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明日方舟風笛倍率多少 明日方舟風笛技巧推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:鏟子手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-11-03 15:44:42
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明日方舟風笛倍率多少,明日方舟作為一款備受玩家喜愛的策略手游,在不斷更新的活動中,風笛活動備受關注,風笛活動以其倍率和技巧成為玩家們熱議的話題。明日方舟風笛活動的倍率到底是多少?有哪些技巧可以分享給玩家們呢?在本文中,我們將為大家詳細解析明日方舟風笛活動的倍率和技巧,幫助玩家們更好地應對這一挑戰(zhàn)。無論是新手還是老玩家,相信大家都能從中獲得一些有用的信息和經(jīng)驗。

明日方舟風笛技巧分享

風笛,維多利亞皇家近衛(wèi)學校畢業(yè),在維多利亞軍隊中服役滿3年后,退役并經(jīng)由陳警司介紹加入羅德島。接受過系統(tǒng)訓練的職業(yè)軍人,經(jīng)過一段時間的磨合,在羅德島的各類任務中體現(xiàn)出了專業(yè)的戰(zhàn)斗技巧與戰(zhàn)術素養(yǎng)。

一位自帶體系的先鋒,并且是在預告時被不看好的擊殺回費先鋒,目前坐穩(wěn)了6星先鋒牌面。風笛作為自開服算起實裝較晚的六星先鋒,從博士們對其的廚力到其本身技能組成的討論,與另一個開服先鋒推進之王不相上下,甚至有隱隱越過之勢。

本期的【干員深度論】將依舊從“四維及數(shù)據(jù)強度”、"天賦&技能的適用性"、“團隊強度”以及“適應游戲地圖/模式”四大方面剖析風笛的整體強度。

這個陳所認可的開朗女孩,究竟會有多么強大呢?

(注:以下干員計算均為潛能1情況)

目錄

1.四維及數(shù)據(jù)強度

2.天賦&技能的適用性

3.團隊強度

4.適應游戲地圖/模式

四維及數(shù)據(jù)強度

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風笛作為一個擊殺撤退回費先鋒,原本的攻擊力和技能天賦倍率,是一個非常重要的指標。我們首先來看看風笛的四維。風笛90級671點的攻擊比較出彩,但382點防御放在先鋒中則并不算突出。如果只是從擊殺撤退回費先鋒上來對比:

顯然,風笛2484點生命值是獨具一檔的,攻擊力則毋庸置疑的達到了先鋒的頂點。只是防御力方面,與一眾技能回C先鋒和格拉尼都有著一定的差距,不過這樣的差距可以大致上被生命值優(yōu)勢所補償,實際的感知并不算很強烈。也就是說,風笛從四維面板上,是一個標準的6星先鋒,相較于下位干員,風笛有著明顯自己的數(shù)值優(yōu)勢,但下位干員也并不是所有數(shù)值都不如風笛。

天賦&技能的適用性

天賦適用性

既然數(shù)值上有一定優(yōu)勢,那么技能上理應會有更加強力的表現(xiàn),畢竟風笛是6星稀有度。而事實上也是如此,就讓我們從天賦開始分析。

第一天賦精密填彈

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首先是“精密填彈”。按照精英2的天賦強度來分析,平均4次攻擊中出現(xiàn)1次觸發(fā)“精密填彈”的數(shù)學概率為1次。那么按照沒有天賦觸發(fā)的攻擊倍率來計算,4次攻擊原本能達到的傷害為攻擊力的400%,而有天賦且按照數(shù)學期望觸發(fā)的程度來計算,4次攻擊能達到的傷害為560%(按照第四次攻擊能攻擊到兩個單位來計算),天賦的存在相當于變相為風笛提高40%的攻擊力,使風笛的輸出直接拉開其他擊殺撤退回費先鋒一截。比較其他固定攻擊力提升的天賦(數(shù)值多為8%),這樣的天賦是非常強力的。

第二天賦軍事傳統(tǒng)

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另一個天賦“軍事傳統(tǒng)”就是一個更加強力的天賦了。首先,“軍事傳統(tǒng)”這個天賦并沒有任何前置條件,只需要風笛編入隊伍中就可以生效,這直接促使了風笛+“爆費”先鋒體系的形成。在風笛實裝前,爆費先鋒雖然泛用性極強,但是依舊有可能因為地圖前期壓力太大,而不得不后置上場,甚至不攜帶的情況;但是風笛實裝之后,攜帶風笛的爆費先鋒體系基本上能適用于所有地圖,因為初始技力的粗暴增加,直接導致爆費先鋒上場后,不需要等待多久就可以使用技能,這一特點在爆費先鋒專三和風笛潛能5的時候尤為突出。爆費先鋒的上場基本不需要成本,即使博士攜帶的干員較多,又或者費用過高,都不再是問題,因為費用會源源不絕的回復,并且前期有風笛的輸出和其他先行部署的干員坐鎮(zhèn),防守壓力也不大??傮w來看,風笛“軍事傳統(tǒng)”的天賦對博士攻略地圖有特別優(yōu)秀的體驗改善,甚至在博士有能力的情況下,是推薦大家拉到潛能5的。

技能適用性

說完了天賦我們再來看看技能。

一技能迅捷打擊·γ型

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迅捷打擊·γ型與擊殺撤退回費先鋒其實有著這不錯的相性,無論是攻擊力加成還是攻速加成。都是不錯的屬性提升,但是技能效果最大增幅還是在專精的時候提供的,無論是覆蓋率還是攻擊力攻速的提升,都比較依賴技能專精,并且并沒有像二技能、三技能有高血線的擊殺能力,所以使用的博士很少,這也是六星常見的情況了。說不上沒用的技能,但是相比其他技能表現(xiàn)并不出彩,這就是一技能迅捷打擊·γ型的弊端了。

