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《魔獸世界懷舊服》燃燒的遠征什么時候上線 燃燒的遠征內(nèi)容曝光
魔獸世界懷舊服燃燒的遠征內(nèi)容是什么?魔獸世界懷舊服宣布了新的更新內(nèi)容,這次玩家們心中最經(jīng)典的版本燃燒的遠征將要更新,而這次的更新自然有是有不少的新內(nèi)容的。那么具體的內(nèi)容是什么呢?下面就一起來看看吧。
魔獸世界懷舊服燃燒的遠征內(nèi)容介紹
“燃燒的遠征”特色
和所有內(nèi)容更新一樣,“燃燒的遠征”也為玩家?guī)砹艘幌盗兄档锰剿鞯膬?nèi)容。在正式發(fā)布及后續(xù)的內(nèi)容更新中,玩家將發(fā)現(xiàn):
●新的大陸等待探索:穿越黑暗之門,前往外域。
●兩個新增的可玩種族:扮演血精靈為部落而戰(zhàn),尋找全新的奧術之源;或者扮演德萊尼加入聯(lián)盟,這些來自外域的流亡者將找尋新的家園。
●競技場:集結你的盟友,在試煉競技場或鮮血之環(huán)等競技場的2v2、3v3或5v5戰(zhàn)斗中證明自己的PvP實力。
●飛行坐騎:駕馭外域的飛行坐騎,在虛空風暴的混亂天空中振翅高飛,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。
●征服艱難的團隊副本和地下城:攻克晶光閃耀的堡壘,征服風暴要塞的5人地下城和英雄地下城?;蚴墙M團進入10人副本卡拉贊的鬧鬼大廳,準備在25人副本太陽之井高地迎接與基爾加丹的巔峰對決。
●珠寶加工:入門珠寶加工專業(yè),將蘊藏著力量的寶石嵌入裝備插槽。
●奧爾多和占星者陣營:在沙塔斯的奧爾多和占星者陣營中做出選擇,獲取他們的獨有獎勵
●創(chuàng)建部落的圣騎士或聯(lián)盟的薩滿祭司。
●升至70級并獲得全新的職業(yè)技能,以及更多精彩。
重現(xiàn)“燃燒的遠征”
和《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服一樣,在重現(xiàn)13年前的“燃燒的遠征”的過程中,我們也面對了許多挑戰(zhàn)。其中一項挑戰(zhàn)便是,如何將該內(nèi)容更新的所有數(shù)據(jù)——內(nèi)容、玩法規(guī)則、敵人行為等——轉換為現(xiàn)代的代碼,并保留我們多年來實現(xiàn)的內(nèi)在技術改進、性能增強和錯誤修正。
為此,我們需要將超過75萬行數(shù)據(jù)從2007年左右的格式轉換為如今我們使用的格式。好在我們敬業(yè)而出眾的工程師們可以借助腳本的力量,讓轉換的過程更為簡單——但我們也無法完全依靠自動化的轉換。我們運行了舊式客戶端,查看了原版“燃燒的遠征”的實際表現(xiàn)情況,并與全新的“燃燒的遠征”的轉換進行比較,以驗證其是否符合預期。
我們還希望確保在轉換的過程中,能夠保留此前進行的錯誤修正,使玩家能在《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服和“燃燒的遠征”中享受到如一的體驗。
我們花了許多時間查閱過去的參考代碼,以確保我們能實現(xiàn)目標,同時保留錯誤修正。因為距離“燃燒的遠征”正式發(fā)布已經(jīng)過去了13年,我們還必須確保自己的回憶符合實際情況。時間很容易改變我們的認知,我們眼中的錯誤也許就是原版“燃燒的遠征”的實際運作方式。因此,可靠的檢查資源至關重要。
我們現(xiàn)在使用的代碼還能進一步保障了客戶端的穩(wěn)定性。服務器曾經(jīng)是獨立的,如今卻可以享受到云基礎設施帶來的便利。這讓我們得以規(guī)避許多問題,比如玩家嘗試進入地下城或團隊副本時出現(xiàn)的“副本未找到”錯誤。
