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明日方舟山者怎么樣
明日方舟山-讀者,EPOQUE系列新款/讀者。維多利亞傳統(tǒng)制衣工藝,每一處裁剪均出自匠人之手,純色的定制面料高級而不高調(diào)。
明日方舟 山的第一天賦巨力重拳是他輸出的核心,在觸發(fā)時能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害,技能左勾掃拳下次攻擊的攻擊力提升至200% 、210% 、220% 、230%,山的一技能屬于強力擊型技能。
明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析
一 、面板數(shù)據(jù)
山屬于六星拳皇系近衛(wèi),相較于同類型的其他干員,山除了攻擊力略微領(lǐng)先外,其他兩項數(shù)據(jù)都有著十分明顯的優(yōu)勢,即便是與20費向上的其他六星近衛(wèi)干員進行對比,山除了攻擊力處于劣勢外,其他兩項數(shù)據(jù)均處于中游水平,這對于一個僅有9(11)費的干員來說是難以置信的,這樣的對比足以證明山在常態(tài)作戰(zhàn)下有著不輸于其他近衛(wèi)干員的生存能力。
二 、天賦分析
1 、山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時還有一定的對敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒有造成傷害,也有攻擊力降低效果。對于攻擊力較低的山而言,第一天賦的傷害增幅十分關(guān)鍵,盡管有著極高的攻速支撐,但僅有20%的觸發(fā)概率并不能保證增幅的有效覆蓋,而3s減攻的持續(xù)時間在4 、35s的觸發(fā)期望值下也無法保證全覆蓋。所以第一天賦并不能為其他技能雪中送炭,更像是為三技能錦上添花。
2 、第二天賦,防御力提升10%的樸素加成并不會對山本身的生存能力產(chǎn)生太大的影響,從402提到442并不會使山能夠應(yīng)對高一層級的敵方單位,而山本身也不該用于應(yīng)對那些威脅較大的敵人。15%物理閃避同樣如此,提升固然存在,但并不關(guān)鍵。
三 、技能簡評
1 、左勾掃拳:下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個目標(biāo)分析:山的一技能屬于“強力擊”型技能,單就技能的倍率來看似乎并不出彩,特別是山本身的攻擊力就是弱項,這樣的技能倍率似乎無法帶來有效的輸出提升。但對于“拳皇”干員而言,0 、78s的攻擊間隔想要觸發(fā)“強力擊”再簡單不過,極高的觸發(fā)頻率使得山免去了傷害溢出的煩惱。而想要有效利用額外攻擊一個目標(biāo)的特效,則需要對阻擋數(shù)只有1的山,在部署進行一些特殊的布置。
2 、橫掃架勢,可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力 50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù) 1,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5 、0%/5 、5%/6%/7%。山的二技能有著與銀灰的“雪境生存法則”相似的描述,都有著技能狀態(tài)切換 、攻擊距離縮短 、每秒自回復(fù)等能力。但山的二技能卻并沒有銀灰二技能堅實的生存能力,防御力的削減與攻擊的增加,使得攜帶二技能的山成為了一個獨特的常駐輸出單位。
3 、震地碎巖擊:攻擊間隔增大( 70%),攻擊力 70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個敵人并將其中等力度地推動。三技能雖然說容易拍飛了重量低的敵人造成dps 、下降,但是一般低重量的敵人也不抗打,山不比在乎這個。然后就是重量高且護甲高的敵人,山能不斷地擊退敵人保障自己不會被攻擊(擊退應(yīng)該有有打斷攻擊的效果)同時因為重量問題,敵人不會飛出攻擊范圍外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理論上可以技能期間無限打斷近戰(zhàn)敵人前搖攻擊。
