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《明日方舟》先鋒干員夜半測(cè)評(píng) 夜半值得培養(yǎng)嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-28 18:35:34
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/mrfz/'>明日方舟</a>》先鋒干員夜半測(cè)評(píng) 夜半值得培養(yǎng)嗎認(rèn)證用戶

在《明日方舟》中,夜半是一名先鋒干員,那么夜半怎么樣?夜半強(qiáng)嗎?看下《明日方舟》先鋒干員夜半測(cè)評(píng)吧。

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!

夜半:五星戰(zhàn)術(shù)家

《明日方舟》先鋒干員夜半測(cè)評(píng) 夜半值得培養(yǎng)嗎

面板數(shù)據(jù):五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一處戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來(lái)召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業(yè)名為:戰(zhàn)術(shù)家。不同于其他先鋒,戰(zhàn)術(shù)家們可以部署在高臺(tái)位置,利用戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)支援作戰(zhàn)。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

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作為一名戰(zhàn)術(shù)家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級(jí)別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺(tái)位的優(yōu)勢(shì),面板防御力僅有特別孱弱的100點(diǎn)出頭,算是付出的代價(jià)了。同時(shí),夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執(zhí)旗手的極境。這份低迷的數(shù)據(jù)面板,仿佛在向我們傳遞一個(gè)信息:戰(zhàn)術(shù)家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

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天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)召喚眠獸協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會(huì)在15秒后自動(dòng)刷新?!?/p>

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業(yè)飼養(yǎng)員”同款,只不過(guò)一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來(lái)詳細(xì)聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會(huì)伴隨著夜半的練度提高而成長(zhǎng),綜合面板情況如下:

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超過(guò)2500點(diǎn)的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對(duì)是非常合格的前期作戰(zhàn)單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個(gè)形態(tài),分別是阻擋數(shù)為0的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài)(下圖左),以及阻擋數(shù)為一的召喚物形態(tài)(下圖右)。戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài)沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內(nèi)的地面格上,不可撤退也不會(huì)被敵方單位選擇。

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當(dāng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)初次落地后,會(huì)立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動(dòng)撤退,那又會(huì)立刻變回戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài),直到夜半的天賦再一次發(fā)揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時(shí)間,這速度在某種意義上甚至超越了快速?gòu)?fù)活系特種(18s)。再來(lái)看一下召喚物的數(shù)據(jù)對(duì)比:

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在面板數(shù)據(jù)上,戰(zhàn)術(shù)家們的召喚物與同級(jí)別的召喚師持平。眠獸與機(jī)械水獺、磐蟹與觸手的對(duì)比結(jié)果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時(shí),他們的優(yōu)勢(shì)還有:不消耗部署費(fèi)用,不占用部署人口,無(wú)疑是我們前期展開部署時(shí)的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點(diǎn)也同樣明顯:只能存在一個(gè),部署起來(lái)沒有召喚師那么自由、只會(huì)定點(diǎn)刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復(fù)活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們?cè)谟螒蛑泻笃诘陌l(fā)揮。就召喚物而言,戰(zhàn)術(shù)家們的前期作戰(zhàn)能力極強(qiáng),在中后期會(huì)越來(lái)越乏力。當(dāng)然,這非常符合她們的先鋒定位。

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不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會(huì)無(wú)視攻擊目標(biāo)的沉睡,并優(yōu)先攻擊持有沉睡的目標(biāo)。憑借著這一點(diǎn),攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發(fā)揮。

半醒:阻擋與自回

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“半醒:立刻獲得11點(diǎn)部署費(fèi)用,眠獸進(jìn)入休眠,期間每秒恢復(fù)13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時(shí)醒來(lái),攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續(xù)10秒?!?/p>

一、技能機(jī)制:夜半的一技能“半醒”,對(duì)標(biāo)豆苗的“定點(diǎn)指令”,是一個(gè)攻防一體的優(yōu)質(zhì)技能:在不接敵時(shí)高速回血進(jìn)行續(xù)航,接敵時(shí)瘋狂對(duì)單輸出。隨著技能開啟,夜半會(huì)獲得大量部署費(fèi)用,同時(shí)讓自己的眠獸進(jìn)入“睡眠”狀態(tài),伺機(jī)而動(dòng):

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需要注意的是:“半醒”只持續(xù)10秒,休眠與輸出的時(shí)機(jī)需要我們自己把握。如果在低血量時(shí)持續(xù)接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會(huì)被瞬間打醒,無(wú)法回復(fù)多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會(huì)細(xì)說(shuō)。

