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魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打9.0贖罪大廳打法分享
魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打,游戲也是即將上線9.0版本,那么在新版本中,五人地下城贖罪大廳又應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!
魔獸世界9.0贖罪大廳怎么打
1號(hào)BOSS:哈爾吉亞斯,罪污巨像
注:哥利亞是圣經(jīng)中記載的一種巨人,在這里指代BOSS(即哈爾吉亞斯,罪污巨像)。
這兩個(gè)技能都是壓縮場(chǎng)地的技能,一號(hào)場(chǎng)地有多寬闊取決于希望清理多少小怪。
最低限度的清怪方法其實(shí)留給一號(hào)的空間并不大,所以帶位置的時(shí)候要稍微緊湊一點(diǎn)。
作為坦克需要關(guān)注的是粉碎砸擊,如上圖所示在短暫的不可打斷讀條之后BOSS正前方的圓形區(qū)域內(nèi)會(huì)受到物理傷害。
今天服務(wù)器卡頓嚴(yán)重,如果延遲低、反應(yīng)及時(shí)的話可以規(guī)避這一傷害,最簡(jiǎn)單的方法就是見到BOSS開始讀條就向正前方穿過(guò)BOSS。
舉起殘骸需要治療和DPS注意,這個(gè)技能沒有讀條時(shí)間,如果將來(lái)有DBM的話可能比較好規(guī)避。
玻璃裂片是由前兩個(gè)技能產(chǎn)生的,圖中紅色箭頭所指的區(qū)域。
坦克將BOSS拉到面對(duì)墻角的位置可以最大程度減少由粉碎砸擊產(chǎn)生的玻璃裂片。
DPS和治療需要遠(yuǎn)離且分散來(lái)降低由舉起殘骸造成的玻璃裂片的影響。
注:技能說(shuō)明為使隨機(jī)玩家恐懼。
經(jīng)測(cè)試這個(gè)技能不會(huì)點(diǎn)坦克,是可以驅(qū)散的魔法效果。
如果選擇一號(hào)BOSS前清最少量的怪,那么這個(gè)恐懼必須立刻驅(qū)散,否則DPS很有可能跑到怪堆里引怪回來(lái)導(dǎo)致滅團(tuán)。
一號(hào)BOSS唯一需要注意的滅團(tuán)技。
向四個(gè)方向發(fā)出射線,然后順著順時(shí)針或逆時(shí)針的方向旋轉(zhuǎn),有點(diǎn)類似麥卡貢機(jī)械師的花園。
區(qū)別在于這個(gè)BOSS轉(zhuǎn)到一半有可能突然向反方向旋轉(zhuǎn),例如原本是順時(shí)針的轉(zhuǎn)到一半開始逆時(shí)針轉(zhuǎn)了。
如果悶頭朝著一個(gè)方向跑就很容易中招,必須時(shí)刻警惕。
作為坦克必須掌握好這個(gè)BOSS的時(shí)間軸,目前測(cè)試的結(jié)果必定是兩次粉碎砸擊后施放折射罪光。
所以一開始把BOSS帶在墻角擺好玻璃裂片,兩次粉碎砸擊后立刻將BOSS拉到場(chǎng)地中央干凈位置,方便隊(duì)友跑位。
總結(jié):
遠(yuǎn)程治療分散站位,坦克將BOSS拉到墻角。
坦克盡量回避或開技能吃粉碎砸擊,所有人需要走出玻璃裂片的區(qū)域,治療秒驅(qū)罪光幻象。
兩次粉碎砸擊后坦克將BOSS拉到中場(chǎng)準(zhǔn)備全團(tuán)順時(shí)針或逆時(shí)針移動(dòng)來(lái)躲避折射罪光。
2號(hào)BOSS:艾謝朗
喚石是本場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心機(jī)制,能否順利通關(guān)取決于這個(gè)機(jī)制處理的好不好。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后不久BOSS就會(huì)使用喚石,如上圖所示左3只右3只共計(jì)6只小怪加入戰(zhàn)斗。
坦克需要注意預(yù)留資源上仇恨,DKT可以按白骨風(fēng)暴、符文刃舞、白骨風(fēng)暴的方式安排三輪喚石的技能。
小怪拉穩(wěn)后本身傷害不高也沒什么技能,但小怪死的時(shí)候動(dòng)蕩轉(zhuǎn)化是足以滅團(tuán)的。
這里有兩種處理方式,第一是DPS優(yōu)先點(diǎn)殺其中一只、順劈剩余小怪,讓小怪死亡時(shí)間錯(cuò)開。
第二種處理方式是盡快用AOE技能打死,快打死時(shí)DKT開反魔法領(lǐng)域、治療安排群體減傷、DPS自己開減傷。
石頭形態(tài)的處理方法詳見碎石之躍。
假如碎石之躍處理失敗這些小怪就會(huì)復(fù)活,再加上下一輪喚石出來(lái)的6只新小怪,他們死的時(shí)候動(dòng)蕩轉(zhuǎn)化傷害更高,容易進(jìn)入惡性循環(huán)。
注:效果為點(diǎn)名隨機(jī)玩家,其速度下降4秒,效果結(jié)束時(shí)變成石頭(昏迷)數(shù)秒。
在BOSS能量達(dá)到100時(shí)釋放,本身威脅不大,但是會(huì)干擾碎石之躍的走位。
點(diǎn)名坦克以外的隨機(jī)玩家,并向其位置發(fā)射不會(huì)消失的血池。
本身威脅不大,但是會(huì)干擾碎石之躍的走位。
被碎石之躍點(diǎn)名的玩家頭上會(huì)有一個(gè)紅色標(biāo)記,身邊會(huì)有一個(gè)圈,屏幕中間會(huì)有提示,簡(jiǎn)直醒目地不能再醒目了。
被點(diǎn)名的玩家需要走到小怪的尸體堆中間,用這個(gè)技能徹底殺死小怪。
本身沒有什么難度,但是和另外幾個(gè)技能達(dá)成combo容易造成減員。