沿用這類數(shù)據(jù)有時會產(chǎn)生意外的結果。在早期測試中,我們發(fā)現(xiàn)血精靈男性的衣服會丟失,但客戶端相信他們依然身著華服。我們很快發(fā)現(xiàn),紋理并沒有得到正確的分配,但衣服上的幾何體卻依然清晰可見。
最初,德萊尼在角色創(chuàng)建界面中身材過高——但真正的問題是,德萊尼顯示的是丹莫羅的角色創(chuàng)建界面,它的鏡頭高度其實只適合矮人和侏儒。
我們還在地獄火半島看到了大片水域,但這里本來不應該有任何水域。外域并沒有艾澤拉斯一般的海洋,但我們最終順利解決了這個問題。
未來的部分改動
我們對《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服的指導原則是盡可能忠實地還原游戲。在全新的“燃燒的遠征”中,我們依然想要盡力還原原版“燃燒的遠征”的體驗,確保玩家們期望在這個內(nèi)容更新中體驗的基本元素都能得到保留。我們也會進行一些調整,以便在玩家抵達外域時能維持一如既往的優(yōu)良體驗。
在《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服中,我們特意重現(xiàn)了原版游戲中的“法術批次結算”行為。雖然這主要是陳舊技術的產(chǎn)物,但玩家們很希望在《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服中還原它,而且為了真正實現(xiàn)“原汁原味”,我們也應當保留它。然而,法術批次結算帶來了一個內(nèi)在問題,即玩家會遭遇延遲。最終玩家報告了許多法術和技能的錯誤,例如閃現(xiàn)或炎爆術無法正確生效。實際上,是延遲導致了這些技能無法如預期施放。在“燃燒的遠征”中,這一行為將被移除,以改善綜合體驗。
挑戰(zhàn)團隊副本的玩家如今也積累了更多經(jīng)驗。當玩家再次進入他們最喜愛的團隊副本時,我們希望為他們提供符合期望的挑戰(zhàn)。為此,我們會移除在后續(xù)內(nèi)容更新中對地下城和團隊副本進行的改動,使其中的首領變得更具挑戰(zhàn)性。然而,當最初的首領設計挑戰(zhàn)性過強,以至于變?yōu)榇鞌「袝r,我們很有可能保留部分改動。舉個例子:最初的穆魯有許多阻礙法術的效果,導致施法職業(yè)經(jīng)常進不了團隊。我們很快修正了這個問題,并且當這個首領在太陽之井高地中出場時,我們依然會保留這個改動——不過生命值的削弱應該會被回調成最初的狀態(tài)。玩家一直希望能夠挑戰(zhàn)最初版本的首領,希望能借助豐富的經(jīng)驗來擊敗此前無法應對的首領。我們也希望為玩家提供這個機會。
PVP和陣營平衡
我們想要維持陣營的身份感,但同時也注意到,部落和聯(lián)盟圣騎士的圣印并不平衡,部落的鮮血圣印比聯(lián)盟的復仇圣印更為強大。為了解決這個問題,部落和聯(lián)盟角色依然會在64級時習得所屬陣營的圣印,但在升至70級后,他們還能獲得對立陣營的圣印。
我們還會對玩家填補競技場陣容的方式進行更改。當競技場在“燃燒的遠征”中最初上線時,玩家數(shù)量必須和所選的模式相同。如果玩家參加了3v3競技場,名單中就只能有三名玩家。這意味著如果有人暫時無法游戲,隊伍中的所有人就都無法參加競技場。在新的“燃燒的遠征”中,我們會放寬要求,允許隊伍中包含雙倍于所選模式人數(shù)要求的玩家。這樣,當玩家需要繼續(xù)參加競技場的比賽時,就可以讓其他玩家替補上陣。
我們還計劃使用現(xiàn)代的匹配算法,讓玩家能更迅速地匹配到旗鼓相當?shù)膶κ?,同時保留后續(xù)賽季中購買競技場裝備的評級要求。
血精靈和德萊尼
