導(dǎo) 屬性點(diǎn)決定了人物的基礎(chǔ)強(qiáng)度。 通過(guò)不同屬性點(diǎn)的增加,角色會(huì)朝風(fēng)格迥異的道路發(fā)展。 屬性點(diǎn)是很多技能和社交能力的前提。 同時(shí)技能和能力也會(huì)隨著屬性值增大而提升。 力量決定了角色的傷害能力和治愈能...

屬性點(diǎn)決定了人物的基礎(chǔ)強(qiáng)度。

通過(guò)不同屬性點(diǎn)的增加,角色會(huì)朝風(fēng)格迥異的道路發(fā)展。

屬性點(diǎn)是很多技能和社交能力的前提。

同時(shí)技能和能力也會(huì)隨著屬性值增大而提升。

力量決定了角色的傷害能力和治愈能力。

這個(gè)力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉體力量。

同時(shí),力量還會(huì)影像到諸如恐嚇、強(qiáng)迫一類(lèi)的社交能力。

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體格決定了角色的耐力和生命值。

角色在使用技能,進(jìn)行沖刺等場(chǎng)合需要耐力的支持。

體格同時(shí)還會(huì)影響到一些物理類(lèi)別的鑒定。

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敏捷影響命中率。

敏捷是角色手眼協(xié)調(diào)、平衡、反應(yīng)能力的體現(xiàn)。

同時(shí)也會(huì)關(guān)系到諸如戲法和快速反應(yīng)一類(lèi)的社交能力。

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感知影響到角色的打斷能力。

這是一個(gè)交互式的屬性,會(huì)讓玩家在社交中得知?jiǎng)e人是否說(shuō)謊。

或者敏銳的注意到背后隱藏的事件動(dòng)向。

在戰(zhàn)斗中會(huì)讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。

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智力影響到技能的持續(xù)時(shí)間和范圍效果。

智力是任務(wù)羅技思維能力的體現(xiàn)。

可以幫助人物進(jìn)行推理和事件處理,會(huì)在社交中提供額外的決絕方案。

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信念影響到角色的專(zhuān)注度。

決定了角色的領(lǐng)導(dǎo)能力、說(shuō)服能力等社交能力。

還能提升角色的意志豁免能力。

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