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明日方舟灰燼怎么樣六星干員能力全面評測
灰燼作為一個聯(lián)動干員,而且星級也是六星,所以在入手難度上還是有一些的。不少玩家對此干員感興趣,想知道灰燼怎么樣,之后再來決定抽還是不抽。那么今天的攻略小編就帶來全面的介紹,一起來看看吧。
基本面板
灰燼此次作為1個先行攻擊上空單位的狙擊干員,這兒選擇了同類別的空弦和能天使作為比較。
整個看一下來,三名干員的基本面板相距并不大,灰燼在3人中歸屬于中間水平,抗性和性命限制比空弦低,攻擊力稍高于空弦,但不如能天使,假如充分考慮能天使天賦天使的祝愿,能天使的攻擊力最大能夠到達710,而灰燼的攻擊力僅能到達651,對比能天使還是有一些差異。
輔助裝備
——布置后當(dāng)即對射程內(nèi)1個對手扔擲閃光彈,使其和四周對手眩暈三秒精二后提高到四秒。
特別好用的天賦,布置后立刻對射程內(nèi)的對手帶來暈眩,可以帶來1個穩(wěn)定的控,早期能夠用于減緩對手進步步伐,也能夠經(jīng)過在符合的機遇布置進而打斷對手。
閃光彈選擇目標(biāo)的機制和干員的攻擊目標(biāo)一樣,但不會選擇免役暈眩的對手,會先行選擇距離藍色目標(biāo)點近期的對手,因為灰燼的特征為先行攻擊上空單位,因而當(dāng)射程內(nèi)有無人飛機等上空對手的時候,閃光彈同樣會優(yōu)先選擇上空單位作為目標(biāo)。
游擊隊盾衛(wèi)等具備使本身更易備受攻擊特效的對手同樣會影響閃光彈指定目標(biāo)的選擇。
還有點必須留意是,輔助裝備總是在布置的一剎那見效,假如布置時射程內(nèi)沒對手,抑或該對手免役暈眩,則不會發(fā)生任何特效,當(dāng)對手進到射程后也不會再度開啟。
突擊手
——初次布置的時候布置用度3,布置后當(dāng)即獲取17技力潛力5加強為20技力
突擊手天賦讓灰燼在第1次布置的時候,布置用度降為9~11,這比許多前鋒干員都還在低,這不只讓灰燼本身更易布置,也讓灰燼可以假裝前鋒干員以超低的用度領(lǐng)先布置,借助狙擊干員的攻擊間隔帶來輸出擊倒對手,進而為己方干員周轉(zhuǎn)帶來時間。
支援射擊
技能啟動后,灰燼的攻擊力+11%,與此同時攻擊變成2連擊;專精Ⅲ級后,攻擊力加成增添為15%,技能各級別數(shù)據(jù)以下:
攻擊變成二連擊,這非常容易令人想到陳這類別近衛(wèi)。頂級專三的情形下,灰燼的攻擊力最大為651,啟動技能后攻擊力為749,陳的攻擊力最大則為724,相距并不大,換句話說這一個技能啟動后單次攻擊的輸出和陳的普攻差不多。
跟著對手的防御漸漸回升,增援射擊的輸出力量也隨之大幅下落,當(dāng)對手的防御到達400,便是B級別的時,增援射擊就已沒什么輸出力量了。但是作為1個先行攻擊上空單位的對空狙擊,最該慶幸的一些是,基本上所有上空單位的防御都不會超出300,這促使增援射擊在解決無人飛機的時候仍然有很好的表現(xiàn),但也僅限于此了。鉑金為什么總是有很好的展現(xiàn),撇開具有對防御較高對手的輸出力量外,另外的攻擊范圍同樣是1個關(guān)鍵因素,而這一些全都是增援射擊所不具有的。
突擊戰(zhàn)術(shù)
技能啟動后,灰燼會馬上扔擲一枚閃光彈,對敵人帶來暈眩,隨后大面積收縮攻擊隔斷開展攻擊,攻擊31次或手動關(guān)掉后技能完結(jié),技能時期對暈眩單位的攻擊倍率提升到210%專精Ⅲ級為250%。技能各級別數(shù)據(jù)以下:
目前全游理想狀態(tài)對單DPS第1目前換人了,曾的能天使過載玩法榮耀下崗,突襲戰(zhàn)略以DPS8138順利超出了過載玩法DPS5754,登上了第1的寶座。這一個技能是怎么樣完成超出過載玩法的呢,一步步來看。
