,希望將來她的異格五星能夠像寒芒克洛絲一樣大放異彩。先簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)一下五星和四星,四個(gè)模組效果如下圖:
先來說效果最差的,無疑是纏丸的模組。纏丸主打血厚,技能效果暴力但持續(xù)也非常短,更需要的是爆發(fā),阻擋加傷無疑更加適合,再厚的血量,-60%也不剩下多少了,更何況持續(xù)過短的技能,往往觸發(fā)加攻速的時(shí)候已經(jīng)結(jié)束了。如果說纏丸還可以靠壓血吃到加攻速,那炎客就更慘了,-60%的血上限是最終乘算,那么炎客的天賦殺一個(gè)加50血就變成了20血,不觸發(fā)模組帶來的提升實(shí)在有限,而觸發(fā)了模組兩人的生存優(yōu)勢(shì)就沒了,所以是非常尷尬的局面。炎客觸發(fā)模組后開啟技能攻速比棘刺二段至高之術(shù)快0.01s,但是,疊滿天賦才2300血量,防御更是不到兩百,這對(duì)于一個(gè)要站場(chǎng)貼臉輸出的干員實(shí)在是太殘酷了點(diǎn)。
這里重點(diǎn)講一講這件“復(fù)活甲”模組的具體效果,這個(gè)模組是不會(huì)經(jīng)歷“倒地——復(fù)活”的過程的,也就是說不會(huì)打斷技能,這點(diǎn)很關(guān)鍵。模組的實(shí)際表現(xiàn)是血量清零的時(shí)候立即砍60%的血上限,回滿血,+30攻速,技能什么的該咋樣咋樣,像華法琳、阿的技能增幅是不會(huì)變化的,自然敵人給的負(fù)面buff也不會(huì)變(比如阻擋-1)。
剩下兩位是阻擋加傷,這個(gè)效果對(duì)無畏者來說是非常實(shí)用的,短攻擊距離導(dǎo)致大量的貼身戰(zhàn),還是所有加成中收益最高的乘算,攻擊時(shí)乘算。這可比造成傷害增加厲害多了,100攻擊打90防御,造成傷害兩倍也就20傷害,要是攻擊時(shí)兩倍那可就是110傷害。結(jié)合無畏者自身的高面板,提升非??捎^。
接下來就是我們今天的主角,兩位六星無畏者。首先是我們?nèi)艘娙藧鄣男』ⅥL——斯卡蒂。
給到的特性是復(fù)活加攻速。兩項(xiàng)數(shù)值有個(gè)攻擊+55,按照蒂蒂的面板,這個(gè)攻擊給得其實(shí)差點(diǎn)意思,不過蒂蒂有天賦嘛,可以理解。另一個(gè)是生命上限,當(dāng)然不如輸出型的比如加攻速,不過和三技能有配合也還不錯(cuò)。整體數(shù)值的直接加成是中規(guī)中矩的。
我在前面對(duì)炎客和纏丸的復(fù)活效果很是不滿意,技能適配是主要問題。炎客和纏丸無疑都是二用得較多,再看他們的一技能,甚至全和生命上限有關(guān)系,效果大打折扣。而斯卡蒂除了一技能,這個(gè)復(fù)活的效果可以說都精準(zhǔn)加在了二三的痛點(diǎn)上。
平時(shí)用的最多的無疑是二技能,二技能七級(jí)就有長(zhǎng)達(dá)25秒的輸出時(shí)間,專三更是30秒。但在對(duì)付高威脅敵人時(shí),沒有任何保命手段的蒂蒂很明顯大多數(shù)時(shí)候撐不到技能結(jié)束,3800的血量,300的防御,對(duì)boss來說也就兩三下的事,更何況往往還會(huì)有一堆小兵搗亂。那么二技能的復(fù)活就很直截了當(dāng)——十分簡(jiǎn)單粗暴地延長(zhǎng)了輸出時(shí)間,提高了單次部署的收益,讓蒂蒂能夠多打兩下三下甚至四下五下,要知道二技能攻擊加成非常高,每多打一下對(duì)于單切效果的提升都非常明顯。
這是3-8突襲對(duì)碎骨的殺傷對(duì)比,蒂蒂練度是60級(jí)7級(jí)技能,我自己數(shù)下來多打了6刀,幾乎是翻倍。帶模組打了13刀,不帶打了7刀。傷害方面,模組讓蒂蒂打了一半多一點(diǎn)血,不帶的情況下只打了四分之一。
這是突襲碎骨的數(shù)據(jù):
至此模組對(duì)蒂蒂的提升已經(jīng)非常明顯,讓我再舉一個(gè)極限的例子,在初版危機(jī)合約59區(qū)廢墟的26級(jí)難度攻略中,有一個(gè)解法是斯卡蒂解決最后一個(gè)隱匿術(shù)師,這個(gè)術(shù)師只需要一下斯卡蒂血線即告急,要求三下帶走,輸出時(shí)間只有幾秒鐘,且容錯(cuò)率極低。如果有模組的存在,那么蒂蒂放下即可完成任務(wù),不需要卡抬手等一系列操作(直接放到術(shù)師臉上會(huì)立即攻擊蒂蒂一下,需要放在前方一點(diǎn),這樣術(shù)師攻擊會(huì)有抬手動(dòng)作)。
二技能的收益無疑相當(dāng)巨大,但真正讓蒂蒂擁有正面硬剛boss的資本的,是三技能。帶上模組的蒂蒂,開啟涌潮悲歌的單切能力幾乎是指數(shù)級(jí)上漲。話不多說,直接請(qǐng)出我們的老朋友突襲碎骨,仍然是60級(jí)7級(jí)技能:
