近日,備受期待的動作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》的開發(fā)團(tuán)隊接受了游戲媒體Fextralife的獨家專訪,分享了游戲開發(fā)的最新進(jìn)展與核心設(shè)計理念。
這款基于《地下城與勇士》世界觀構(gòu)建的單人硬核ARPG,深受《黑暗之魂》與《只狼》的影響,將帶領(lǐng)玩家踏上一段充滿挑戰(zhàn)與復(fù)仇的史詩之旅。
據(jù)開發(fā)者透露,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》已進(jìn)入開發(fā)的最后打磨階段,雖然現(xiàn)階段還無法給出確切的發(fā)行日期,但團(tuán)隊正全力以赴確保游戲品質(zhì),以滿足玩家們對硬核動作體驗的極高期待。游戲并非采用開放世界架構(gòu),而是精心設(shè)計了一系列富有冒險與探索元素的封閉式關(guān)卡,旨在通過緊湊且富有深度的地圖布局,引導(dǎo)玩家深入挖掘故事背景,同時在有限的空間內(nèi)創(chuàng)造出豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇與戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。 值得注意的是,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》專注于單人游戲體驗,開發(fā)團(tuán)隊明確表示不包含任何形式的多人游戲模式。這意味著玩家將完全沉浸在扮演佩爾洛斯帝國偉大將軍卡贊的角色之中,獨自面對死亡的挑戰(zhàn),探尋自己垮臺衰敗的真相,并在復(fù)仇之路上直面強大敵人。這樣的設(shè)定強調(diào)了游戲的沉浸感與個人英雄主義色彩,讓玩家全身心投入到卡贊的內(nèi)心掙扎與外在戰(zhàn)斗中。 在游戲系統(tǒng)方面,開發(fā)者透露《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將引入多種武器與盔甲供玩家選擇,每種裝備都將配備獨特的技能樹,允許玩家依據(jù)個人戰(zhàn)斗風(fēng)格定制角色的成長路徑。盡管具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)細(xì)節(jié)尚處于保密狀態(tài),但開發(fā)團(tuán)隊保證其將保持硬核動作游戲應(yīng)有的深度與策略性。此外,他們提到了體力系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中的重要性,暗示其將是影響戰(zhàn)斗節(jié)奏與決策的關(guān)鍵因素之一。 盡管無法詳述戰(zhàn)斗系統(tǒng)的具體機制,但開發(fā)者保證,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將忠實于其“硬核”標(biāo)簽,為玩家?guī)砣缤逗诎抵辍放c《只狼》般嚴(yán)苛而獎勵豐厚的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。玩家需要精準(zhǔn)的操作、靈活的策略以及對敵我能力的深刻理解,才能在一次次生死較量中取得勝利。 最后,確認(rèn)《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將同步登陸次世代主機平臺Xbox Series X/S與PS5,以及PC端,確保廣大玩家能夠在最優(yōu)質(zhì)的硬件環(huán)境下暢享這場硬核動作盛宴。 綜上所述,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》以其獨特的故事背景、封閉式冒險關(guān)卡設(shè)計、深度的角色成長系統(tǒng)以及純粹的單人硬核戰(zhàn)斗體驗,展現(xiàn)出強烈的個性與魅力。盡管具體的發(fā)布日期尚未公布,但隨著開發(fā)進(jìn)入收尾階段,這款基于《地下城與勇士》宇宙的單人ARPG巨作正逐漸揭開神秘面紗,吸引著全球硬核動作游戲玩家翹首以待。
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