最先是攻擊間隔大面積收縮,現(xiàn)在PRTS都還沒得出詳細的的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但依據(jù)經(jīng)過對錄相逐幀解析,能夠肯定技能啟動后攻擊隔斷為0.2左右,偏差不會超出0.05;隨后是攻擊暈眩對手的時候攻擊倍率提高,這一個提高的倍率還十分的高,專精Ⅲ級后到達250%,以至比許多厲害擊技能的倍率還要高;再配上技能開啟中會開啟第1天賦輔助裝備使對手暈眩,可以穩(wěn)定地搞出高倍率的攻擊,高頻率高倍率的攻擊支持下,過載玩法最后也只可以心悅誠服。
隨后是技能延續(xù)時長短,正確的說也許是技能的輸出時間短。技能的延續(xù)時長是無窮的,但是31次攻擊頻次限定,按0.2攻擊隔斷計算,技能連續(xù)輸出僅能連續(xù)6.2秒,相對于的是技能時期的總傷害量較低。即使31次攻擊所有按高倍率計算,在夢想前提下技能時期的總傷害量也只有50000左右,假如算上對手抗性的免傷,總傷害則會更低。這一個傷害量解決一般對手當(dāng)然是足足有余,但面向高防御的精英級對手或是頭領(lǐng)級對手,大概看起來有一些愛莫能助了
有點必須留意的是,通常情形下,閃光彈暈眩的對手都是你的攻擊指定目標(biāo),但灰燼不像閃擊會先行攻擊暈眩的對手,因此大概會呈現(xiàn)如上圖中,上空單位或是其它高優(yōu)先級的對手在技能過程當(dāng)中進到灰燼射程,致使灰燼撤退火力進而虛耗輸出的情形。在現(xiàn)實運用過程當(dāng)中必須留意。
攻堅榴彈
技能啟動后,馬上向前面擊發(fā)一枚破墻彈,飛行4格或從低地撞倒高臺后爆炸,飛行過程當(dāng)中對路過的全部對手帶來260%的傷害專精Ⅲ后提高至300%,與此同時釋放比較大力度的推進七級前為中等力度,爆炸的時候?qū)λ闹艿膶κ謳?60%的傷害,假如是低地撞倒高臺后爆炸,則爆炸傷害提升為720%專精Ⅲ后爆炸傷害各自提升到400%,800%。技能各級別具體數(shù)據(jù)以下:
這一個技能主要有傷害和位移2個特效,先來看傷害。
傷害分為每段,破墻彈飛行過程當(dāng)中對渠道對手的傷害,和破墻彈爆炸的傷害。以專精Ⅲ級計算,單次技能至多能帶來1953+5208=7161點物理傷害。這一個傷害是個社明能力呢?來比較一下游戲里其它爆發(fā)傷害技能:陳赤霄·拔刀,最大3620+3620=7240點混淆傷害;守林人戰(zhàn)略電臺,單枚炸彈傷害最大3630,兩枚炸彈累加最大為7260;煌沸騰爆裂,技能終結(jié)的時候爆發(fā)傷害最大達到6142;WD12,單枚炸彈最大傷害3927,兩枚累加為7854。
以敵人25法抗計算,來看下這一些技能的傷害隨對手護甲轉(zhuǎn)變的圖表
能夠看見,當(dāng)對手防御在1000以下的時候,攻堅榴彈的傷害基礎(chǔ)還要好于赤霄·撥刀,僅有在面向防御超高的對手的時候,因為赤霄·撥刀帶有法術(shù)傷害,爆裂沸騰為單段高傷害爆發(fā),攻堅榴彈才會遜色于這2個技能。
但是必須留意的是,技能擊發(fā)的破墻彈有2種爆炸方法,僅有破墻彈從低地撞倒高臺后爆炸,傷害才會到達所述能力,假如是飛翔4格后當(dāng)然爆炸,傷害則會明顯少于以上技能。
隨后便是像運用特種干員相同,借助位移擊倒對手或是讓對手離開。而且這一個技能對比通常特種干員的位移技能還在越發(fā)優(yōu)異,最先是范疇,破墻彈推進的影響范圍約為本身為圓心,半徑為1的圓,基礎(chǔ)能夠掩蓋橫向的3格,其次便是傷害方法,通常特種干員的位移技能全都是先帶來傷害隨后再帶來位移,假如對手備受傷害后死亡,則不會發(fā)生位移,在面向高能源石蟲等熏染生物的時候,非常難具有用途,而攻堅榴彈這一個技能在帶來位移后還是會再度帶來傷害,就能讓對手離開己方戰(zhàn)線的時候被殺死。
