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dota2末日使者打野教學(xué) dota2末日使者最佳上分指南
憤怒的小鳥(niǎo)們,想閉麥單排上分,這可能是最靠譜穩(wěn)定的選擇了,誰(shuí)用誰(shuí)知道!希望你也可以看了本文,成為對(duì)手的爸爸!
DOTA2中末日使者是一個(gè)非常不錯(cuò)的打野英雄,能帶動(dòng)節(jié)奏+難以被針對(duì)+野區(qū)吸血鬼就是末日的特性。路人局缺少配合任何所謂的戰(zhàn)術(shù)都是無(wú)稽之談,所有人都是打一步看一步這么玩,那么選擇一個(gè)難以被針對(duì)的英雄那勝利還會(huì)遠(yuǎn)嗎,這也是為什么DOOM單排可以10連勝怒漲分的重要原因。
末日的出裝
末日高效率出裝順序:
1、出門(mén)裝:
補(bǔ)刀斧+圓盾+1組吃樹(shù)+1組假眼,假眼是為了打野時(shí)有個(gè)安全的環(huán)境,保障打野效率,補(bǔ)刀斧為隨后的寒鐵鋼爪準(zhǔn)備;
2、之后補(bǔ)小件(非常重要的3個(gè)小件,在我的玩法里,我定義為前期必備神器,不比后期的六神裝遜色,千萬(wàn)別眼高手低,直接一門(mén)心思出大件) 寒鐵鋼爪+毒球+枯萎之石+王者之戒 王者之戒可以補(bǔ)一點(diǎn)護(hù)甲,補(bǔ)藍(lán),隨后還可以為祭品的合成做準(zhǔn)備,一箭三雕,現(xiàn)在國(guó)服都太聰明了,不精打細(xì)算,不做到精細(xì)化,細(xì)節(jié)到這種出裝也要盡可能考慮周全,盡可能合理利用資源,想輕輕松松的上分不容易了
3、前期裝備:相位+刃家+祭品 這個(gè)時(shí)候你的DOOM應(yīng)該初具戰(zhàn)力了,有大,選好時(shí)機(jī),隊(duì)友不是純SB,哪怕隊(duì)友不給力,找個(gè)軟柿子帶走個(gè)人頭再去打野,不是很難的事。不要以為出裝很正確就按部就班的刷野了,自信能取勝是必須的,但認(rèn)為勝利就是理所當(dāng)然的了也是不對(duì)的,這個(gè)時(shí)候你不斷重復(fù)以上的套路,千萬(wàn)不要不管隊(duì)友死活,一定要看小地圖,看局勢(shì),有大有機(jī)會(huì)收割或可以帶隊(duì)友打勝一波團(tuán)戰(zhàn)就果斷去參團(tuán),不要貪圖野區(qū)的幾個(gè)錢(qián)。
4、過(guò)渡期:所有人能不能勝利的分水嶺,也是我認(rèn)為玩末日最最重要的一點(diǎn),能不能玩的好,就看過(guò)渡期了。一般玩的順,有人直接輝耀,然后就風(fēng)生水起了,各種大件接踵而來(lái),良性滾雪球效應(yīng)確實(shí)酸爽,但高收入伴隨著高風(fēng)險(xiǎn),你要過(guò)一段很長(zhǎng)的真空期,萬(wàn)一沒(méi)憋出來(lái),隊(duì)友就崩了,你出了輝耀已經(jīng)改朝換代了,靠一個(gè)裸輝耀的DOOM也難以帶得動(dòng)全場(chǎng)的,失敗,就是下場(chǎng)!我以前也試過(guò)第一件出輝耀感覺(jué)除了刷錢(qián)快效果不好,而且容易讓隊(duì)友一個(gè)比一個(gè)窮。我的做法是直接強(qiáng)襲,好處是,不管順不順,進(jìn)退自如,畢竟再好的攻略和出裝都是死的,每一局游戲都是獨(dú)一無(wú)二的,人是活的,同一個(gè)人操作的細(xì)微也是不可控制的,局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,需要打架的時(shí)候,哪怕我強(qiáng)襲只出了一個(gè)振奮寶石或板甲,甚至鎖子甲,都無(wú)所謂,我可以TP過(guò)去幫隊(duì)友抗或是收割一波,你需要打架,有了振奮寶石那個(gè)打野效率也要翻番,按這個(gè)套路,變打野邊關(guān)注局勢(shì)適時(shí)參戰(zhàn),強(qiáng)襲出來(lái)也很快,這個(gè)出裝的末日刷錢(qián)也快的不是一點(diǎn)點(diǎn)。出了強(qiáng)襲,套路還是一樣,邊打錢(qián)邊適時(shí)參戰(zhàn),但比例要調(diào)整了,這個(gè)裝備的DOOM已經(jīng)很強(qiáng)大,要更傾向于打架打團(tuán)推塔,尤其有大了,小地圖依然要看,要多關(guān)注線上,線上不好就去線上打錢(qián),緩解下隊(duì)友壓力,不需要你就讓給隊(duì)友鉆野。與此同時(shí),下件裝備我就是輝耀+A杖了,那么,第一次六神合體的裝備出來(lái)了:相位 刃家 祭品 強(qiáng)襲 輝耀 A杖
