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《冒險(xiǎn)與寶藏》回復(fù)流陣型
【1】流派說(shuō)明:
這游戲流派大體上可以有4種流派:先爆流、回復(fù)流、防王流以及均衡流。對(duì)于游戲平衡性而言,不存在哪個(gè)流派最強(qiáng)的說(shuō)法,但就目前該游戲而言,在同等戰(zhàn)力情況下,先爆流可以說(shuō)比其他三個(gè)流派強(qiáng)。這里簡(jiǎn)單說(shuō)下四種流派的大體構(gòu)成就行:
(1)先爆流:以暴擊將(圖鑒中右下角紅色圓,黑色劍圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有極高先攻;
(2)回復(fù)流:以回復(fù)將(圖鑒中右下角綠色圓,黑色十字圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高閃避;
(3)防王流:以純粹將(圖鑒中右下角藍(lán)色圓,黑色五星圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高王者;
(4)均衡流:沒(méi)有特定伙伴,屬性平均是該流派特點(diǎn)。
【2】回復(fù)流陣型:
由于該游戲我走的是回復(fù)流,因此這里就只說(shuō)回復(fù)流陣型,不會(huì)涉及其他流派。這游戲最容易上手的是先爆流,回復(fù)流也只是近幾次更新后才變得強(qiáng)勢(shì)起來(lái)的,但整體上仍然打不過(guò)先爆流,所以不建議新玩家走回復(fù)流這個(gè)流派。
從技能上來(lái)說(shuō),回復(fù)流的技能大致有以下幾種:
(1)A%概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是B%的總戰(zhàn)力。例如司馬懿,德川家康等。
(2)A%概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是B%的當(dāng)前戰(zhàn)力。例如百特曼、小廚娘等。
(3)A%概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是敵方B%的總戰(zhàn)力。例如恐懼魔王、卑彌呼等。
(4)A%概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是敵方B%的當(dāng)前戰(zhàn)力。例如妲己、埃及艷后等。
(5)A%概率發(fā)動(dòng),攻擊后吸收本次傷害B%的戰(zhàn)力,例如八戒等。
(6)防御等級(jí)或者閃避等級(jí)提高A。例如朱庇特、花妖姬等。
根據(jù)這些技能、屬性來(lái)湊回復(fù)流陣型,到后期的回復(fù)流陣型可以是由多個(gè)(1)(3)(6)技能的伙伴組成的陣型,(2)(4)技能伙伴少有,(5)技能伙伴基本不會(huì)出現(xiàn)。
四維屬性:先攻不考慮,防御500以上,但不用高太多,閃避越高越好,王者200左右即可。當(dāng)然,考慮后期洗練屬性,閃避和王者這兩個(gè)屬性增量是相當(dāng)可觀的。而洗練出的屬性也就需要這兩種屬性。
給出一個(gè)后期最終陣型僅供參考(不考慮洗練,妲己、小廚娘、卑彌呼等氪金將不考慮,進(jìn)階比較困難,暫時(shí)不考慮):
主角(39防御)
恐懼魔王5個(gè)(5個(gè)25%觸發(fā)率,5個(gè)總屬性先攻0/防御50/閃避100/王者75)
風(fēng)之神(5%,20/0/45/10)
雷之神(2%,放輸出技能最后面0/45/0/15)
德川家康5個(gè)(25%,0/100/125/0)
百特曼(20%,贈(zèng)送將,可以用,0/30/45/10)
司馬懿(8%,贈(zèng)送將,可以用,0/45/45/0)
諸葛亮(贈(zèng)送將,可以用,25/10/40/10,組合技0/27/0/0)
埃及艷后(18%,有就可以用,沒(méi)有就不用,0/25/10/10,如果沒(méi)有,替換成恐懼魔王或者德川家康)