技能的技力花費不分等級都為25,搭配突擊手天賦,更快能夠保證布置后5秒沒潛力加成為8秒就開啟技能,搭配天賦輔佐裝備布置后暈眩對手四秒,在許多場所能夠布置后快速解放技能,經(jīng)過傷害抑或位移擊倒對手。
每一次布置只可以運用2次攻堅榴彈,轉(zhuǎn)移干員重新部署能夠重設(shè)運用頻次,但只有第1次布置的時候開啟突擊手天賦,因此在用得到照舊備受一些限定。計算轉(zhuǎn)移再布置的時間,146秒可以運用四次技能,等同于均勻約莫37秒可使用1次技能。對比煌沸騰爆裂45秒,守林人戰(zhàn)略電臺50秒,陳赤霄·撥刀20點攻擊恢復(fù)技力,也還算作中規(guī)中矩。
整個來看,技能攻堅榴彈有著游戲內(nèi)頂尖的爆發(fā)傷害,搭配突擊手天賦,相比專精Ⅲ級的赤霄·撥刀同樣是未遑多讓;與此同時還具備位移特效,在一些場景下以至能特種位移干員有更強的發(fā)揮,是1個限制很高的技能。
后勤技能
綜合性點評
灰燼是1個特別萬能的干員,作為1個狙擊干員,集掌控,爆發(fā),位移,群戰(zhàn)于全身。
天賦帶來的暈眩,低費和技力,讓她可以客串前鋒和特種;
一技能增援射擊,常駐輸出,輕輕松松解決無人飛機和低防御對手,早期十分好使;
二技能突擊戰(zhàn)術(shù),極致輸出,搭配紅等掌控干員也是如虎添翼,優(yōu)點和缺點顯著;
三技能攻堅榴彈,群攻位移,靈活多變,能夠?qū)嵱糜诜N種場所;
后勤技能方面,撇開彩虹隊伍疑似BUG,其它用途并不大;
專精建議,二技能突擊戰(zhàn)術(shù),一技能后期乏力,三技能專精收獲低,強烈推薦各位培育!
玩家評論
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
DDDzz機器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26
退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚。雖然它變好了,但是遠去的人不會再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評價這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評論的自己,簡直就是個牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達到了頂峰,為了讓粥群擴大,逛貼吧,去其他游戲群張揚顯擺。說到底在它上線時選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會有人為自己年輕的時候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了
風(fēng)暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字數(shù)的評論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請問萌新怎么獲得益達和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個人意見 已有54級
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長草了