明日方舟山強不強值得抽嗎 ?山是明日方舟12月中推出的六星近衛(wèi)干員,那么山的強度怎么樣,值不值得抽,技能又該怎么用呢?接下來就讓我們了解一下這位六星拳皇吧。
一 、面板數(shù)據(jù)
六星拳皇系近衛(wèi),山。在面板數(shù)據(jù)上三維全都高于同定位的低星干員,攻擊力屬性更是領(lǐng)先了其他干員數(shù)十點。部署費用是11點,略高于低星干員。
山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時還有一定的對敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒有造成傷害,也有攻擊力降低效果。
第二天賦,增強了防御力與物理閃避,提升了山自身的生存能力。
二 、技能簡評
1.左勾掃拳
下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個目標(biāo)。
自動觸發(fā)類的攻擊回復(fù)技能,拳皇干員的標(biāo)配,需要持續(xù)接敵才能發(fā)揮作用的技能。
對單時平均秒傷輸出535,低于觸發(fā)天賦的燧石以及六星近衛(wèi)干員陳的鞘擊,位列第三。但對兩個敵人時秒傷直接突破了780點登頂,因此面對雙目標(biāo)時才是該技能的絕對優(yōu)勢區(qū)間。
總結(jié):攜帶一技能的山是一位適合在前中期進行抗壓的干員,但是并非無可代替
2.橫掃架勢
可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力+50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù)+1,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。
可自由切換的形態(tài)技能,類似銀灰的二技能“雪境生存法則”,切換形態(tài)后的山更接近于群衛(wèi)。輸出上僅次于史爾特爾的“黃昏”,超越了常規(guī)的群衛(wèi),能夠在游戲早期就化為巨大戰(zhàn)力。生存上回血條件簡單,完全能夠被當(dāng)做絕食系干員去使用。但降低攻擊范圍意味著二技能山不能站在盾側(cè)。
總結(jié):山的二技能輸出夠高 、生存能力夠強,非常適合獨守一路,但受到了防御力下降(容易被秒)和攻擊范圍(不能站盾側(cè))的限制,對于敵人和部署的要求很高。
3.震地碎巖擊
攻擊間隔增大(+70%),攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個敵人并將其中等力度地推動。
復(fù)合型的范圍輸出技能,大幅提高了自身攻擊力與天賦暴擊的觸發(fā)幾率,同時擁有了連擊屬性,且會對命中的敵人產(chǎn)生位移。但同時攻擊間隔明顯增大,自身的阻擋數(shù)依舊是1而不是“真群攻”,有目標(biāo)上限限制。三技能在面對兩名敵人時不如二技能傷害高,但面對三人時就會超過(仍和第一名的史爾特爾有較大差距)。
總結(jié):面對重裝敵人,山的中等力度足以對他們形成強制短位移,打斷他們的攻擊抬手。只要是重量等級小于4的,或者攻擊間隔大于1.35秒的,面對攜帶三技能的山就只能挨打。
三 、綜合評價
萌新推薦度:★★★★★
對于萌新博士而言,山絕對是最好用的干員之一。精一就能解鎖的二技能讓他有阻擋 、有輸出 、有回復(fù),特別省心。
成型博士推薦度:★★★★
對于隊伍已經(jīng)成型的博士而言,山能負擔(dān)起獨守一路 、群攻爆發(fā)這兩項特異化的任務(wù),對于已有陣容是一份補強。
大后期博士推薦度:★★
對于陣容到了大后期,擁有多名高練度近衛(wèi)的博士而言,山的上限并不高,難以替代史爾特爾 、煌等干員的功能性。
明日方舟 山是即將登場的全新的角色,在游戲中的形象是一個非??嗟睦匣?,給人的感覺一看就知道不好惹,那么在游戲中的山的天賦技能強度究竟如何,配不配的上這樣的一個角色呢?下面就是具體的明日方舟山技能天賦詳細分析,一起來看看到在意游戲中表現(xiàn)會如何吧。
基礎(chǔ)面板分析
特性只寫了能阻擋一個敵人,但是從官方動圖來看山是拳擊近衛(wèi),攻速較快但是單次攻擊較低。
面板方數(shù)據(jù)方面,我們拿相同類型的近衛(wèi),五星的因陀羅和燧石做參考。
因陀羅
燧石
再部署時間,攻擊間隔和阻擋數(shù)山應(yīng)該與這兩人一致,部署費用上,由于山是六星干員所以精一后的部署費用可能會高于10費。
