導(dǎo) 攻城模擬器是一款從PC平臺(tái)移植到移動(dòng)端的策略游戲,其中超多的單位,當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模變大的時(shí)候游戲幀數(shù)就容易不穩(wěn)定,有玩家比較好奇攻城模擬器怎么調(diào)幀率,畫面怎么調(diào)整,下面就給大家簡(jiǎn)單地說(shuō)明一下,告訴大家要如何...

攻城模擬器是一款從PC平臺(tái)移植到移動(dòng)端的策略游戲,其中超多的單位,當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模變大的時(shí)候游戲幀數(shù)就容易不穩(wěn)定,有玩家比較好奇攻城模擬器怎么調(diào)幀率,畫面怎么調(diào)整,下面就給大家簡(jiǎn)單地說(shuō)明一下,告訴大家要如何調(diào)整游戲幀率與畫質(zhì),同時(shí)也會(huì)介紹下游戲的硬件需求,畢竟如果硬件不達(dá)標(biāo)也調(diào)不了。

攻城模擬器怎么調(diào)幀率 攻城模擬器畫質(zhì)怎么調(diào)

首先很遺憾的告訴大家,這個(gè)游戲可以調(diào)整畫質(zhì),但調(diào)整不了幀率。因?yàn)橛螒蚴腔谡鎸?shí)的物理運(yùn)算的,每個(gè)士兵單位的都有自己的一套行動(dòng)規(guī)律,對(duì)處理器的算力要求很高。

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所以,當(dāng)一些算力低的老舊型號(hào)處理器玩這個(gè)游戲的時(shí)候可能就會(huì)有幀率波動(dòng)的情況,特別是當(dāng)場(chǎng)景變得更為復(fù)雜,單位越來(lái)越多的時(shí)候,幀數(shù)會(huì)明顯下降。目前官方已經(jīng)在盡力優(yōu)化這個(gè)問(wèn)題了。

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畫質(zhì)的調(diào)節(jié)比較簡(jiǎn)單,游戲里的設(shè)置選項(xiàng)中有默認(rèn)的低中高選項(xiàng),大多時(shí)候開(kāi)啟高畫質(zhì)對(duì)設(shè)備的負(fù)擔(dān)并不會(huì)很大,如果發(fā)現(xiàn)有影響可以適當(dāng)再調(diào)低一點(diǎn)。正如前面說(shuō)了處理器性能的高低對(duì)幀率的影響是最大的。

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驍龍845處理器在大多數(shù)場(chǎng)景下可以穩(wěn)定在30幀,一些簡(jiǎn)單場(chǎng)景可以穩(wěn)定60幀,但只要場(chǎng)景變得復(fù)雜,幀率就會(huì)波動(dòng)。此外,大家如果玩聯(lián)機(jī)模式的話,會(huì)有房主的處理器來(lái)負(fù)擔(dān)額外的運(yùn)算,因此建議手機(jī)性能更好的玩家來(lái)創(chuàng)建房間。

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以上就是對(duì)攻城模擬器怎么調(diào)幀率和畫質(zhì)的簡(jiǎn)單說(shuō)明,目前畫質(zhì)可以通過(guò)游戲設(shè)置來(lái)調(diào),但幀率是無(wú)法調(diào)整的,會(huì)隨著場(chǎng)上單位的增多以及場(chǎng)景變得復(fù)雜而降低,不過(guò)目前游戲還在測(cè)試中,希望未來(lái)版本中這個(gè)情況會(huì)得到緩解。