當“燃燒的遠征”前夕補丁發(fā)布時,玩家們可以在黑暗之門開啟前提前使用血精靈和德萊尼種族。這樣,玩家就能提前練級,以便和好友們一起前往外域。
內(nèi)容階段
為了讓玩家能夠體驗最新內(nèi)容、與好友們齊頭并進,我們制定了“燃燒的遠征”發(fā)布后續(xù)內(nèi)容更新的暫定方案,一共分為5個階段。和所有開發(fā)早期的內(nèi)容一樣,這些方案很可能更改,我們也很期待收獲玩家的反饋。
第1階段:卡拉贊、格魯爾的巢穴和瑪瑟里頓的巢穴將會開啟
第2階段:毒蛇神殿、風暴要塞和競技場第1賽季
第3階段:海加爾山之戰(zhàn)、黑暗神殿和競技場第2賽季
第4階段:祖阿曼和競技場第3賽季
第5階段:太陽之井和競技場第4賽季
滿足玩家的多樣需求
我們希望能夠滿足《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服玩家的多樣需求。無論是選擇體驗“燃燒的遠征”內(nèi)容,還是堅守《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服,我們希望在“燃燒的遠征”的前夕補丁上線時,為玩家提供選擇的機會。
在未來,當前的《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服的服務器將成為燃燒的遠征服務器,可以體驗“燃燒的遠征”及其內(nèi)容更新。在補丁發(fā)布當日,玩家將選擇使用角色的服務器。你是否希望繼續(xù)體驗“燃燒的遠征”的內(nèi)容?還是希望繼續(xù)體驗《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服?
你可以為每一個角色分別做出選擇。這使玩家能夠挑選自己希望獲得的游戲體驗,可以使用能夠穿越黑暗之門的滿級角色、踏上下一個內(nèi)容更新的冒險旅程,新建血精靈或德萊尼角色、體驗全新的新手區(qū)域,或者讓尚未滿級的角色留在舊世經(jīng)典服務器中,繼續(xù)自己的冒險,和好友們一起暢游。
如果玩家尚未體驗過《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服的全部內(nèi)容,或者是希望能夠立刻前往外域的“燃燒的遠征”粉絲玩家,我們還會提供直升58級的服務。該角色直升每個賬號僅可使用一次,無法在舊世經(jīng)典服務器中使用,也無法對新增的血精靈或德萊尼種族使用。直升的角色會擁有部分基礎地下城的藍色裝備、40級的坐騎技能,以及一匹坐騎。新建的直升角色不會擁有任何專業(yè)技能,現(xiàn)有的角色在直升后會保留當前選擇的專業(yè)技能。
如果你決定繼續(xù)暢玩《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服,就可以加入舊世經(jīng)典服務器。該類服務器將在“燃燒的遠征”前夕補丁上線時開啟。
我們想確保你的選擇意義重大,我們也知道,玩家可能想在《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服和“燃燒的遠征”中使用同一個角色。我們將會推出可選的付費服務,在兩個客戶端中解鎖一個角色的復制體,讓你能夠在兩個不同的時代中繼續(xù)冒險。
“燃燒的遠征”將于今年上線
我們知道玩家們的好奇心正在熊熊燃燒。大家最關心的問題是,“燃燒的遠征”什么時候才會上線?就在今年,2021年。我們將在不久之后進行技術測試,玩家將能夠重返外域,就游戲的體驗和感觀提出反饋意見。我們希望為技術測試留出充裕的時間,這樣才能充分利用獲得的反饋。我們還想確保正在挑戰(zhàn)納克薩瑪斯和其他內(nèi)容的玩家能夠從容不迫。
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