各項數(shù)值方面,山作為六星干員應(yīng)該全方面略高于燧石與因陀羅,滿級后生命約在2300以上,攻擊力520以上,防御力350以上(不考慮信賴)。
這類拳擊近衛(wèi)與一眾其他近衛(wèi)相比面板并不突出,但是攻速是所有類型的近衛(wèi)里最快的。
天賦及技能分析
天賦方面,六星干員都有不止一個天賦,從后面技能可以推測這個圖里給出的天賦為其第一天賦。
天賦可以給自己提升攻擊力同時減低目標(biāo)攻擊力,在一定程度上增強了自己或隊友的生存能力。
山的第二天賦,根據(jù)推測可能與閃避相關(guān),因為這一類的近衛(wèi)全都或多或少的擁有閃避能力(燧石擋0也可以認(rèn)為是一種變相閃避)。
再來看看三個技能
一技能屬于很常見的強力擊類型技能,攻擊回復(fù)技力,屬于超小范圍的分裂攻擊,應(yīng)該不會成為很重要的技能。
二技能是切換狀態(tài)的技能,與銀灰的二技能同理,幾乎不需要什么技力就能啟動。切換狀態(tài)后,山降低防御,加攻擊加阻擋并且同時攻擊所有阻擋的敵人,同時還會持續(xù)回血。這個技能放在山的身上會有一個問題,那就是本身這類近衛(wèi)的防御力就偏低,降低防御并增加阻擋數(shù)可能會增大其生存壓力,但是同時以這種代價增加的攻擊力或恢復(fù)力應(yīng)該十分可觀。
三技能,技能期間攻擊變?yōu)檫B擊并且可以攻擊多個目標(biāo),同時提升第一天賦的觸發(fā)幾率,并且造成一定力度的推動。這個技能的實際效果就目前有的信息來看,可能最有幾率為短時間的爆發(fā)技能,技力需求不高,持續(xù)時間也不會特別長。這個技能實際效果有待觀望,因為其機制放在一個拳擊近衛(wèi)上還挺難想象的,使用起來可能會和現(xiàn)有拳皇的作用完全不同。
明日方舟山技能專三所需材料一覽:
一 、精英化材料
1.精英階段 0 → 1
3W龍門幣 、近衛(wèi)芯片*5 、固源巖*8 、聚酸酯*8。
2.精英階段 1 → 2
18W龍門幣 、近衛(wèi)雙芯片*4 、晶體電子單元*4 、聚合凝膠*8。
二 、技能升級
1 → 2:技巧概要·卷一*5。
2 → 3:技巧概要·卷一*5 、代糖*4 、異鐵碎片*5。
3 → 4:技巧概要·卷二*8 、酮凝集*4。
4 → 5:技巧概要·卷二*8 、裝置*3 、聚酸酯*3。
5 → 6:技巧概要·卷二*8 、扭轉(zhuǎn)醇*7。
6 → 7:技巧概要·卷三*8 、輕錳礦*3 、RMA70-12*4。
三 、技能專精
1.一技能 左勾掃拳
等級一:技巧概要·卷三*8 、熾合金塊*4 、RMA70-12*5。
等級二:技巧概要·卷三*12 、白馬醇*4 、酮陣列*8。
等級三:技巧概要·卷三*15 、D32鋼*6 、三水錳礦*5。
2.二技能 橫掃架勢
等級一:技巧概要·卷三*8 、異鐵塊*4 、熾合金*4。
等級二:技巧概要·卷三*12 、三水錳礦*4 、改量裝置*5。
等級三:技巧概要·卷三*15 、晶體電子單元*6 、五水研磨石*4。
3.三技能 震地碎巖擊
等級一:技巧概要·卷三*8 、酮陣列*4 、凝膠*4。
等級二:技巧概要·卷三*12 、五水研磨石*4 、白馬醇*9。
等級三:技巧概要·卷三*15 、雙極納米片*6 、酮陣列*5。
綜合評價及預(yù)估
作為六星干員,山一定不會弱,但是因為這類近衛(wèi)的特殊性導(dǎo)致他們在過去的各種情況中都未充分發(fā)揮作用。山的特殊技能有可能讓他的地位不像五星四星拳擊近衛(wèi)那樣尷尬,其實力還是很值得期待的。
以上就是關(guān)于明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚
風(fēng)暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請問萌新怎么獲得益達和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個人意見 已有54級
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長草了
豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個人認(rèn)為都很高,從舊號玩到新號,總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個人比較推薦