二技能高效沖擊

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而風笛二技能技能開始能實現(xiàn)高血線的擊殺,這樣的屬性就是其他擊殺撤退回費先鋒最缺乏的。為什么說其他擊殺撤退回費先鋒很難上場,其實這個問題就在這里,擊殺撤退回費先鋒搶不到擊殺,回不到費用,很多時候都只能當作一個輔助的側面輸出,這樣在游戲早期還行的通,但是目前近衛(wèi)基本占據(jù)了盾側輸出,這時候,風笛獨有的高血線斬殺能力就十分重要了。按照專精三的數(shù)據(jù)來說,風笛連續(xù)3次“高效沖擊”,能總共造成攻擊力1200%的傷害,這樣的傷害將斬殺線抬到了非常高的水平,并且拋光線同樣很高,技能的回轉(zhuǎn)也十分迅速,適用于雜兵多的情況,實現(xiàn)迅速清雜緩解阻擋壓力,也適合蹭側面輸出。不過這樣的風笛輸出曲線較為平滑,缺乏可控的爆發(fā),難以應對高壓情況,在第一次撤退后,后續(xù)就有可能沒有機會上場了,這是比較可惜的。

三技能 閉膛連發(fā)

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至于三技能“閉膛連發(fā)”,這是一個上限高到夸張的技能,也是風笛在危機合約中常駐技能。即使攻擊間隔增大了70%,風笛的攻擊速度依舊不慢(1.7s),而按照技能倍率來說,攻擊力來到了原先2.2倍,每一次攻擊,相當于原先攻擊力的6.6次攻擊,外加觸發(fā)天賦,這樣的一次攻擊傷害是非??膳碌?,更不要說阻擋兩個敵方單位時、天賦加成后所造成的總傷害了。而這個技能的強力,甚至不需要太多的技力消耗,技能覆蓋率也有33.3%,充能時間也不需要特別久,并且角色的提升會給技能效果的表現(xiàn)帶來極為明顯的提升。你無法對“閉膛連發(fā)”這個技能挑出什么毛病,甚至會覺得攻擊間隔的加大,在高額的傷害面前,也是應該有的代價,這樣的感覺就好像銀灰會因為使用真銀斬被降低防御一樣,都是可以接受的。正因這個技能,讓風笛可以提供較高的站場輸出,也就從此開始,風笛真正開始做一些其他先鋒做不到的事情,以此證明自身極高的強度。

團隊強度

在之前分析天賦的時候有簡單提及到風笛天賦對爆費體系的極大加成,事實上,風笛對于整個先鋒團隊的提升都是極為顯著的,不僅僅是爆費體系,普通的技能回費先鋒,或是與推王搭檔,都有著極為良好的化學反應。

按照現(xiàn)有的先鋒進行2人配隊,風笛+凜冬可以組成一個前期攻守兼?zhèn)涞南蠕h組合,并且風笛的天賦可以讓凜冬的第一次技能迅速的充能好,無論是攜帶一技能使用大額回費增加部署,還是用二技能換取前期風笛和凜冬的攻防數(shù)值,都是十分舒服的。

當風笛+德克薩斯的時候,可以組成一次前期進攻性較強的組合。按照德克薩斯常帶二技能的習慣,無論是前期利用技能解決敵方單位,還是兩位干員同守同線對敵方單位進行速殺,表現(xiàn)都是十分優(yōu)勢的。

而風笛如果配合上同為6星的推王,不僅能直接為推王開局快速充能躍空錘,也能和推王分守兩路,無論是攻擊方面還是防守方面,兩位先鋒是無可挑剔的,使用這樣的陣容對絕大多數(shù)地圖的開局,都會有一個非常良好的節(jié)奏和游戲體驗。

當然,風笛也可以不僅僅作為一個先鋒,她作為一個盾前輸出也是非常強能力的,無論是面對怎樣的敵人,風笛三技能都有將其斬殺的機會。風笛無論是上限還是下限,都是非常恐怖的,因此不論是作為一個先鋒還是作為一個常規(guī)輸出,風笛對于一個團隊的強度都有很強大的保證,她也值得有如此高的評價。

適應游戲地圖/模式

風笛適合什么樣的游戲地圖或者模式,這個其實不看風笛自身,因為風笛本身是不具傾向性的,風笛的強度支撐起了其自身極為蠻橫泛用性,因此風笛可以說是幾乎適合于所有的游戲地圖和模式,在危機合約攻略中,各大攻略組頻繁使用風笛就是其極強泛用性的最好證明。所以風笛上不上場,基本上取決于博士們采用的體系需不需要風笛提供技力和攻擊上的輔助,對于游戲地圖和模式的適用基本上是全能的。

作為一個先鋒干員,風笛基本上將自己該做的都做了。不該做的也都做了,甚至風笛可以作為一個長時間站場的輸出干員,這樣的一個先鋒干員,無論時處于哪一個階段的博士,都適合養(yǎng)成起來,風笛的泛用性和游戲體驗的改善會超乎你的想象,同時也能提高編隊的整體上限,而且風笛的每一個潛能都是有作用的,因此風笛到滿潛之前,抽到風笛,每一抽都不僅是不虧,而是賺到,風笛就是有著這樣的價值。

以上就是明日方舟風笛倍率多少的全部內(nèi)容了,希望能幫到大家。

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玩家評論

(1259條)
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全部評論

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚

  • 風暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字數(shù)的評論)

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請問萌新怎么獲得益達和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個人意見 已有54級

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長草了

  • 豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19

    我個人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個人認為都很高,從舊號玩到新號,總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個人比較推薦

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