看似提升不算很大,但別忘了碎骨半血的攻擊+50%,每下攻擊高達(dá)1950,后半段壓力遠(yuǎn)超之前。另外需要注意的一點(diǎn)是開啟技能前血量已經(jīng)被消耗了一些,保持住血線的話勢(shì)必能大大延長(zhǎng)續(xù)航。
碎骨作為前期敵人,可能壓力有限,接下來看看對(duì)戰(zhàn)黑蛇的表現(xiàn):
這里的差距就非常明顯了,黑蛇的強(qiáng)度有目共睹,不帶模組不到五分之一,帶了模組直接半血。雖然這么大差距有部分原因是黑蛇中間抬手放技能去了,但是能夠拖到技能,也是模組帶來的收益。我的蒂蒂只有60級(jí)7級(jí)技能,如果專三的效果必定更好。相比較42,蒂蒂明顯在啟動(dòng)速度和對(duì)群、極限抗壓方面遜色很多,但是不要忘記蒂蒂是可以吃奶的,只需要一個(gè)醫(yī)療干員就可以大大延長(zhǎng)她的續(xù)航時(shí)間,配合模組的生存,三技能可以次次打滿,這樣帶來的收益就非??捎^。
下一位是耀騎士臨光。作為時(shí)隔兩年多才推出的新無畏者(上一位是19年10月的炎客),yj無疑讓我們?cè)谒砩峡吹搅顺墒炝瞬簧俚母蓡T設(shè)計(jì)。臨光的強(qiáng)度可以說把控在了一個(gè)非常合適的地步,保證了不可替代性的同時(shí)又具有不錯(cuò)的泛用性,既不會(huì)讓人覺得弱也不會(huì)將她和“超?!甭?lián)系起來。這位干員我能想到的評(píng)價(jià)只有兩個(gè)字“完美”,從形象到強(qiáng)度。
如此完美的臨光,模組的加成如何?先來看一看模組面板:
面板數(shù)據(jù)和蒂蒂的做了一點(diǎn)微調(diào),臨光更加側(cè)重攻擊而稍微減少了生命,無傷大雅,這兩個(gè)模組給的數(shù)值相比滿級(jí)面板提升比例都較低。
特性更新方面,我已經(jīng)提到過這是一個(gè)十分實(shí)用的效果,攻擊時(shí)乘算,然后再減護(hù)甲。關(guān)于部分阻擋不到的情況,我只能說,無畏者因?yàn)槭侄?,發(fā)揮的前提就是敵人站著不動(dòng)或者能阻擋。站著不動(dòng)的那有很多方法去打,擋都擋不住那何苦用無畏者?
總而言之,這也是一個(gè)很不錯(cuò)的效果,除了部分情況實(shí)在吃不到導(dǎo)致模組會(huì)變白板,它的增益穩(wěn)定高效,畢竟地面手短單位想打出阻擋還是非常容易的。對(duì)于耀騎士臨光來講,這個(gè)模組對(duì)她的整體輸出進(jìn)行了一次小加強(qiáng),略微提高了上限,并不會(huì)使其強(qiáng)度失衡。下面還是有請(qǐng)突襲碎骨,臨光練度為60級(jí)專一:
帶模組把碎骨打掉了約六分之五的血,不帶差不多是三分之一。提升很顯然不像斯卡蒂那樣大開大合,所以我不再以演示為例,由于收益相對(duì)固定,不像蒂蒂那樣受環(huán)境影響大,下面我列舉一些數(shù)據(jù)來說明一下。以下數(shù)值練度均默認(rèn)為一潛精二90專三。
一技能作為永續(xù)技能,開啟前dps1953,開啟后dps2072/2383(不阻擋/阻擋),提升還算不錯(cuò),配合天賦對(duì)一些會(huì)靠近的大盾效果顯著。
二技能,也是上圖測(cè)試用的技能,開啟前dps2080,配合天賦總傷五萬六,開啟后dps2538,總傷達(dá)到了六萬八,這個(gè)對(duì)于單次空降的切人效果提升就很顯著。
三技能開啟前dps1957,總傷五萬,開啟后dps2388,總傷接近六萬一。二三技能默認(rèn)阻擋。
不要忘記,這些增益是始終存在的,只要阻擋就能觸發(fā),而蒂蒂只對(duì)高威脅敵人才生效。所以,就算看上去增幅并沒有蒂蒂的大,臨光的模組仍然是我更為推薦開啟作為日常使用的選擇,而蒂蒂更適合直接拉滿,去突破上限,相信有了“復(fù)活甲”的她能給你帶來不少驚喜。
無畏者的模組說明至此告一段落,雖屬同一分支,兩種模組的風(fēng)格卻迥然不同,一個(gè)大幅增強(qiáng)單方面能力,一個(gè)平均增強(qiáng)整體發(fā)揮,希望在未來,能夠看到更多獨(dú)具一格的模組,讓干員的搭配更加豐富多彩。
玩家評(píng)論
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個(gè)人意見 已有54級(jí)
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長(zhǎng)草了
豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