5、進(jìn)階分析 我的水平也不高,4000分以下,基本這套裝備就勝利了,偶爾逆風(fēng)局,再補(bǔ)一個(gè)刷新,克制下對(duì)面雙核,錢(qián)多,再出一個(gè)銀月增加一下對(duì)剛能力。一個(gè)2000分的號(hào),玩到4000分,這個(gè)套路我自己的單排實(shí)踐表明,基本很少輸。但如果是開(kāi)黑或高端局,要格外注意了,你的第一件質(zhì)變裝就必須是跳刀了,因?yàn)楦叨司掷镉捎谘鄣拇嬖诤苌贂?huì)有人被末日沖臉抓死,一旦跳刀出現(xiàn)對(duì)方插眼也阻止不了末日的無(wú)情單殺。跳刀的距離和視野功效就不過(guò)多解釋了,實(shí)戰(zhàn)中能躲過(guò)跳踩的對(duì)手少之又少,有,那我下次抓他肯定換成跳大了,至今未有一人能有這種反應(yīng)速度躲掉。不過(guò)前7分鐘內(nèi)只有1組眼是不可能三路兼顧的,想辦法探出對(duì)方的眼位然后去另一條路抓的套路屢試不爽。那么此時(shí)也不要無(wú)腦沖塔被反包,乖乖刷野等機(jī)會(huì)便可。末日只要消失在對(duì)方的視野里就是一種無(wú)形威脅,切記。打路人的時(shí)候很煩那種機(jī)動(dòng)型強(qiáng)帶線又無(wú)賴的英雄,比如螞蟻,骨弓,敵法。有這些難纏的家伙的時(shí)候,建議六神裝里可以給大隱刀留一個(gè)格子,往往比跳刀更合適,但這個(gè)看個(gè)人愛(ài)好和操作習(xí)慣,以及局勢(shì),比如我就不喜歡跳刀,但有時(shí)對(duì)面不是賞金就是大魚(yú)人或則對(duì)面輔助真假眼就不斷,出隱刀就得不償失了??傊┤盏墓?jié)奏非常簡(jiǎn)單無(wú)腦非常適合路人局,想上分,你值得一試。
6、關(guān)于末日選擇兒子的經(jīng)驗(yàn)
(1)擁有一發(fā)改變團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果能力的英雄,比如沙王,猛犸,謎團(tuán),小牛,冰女,獸人,干擾,謎團(tuán),巫妖,巫醫(yī),潮汐,術(shù)士,米波
(2)擁有短冷卻輸出技能輸出又高的不行的英雄,比如黑鳥(niǎo),藍(lán)貓,火貓,兔子,宙斯,神靈,發(fā)條,小鹿,血魔,影魔
(3)各種奶媽硬漢,比如全能,暗牧,樹(shù)人,冰龍,尸王,不讓他們閉嘴團(tuán)戰(zhàn)好難打
(4)你擁有刷新A杖后說(shuō)明對(duì)面也有實(shí)力翻盤(pán)了,這個(gè)時(shí)候一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的輸贏直接決定比賽的勝負(fù),大招就要著重找對(duì)面的核心:管他什么六神裝的斯文敵法美杜莎小黑劍圣龍騎水人煉金月騎巨魔小狗小魚(yú)虛空幻刺狼人混沌螞蟻幽鬼,給她一個(gè)大,不死等她4個(gè)小弟死了,再收拾她,或則就不要管她了,直接拆塔。
7、加點(diǎn)順序 我基本是按照下面的圖片中第二個(gè)路線,勝率63.21的那個(gè),大家可以作個(gè)參考,但10級(jí)的時(shí)候天賦我一般不選加金錢(qián)的,主要是考慮后期錢(qián)對(duì)末日來(lái)說(shuō)不重要,我經(jīng)常錢(qián)花不完,還不如多點(diǎn)生命。
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末日使者
末日使者是一款畫(huà)面非常精致清新帶有魔幻風(fēng)格的經(jīng)典卡牌對(duì)戰(zhàn)類(lèi)rpg游戲,在游戲中玩阿基需要通過(guò)收集組成各種卡牌組去完成對(duì)戰(zhàn)任務(wù)。 借由卡牌來(lái)完成格斗的角色扮演手游,用你的思維方式結(jié)合卡牌技能,用你的方式在這里完成不同的抵制暗黑格斗。 運(yùn)用你的智慧在這里開(kāi)始戰(zhàn)斗吧!
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