二、輸出能力:首先是傷害的測(cè)試,我們繼續(xù)沿用先前在令測(cè)評(píng)中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術(shù)抗性20/50,數(shù)量為1/3),這樣數(shù)據(jù)會(huì)更有對(duì)比性:

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由于眠獸是地面單位,所以我們對(duì)比各個(gè)地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進(jìn)酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過(guò)載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):

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與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對(duì)于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對(duì)是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實(shí)在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測(cè)試結(jié)果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優(yōu)勢(shì)在于初動(dòng)更快、召喚不消耗部署費(fèi)用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和自由度差、且數(shù)量局限在了一個(gè),后期會(huì)很乏力。同時(shí),夜半還具備費(fèi)用回費(fèi)的能力,讓我們一起看下。

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三、回費(fèi)能力:這里來(lái)看一組回費(fèi)效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動(dòng)技能,獲取部署費(fèi)用的效率如下(技能取7級(jí)和專精三分別計(jì)算):

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我們能夠看到:夜半“半醒”的回費(fèi)能力很強(qiáng),甚至逼近了執(zhí)旗手們。這點(diǎn)是頗為出乎意料的,畢竟戰(zhàn)術(shù)家在所長(zhǎng)的印象里一向是弱回費(fèi)的,夜半的出現(xiàn)卻打破了這種固有印象。在90秒內(nèi),夜半的回費(fèi)能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號(hào)令”,在180秒內(nèi)也只低了對(duì)方13點(diǎn),已經(jīng)是非常不錯(cuò)的答卷了,毫無(wú)懸念地超越了同級(jí)別的尖兵們。

但是相對(duì)的,夜半二技能“安眠”的回費(fèi)表現(xiàn)就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的結(jié)論是:“半醒”的回費(fèi)能力介于執(zhí)旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費(fèi)用落差。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,一技能最簡(jiǎn)單的用法就是:前中期爆費(fèi),“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費(fèi)。這套用法有些像是德克薩斯的“空?qǐng)鰟τ辍?,放大其高周轉(zhuǎn)、回費(fèi)多的有點(diǎn)。重點(diǎn)就在前期大量產(chǎn)費(fèi),而不在于“捏在手里等時(shí)機(jī)”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機(jī)制,它可以時(shí)刻保持自己的高血量迎敵:

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但如果是多先鋒開局,回費(fèi)并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰(zhàn)斗能力。那就要考慮到一些用法細(xì)節(jié)了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續(xù)航;如果血量不危機(jī),也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數(shù)只有一,且它們?cè)诔R?guī)情況下的輸出不足,因而很容易產(chǎn)生漏人的情況。

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五、專精收益:一技能“半醒”沒有質(zhì)變階段,在專精中也不增加回費(fèi),但每一級(jí)都在提高周轉(zhuǎn)。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級(jí)到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯(cuò)。建議練度:七級(jí)(推薦)、專一(可考慮)。

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六、綜合來(lái)看:夜半的一技能“半醒”,是我們?cè)谟螒蚯捌谧顑?yōu)秀的抗壓手段之一。沒有費(fèi)用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動(dòng)復(fù)活的眠獸,再加上她的回費(fèi)能力也很強(qiáng),整體真的非常好用。雖然在常規(guī)作戰(zhàn)中難以替代風(fēng)桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機(jī)合約中的優(yōu)質(zhì)選擇。

安眠:沉睡控制

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“安眠:立即使戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點(diǎn)部署費(fèi)用;5/6秒內(nèi)眠獸的攻擊變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,攻擊沉睡的目標(biāo)時(shí)攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次?!?/p>

一、技能機(jī)制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復(fù)合效果:一方面是控制,“沉睡”戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,并獲得對(duì)“沉睡”目標(biāo)的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現(xiàn)了夜半的中后期作戰(zhàn)能力:

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之前我們提到過(guò):眠獸無(wú)視攻擊目標(biāo)的沉睡,它的攻擊并不會(huì)將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續(xù)控制,各個(gè)標(biāo)簽即便是單拉出來(lái)也非常優(yōu)質(zhì),如今它們共同構(gòu)成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態(tài)下的眠獸是群體多目標(biāo)攻擊,我們也有必要更換一下對(duì)比的對(duì)象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰(zhàn)術(shù)協(xié)同”,以及部分近戰(zhàn)群傷輸出干員作為參照:

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在面對(duì)雙目標(biāo)時(shí),眠獸的爆發(fā)輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準(zhǔn)大約是同等級(jí)群衛(wèi)的一半(參考數(shù)據(jù):布洛卡1630)。眠獸的這份爆發(fā)能力還算過(guò)得去,但無(wú)奈持續(xù)時(shí)間實(shí)在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來(lái)看一組高練度下的數(shù)據(jù):