這樣輸出將17個(gè),總屬性45/371/410/130
剩下8個(gè)純屬性將可以在以下伙伴中選擇,有哪個(gè)就用哪個(gè):
朱庇特(15/0/85/10)
花妖姬(以最大王者算,0/10/75/22)
上杉謙信(0/75/40/10)
黑特工(0/115/0/10)
愛(ài)麗絲(0/0/95/0)
推薦使用前四個(gè),防御堆到500后,其余都采用高閃避伙伴。目前只有上杉謙信可以從神殿購(gòu)買(mǎi)。
【3】礦區(qū)礦隊(duì):
作為回復(fù)流的一個(gè)分支,礦區(qū)礦隊(duì)是針對(duì)礦區(qū)雜兵及boss而言的可以說(shuō)專(zhuān)門(mén)的隊(duì)伍,但跟回復(fù)流主隊(duì)并沒(méi)有太大區(qū)別,因此這里也可以說(shuō)明下。
由于礦區(qū)后期的雜兵及boss的戰(zhàn)力、四維都相當(dāng)高,回復(fù)流已經(jīng)顯得比較弱,從而產(chǎn)生了礦隊(duì)。礦隊(duì)仍然采用的是回復(fù)流將,但這里所用的將一定都是【2】中(3)(4)(6)的伙伴,尤其以(3)技能伙伴作為主力。最終形成了一個(gè)以回復(fù)敵方總戰(zhàn)力為主輸出的陣型(不考慮洗練,妲己、卑彌呼等氪金將不考慮,進(jìn)階比較困難,暫時(shí)不考慮):
主角(0/39/0/0)
恐懼魔王n個(gè)
埃及艷后(有就上,沒(méi)有就不要去買(mǎi))
夜叉3-4個(gè)
其余位子仍然給純屬性將,滿(mǎn)足50+/500+/n/200±的四維即可,先攻50+是在雜兵先攻50之上即可;防御500以上但不要太高;閃避n,越高越好;王者在200左右即可。有徽章就買(mǎi)恐懼魔王,沒(méi)徽章就買(mǎi)夜叉,埃及艷后不用刻意去買(mǎi),卑彌呼有就上,妲己有但也可以不用上。
當(dāng)然,沒(méi)走回復(fù)流的玩家可能沒(méi)有太多回復(fù)流伙伴,所以這里建議如果想打雜兵打得高,在徽章允許的情況下購(gòu)買(mǎi)幾個(gè)夜叉甚至恐懼魔王,即使不升級(jí),就只是0級(jí)上陣,也是可以的。
【4】特殊說(shuō)明
這里防御500是根據(jù)傷害計(jì)算公式的攻略來(lái)計(jì)算的,當(dāng)自身防御500時(shí),傷害削弱為1/2,但防御再增加,收效就遞減,比如增加到1000防御時(shí),傷害削弱為1/3,看起來(lái)很厲害,但在500防御的基礎(chǔ)上,還要增加500防御,如果是純屬性將,可以湊到1000的防御,但相對(duì)的閃避以及王者就會(huì)降低很多,而回復(fù)流主要吃的就是回復(fù)量,所以閃避相對(duì)防御而言更重要。
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冒險(xiǎn)與寶藏
《冒險(xiǎn)與寶藏》是一款休閑跑酷+怪物戰(zhàn)斗收集向卡牌游戲。單手操作輕松解壓,可以在游戲中體驗(yàn)到障礙跑酷和怪物戰(zhàn)斗,刺激闖關(guān)的快感。多個(gè)英雄角色自由選擇,開(kāi)啟不一樣跑酷戰(zhàn)斗體驗(yàn),還有多種類(lèi)魔靈寵物策略搭配,把養(yǎng)成和跑酷完美地進(jìn)行融合,打造輕松有趣的游戲玩法。還有多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技,隨機(jī)賽道爽快對(duì)戰(zhàn)等超多玩法模式等著你來(lái)挑戰(zhàn)。
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怎么不能下載了
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這垃圾游戲我訂閱有兩年了 到現(xiàn)在也不讓玩 垃圾游戲
九游玩家112761203324 來(lái)自于 九游APP 2018-03-13 14:15
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