例如碎石之躍和羈石詛咒點(diǎn)名同一個(gè)人,沒有位移技能即使想走過(guò)去也來(lái)不及。
例如貪圖方便提前跑到小怪尸體堆中,結(jié)果被點(diǎn)名了鮮血洪流,導(dǎo)致后來(lái)被點(diǎn)碎石之躍的隊(duì)友被迫站在血池中受到兩方面?zhèn)Ρ幻搿?/strong>
所以要完美處理這個(gè)技能,要求小怪集中A死,全員靠近小怪尸體堆但別站進(jìn)去。
隨后被點(diǎn)名碎石之躍的玩家進(jìn)入尸體堆中心開自保技能,其他人遠(yuǎn)離。
注意,以每次喚石為一個(gè)循環(huán),下一次循環(huán)前只有兩次碎石之躍。
第一次碎石之躍出現(xiàn)時(shí)通常A不死小怪,所以第二次碎石之躍必須把握好,錯(cuò)過(guò)了就進(jìn)入惡性循環(huán)了。
總結(jié):
對(duì)治療瞬間抬血能力要求很高,同時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力要求也很高的BOSS,可以預(yù)見殘暴周難度不低。
坦克需要提前安排好技能,對(duì)喚石召喚出來(lái)的6個(gè)小怪做好仇恨和免傷。
小怪集中A死,小怪快死的時(shí)候提前交團(tuán)隊(duì)法術(shù)免傷。
小怪A死后全隊(duì)靠近小怪尸體堆分散站,被點(diǎn)名碎石之躍的玩家進(jìn)尸體堆中央,其他人遠(yuǎn)離。
利用碎石之躍徹底殺死小怪,循環(huán)直到BOSS倒地。
羈石詛咒可以驅(qū)散詛咒,鮮血洪流出的血池要走開。
3號(hào)BOSS:高階裁決官阿麗茲
能量箭是法系BOSS的常規(guī)讀條,盡可能斷,斷不了坦克也可以硬吃。
能量箭雨必須打斷,尤其是在心能噴泉?jiǎng)偨Y(jié)束之后跑位的時(shí)間里需要安排遠(yuǎn)程專門打斷。
注:效果是對(duì)落地點(diǎn)附近造成傷害。
當(dāng)BOSS引導(dǎo)這個(gè)技能時(shí)看好方向不斷跑位就可以規(guī)避。
本場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心機(jī)制。
被陰森的教民點(diǎn)名的玩家能看到一條藍(lán)線,其他人看不到。
被點(diǎn)名的玩家需要將靈魂帶到贖罪容器上面,就是第一張圖中被藍(lán)色圓圈圈起來(lái)的部分。
陰森的教民無(wú)法被常規(guī)方法殺死,而且靠近會(huì)受到傷害,只有碰到贖罪容器以后消失。
重點(diǎn)在于場(chǎng)上最多只有四個(gè)贖罪容器,所以第五個(gè)陰森的教民開始就無(wú)法令其消失了。
可以利用縈繞鎖定,被連線人的人面朝陰森的教民讓它停止移動(dòng),但最好的方法還是盡快打死BOSS。
總結(jié):
同樣可以預(yù)見殘暴周的難度,存在軟狂暴機(jī)制。
優(yōu)先打斷能量箭雨,有余力則多打斷能量箭。
BOSS引導(dǎo)心能噴泉時(shí)看好方向不斷跑位。
被陰森的教民點(diǎn)名連線的玩家將它帶到贖罪容器(罐子)上。
罐子只有四個(gè),所以要盡快打死BOSS。
4號(hào)BOSS:宮務(wù)大臣
點(diǎn)名坦克的技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有短暫不可打斷的讀條。
無(wú)法被驅(qū)散的效果,在BOSS讀條時(shí)開綠壩能夠免疫,否則需要安排技能應(yīng)對(duì)。
這其實(shí)是兩個(gè)技能,痛苦爆發(fā)和爆發(fā)痛苦。
痛苦爆發(fā)要求遠(yuǎn)離BOSS;爆發(fā)痛苦則是錐形AOE,躲開即可。
這其實(shí)是一系列技能。
首先BOSS會(huì)讀個(gè)條暗影之門傳送到中間位置。
接著會(huì)把四個(gè)雕像拉到自己身邊,最后再把四個(gè)雕像按直線丟出去。
玩家碰到運(yùn)動(dòng)中的雕像就會(huì)掉血和擊退,所以這個(gè)階段要遠(yuǎn)離BOSS并觀察自己所站的位置合不合適。
移動(dòng)一個(gè)雕像,會(huì)有箭頭提示移動(dòng)方向。
躲開雕像的運(yùn)動(dòng)方向即可。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗傷害最高的技能。
BOSS會(huì)朝某一個(gè)雕像的方向讀條哀傷儀式,讀條結(jié)束后開始引導(dǎo)。
引導(dǎo)時(shí)BOSS手中的能量向雕像發(fā)射,能量碰到雕像就會(huì)對(duì)全隊(duì)造成大量傷害。
所以正確做法如上圖所示,讓特定隊(duì)員擋在BOSS和雕像之間。
總結(jié):
技巧型BOSS,跑位比較多。
坦克中debuff時(shí)要交免傷,全隊(duì)遠(yuǎn)離痛苦爆發(fā)和爆發(fā)痛苦的區(qū)域,躲好雕像運(yùn)動(dòng)的方向。
BOSS讀條暗影之門且傳送到中央場(chǎng)地后,全隊(duì)分散著在外圍觀察并躲避雕像運(yùn)動(dòng)方向。
哀傷儀式時(shí)擋在BOSS和目標(biāo)雕像之間,防止全團(tuán)AOE。
玩家評(píng)論
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《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動(dòng)端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊(duì),在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場(chǎng),讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗(yàn)。
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看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢(shì),搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢(shì)的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭(zhēng),但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來(lái)自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說(shuō)四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測(cè)就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測(cè) 2、暴雪說(shuō)開發(fā)的是免費(fèi)手游。說(shuō)實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場(chǎng)格局的!說(shuō)不定過(guò)兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來(lái)都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!
飛影代號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡(jiǎn)直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來(lái)自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說(shuō),只能等待正式推出玩了后再說(shuō)吧....說(shuō)不定這種回歸最初手游形勢(shì)的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰(shuí)不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營(yíng) 策劃 玩法 以及更新能跟上....說(shuō)不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過(guò)牛頭人44 來(lái)自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測(cè) 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬(wàn)王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測(cè) 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測(cè)不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場(chǎng) 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測(cè)給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來(lái)自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說(shuō)明一下,千萬(wàn)千萬(wàn)不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無(wú)腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來(lái)丟
黑桃?老K 來(lái)自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬(wàn)的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來(lái)自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來(lái) 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無(wú)法超越 現(xiàn)在沒時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來(lái) 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來(lái)自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬(wàn)千萬(wàn)不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來(lái)到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來(lái)沒玩過(guò)。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。