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在干員達(dá)成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態(tài),無(wú)論是爆發(fā)還是周期輸出都掉隊(duì)了。畢竟說(shuō)到底,戰(zhàn)術(shù)家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場(chǎng),在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發(fā)能力優(yōu)秀,但不具備持續(xù)輸出和后期作戰(zhàn)能力。隨著游戲過(guò)程的推進(jìn),夜半眠獸的作用會(huì)完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

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三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點(diǎn)控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規(guī)矩,讓我們先對(duì)比一下沉睡系干員們的效率:

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夜半在控制方面的表現(xiàn)同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場(chǎng)沉睡控場(chǎng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權(quán),而不是輔助與特種。

不過(guò)“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周圍的敵人、無(wú)法對(duì)空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時(shí)空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長(zhǎng)。在這之中,夜半的表現(xiàn)反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優(yōu)勢(shì)在于高覆蓋率,定點(diǎn)影響周圍的敵人。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應(yīng)對(duì)集中來(lái)襲的敵人。不僅是眠獸當(dāng)前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊(duì)友打出關(guān)鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

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第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環(huán)。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復(fù)生命的同時(shí),完善沉睡控制鏈。當(dāng)然,我們也能進(jìn)一步組建成套的“沉睡”隊(duì)伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過(guò)來(lái):

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四、專精收益:二技能“安眠”在專三時(shí)質(zhì)變,增加了一秒的沉睡時(shí)間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級(jí)到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級(jí)、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來(lái)看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長(zhǎng)。相比起回復(fù)部署費(fèi)用更多、自帶續(xù)航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰(zhàn)與展開能力被弱化了許多,無(wú)法成為隊(duì)伍的回費(fèi)核心。但相對(duì)的,夜半即便是到了中后期也能發(fā)光發(fā)熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊(duì)友。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:夜半的基建技能“戰(zhàn)術(shù)研習(xí)”:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),先鋒干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專精技能至1級(jí),則訓(xùn)練速度額外+45%?!?/p>

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夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓(xùn)練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場(chǎng)面,夜半的出現(xiàn)還是比較關(guān)鍵的。期待未來(lái)專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無(wú)核心潛能提升階段。在四潛時(shí),夜半獲得了額外的8點(diǎn)攻擊速度。但作為一名戰(zhàn)術(shù)家,她的屬性不會(huì)影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對(duì)于夜半最有用的就是二潛和六潛時(shí)部署費(fèi)用的變化,降低后能更快落地和放下戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。綜合潛能建議:擁有即可。當(dāng)然伴隨著限定池出現(xiàn)的她,總會(huì)不可避免地變成這樣......

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三、培養(yǎng)建議:賞金獵人夜半,隨時(shí)準(zhǔn)備接受你的委托。對(duì)于萌新博士而言,夜半是前中期的優(yōu)質(zhì)作戰(zhàn)單位,甚至要強(qiáng)過(guò)執(zhí)旗手先鋒和召喚系輔助。因?yàn)樗龓缀醪幌氖裁?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanluelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-841917_keyword_po-21_other-22100'>戰(zhàn)略資源,就能提供穩(wěn)定的阻擋和輸出位置,復(fù)合功能強(qiáng)大。推薦度:★★★★☆;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,夜半的評(píng)價(jià)比較兩極分化。首先是常規(guī)作戰(zhàn),她在回費(fèi)、作戰(zhàn)等各方面表現(xiàn)優(yōu)異,但不極致。不如桃金娘那樣的執(zhí)旗手回費(fèi)多,也不如風(fēng)笛、推王那樣作戰(zhàn)能力強(qiáng),也不具備琴柳那樣的后期作戰(zhàn)潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機(jī)合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非??酥气喚艉痛┐淌?,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆;

對(duì)于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時(shí)候就呈現(xiàn)出了明顯的疲態(tài),唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結(jié)系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉(zhuǎn)化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

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玩家評(píng)論

(1259條)
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全部評(píng)論

  • 幻象天絕世18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團(tuán)綠 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來(lái)抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來(lái)之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)?lái)游戲體驗(yàn)的游戲了

  • 翔龍答薩爾5 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)

  • 豌豆1xmlxy 來(lái)自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請(qǐng)問(wèn)萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個(gè)人意見 已有54級(jí)

  • 豌豆bypb2l 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長(zhǎng)草了

  • 豌豆hlh6zd 來(lái)自于 九游APP 2024-06-01 23:19

    我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦

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明日方舟

明日方舟
類型:休閑
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起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們 [詳情]

起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來(lái)新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?

開發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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游戲?qū)n}

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