導(dǎo) 1裝備 裝備是最直接給武將帶來(lái)額外屬性的系統(tǒng),涵蓋了武器、鎧甲、戰(zhàn)盔、鞋子等常規(guī)部件,不僅可以有效提升武將的攻防能力,還能為武將極大的提升生命值。 1.   &nbs...

1裝備

裝備是最直接給武將帶來(lái)額外屬性的系統(tǒng),涵蓋了武器、鎧甲、戰(zhàn)盔、鞋子等常規(guī)部件,不僅可以有效提升武將的攻防能力,還能為武將極大的提升生命值。

1.         裝備是一種屬性載體,可穿戴在武將身上,以給武將帶來(lái)額外屬性

2.         裝備有4個(gè)部件(武器、頭盔、衣服、鞋子),分別對(duì)應(yīng)以下4種基礎(chǔ)屬性:攻擊、物防、法防、生命值

3.         裝備品質(zhì):裝備品質(zhì)從低到高分別有綠品、藍(lán)品、紫品、橙品、紅品,品質(zhì)越高,其培養(yǎng)成長(zhǎng)越好,獲得難度也越大

2  高品質(zhì)的裝備主要通過(guò)碎片合成來(lái)獲得

2  主要獲取裝備及相關(guān)材料的玩法為:西天取經(jīng)

4.         套裝屬性:指定的幾件裝備同時(shí)穿在同一武將身上,可觸發(fā)套裝效果,使該武將獲得額外的屬性

5.         裝備強(qiáng)化:消耗一定的銀幣,即可對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,每次強(qiáng)化都可增加裝備的基礎(chǔ)屬性,但裝備的強(qiáng)化上限受制于主角等級(jí)

2  強(qiáng)化暴擊:裝備在強(qiáng)化過(guò)程中有幾率發(fā)生暴擊,使裝備連升幾級(jí),從而節(jié)省強(qiáng)化費(fèi)用

6.         寶石鑲嵌:把寶石鑲嵌在裝備上,即可提升裝備的基礎(chǔ)屬性,越高級(jí)的寶石,給裝備提供的屬性效果就越強(qiáng)

2  紅品裝備鑲嵌了一定等級(jí)的寶石后還會(huì)激活寶石技能,使武將的能力大幅提升

7.         強(qiáng)化大師:當(dāng)武將身上的4件裝備都培養(yǎng)(強(qiáng)化/鑲嵌)到一定程度,即各自激活強(qiáng)化大師效果,使該武將獲得額外的屬性

2法寶

武將成長(zhǎng)體系中另一打系統(tǒng),玩家收羅散落于大千世界的各類法寶,可以帶來(lái)基本屬性的提升,隨著法寶等級(jí)的提升,還可形成連鎖效果,額外增加戰(zhàn)斗屬性。

1.         法寶也是一種屬性載體,可穿戴在武將身上,以給武將帶來(lái)額外屬性

2.         法寶有2個(gè)部件(寶具、符咒),分別對(duì)應(yīng)以下2種基礎(chǔ)屬性:攻擊、生命

3.         法寶品質(zhì):法寶品質(zhì)從低到高分別有藍(lán)品、紫品、橙品、紅品,品質(zhì)越高,其培養(yǎng)成長(zhǎng)越好,獲得難度也越大

2  法寶主要通過(guò)碎片合成的方式來(lái)獲得

2  主要獲取法寶及相關(guān)材料的玩法為:尋寶

4.         法寶強(qiáng)化:法寶可通過(guò)吞噬其他法寶的方式來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,每次強(qiáng)化都可增加法寶的經(jīng)驗(yàn)值,法寶經(jīng)驗(yàn)達(dá)到指定要求即自動(dòng)升級(jí),法寶的強(qiáng)化等級(jí)上限受制于主角等級(jí)

5.         法寶進(jìn)階:消耗一定數(shù)量的法寶進(jìn)階石、銀幣及同名法寶,才可對(duì)法寶進(jìn)行進(jìn)階,進(jìn)階后的法寶將獲得一份額外的屬性

2  紅品法寶在進(jìn)階到一定程度后還會(huì)激活法寶技能,使武將的能力大幅提升

8.         強(qiáng)化大師:當(dāng)武將身上的2件寶物都培養(yǎng)(強(qiáng)化/進(jìn)階)到一定程度,即各自激活強(qiáng)化大師效果,使該武將獲得額外的屬性

3精英副本

精英者,出其類而拔其萃也。若無(wú)過(guò)人之本領(lǐng),無(wú)法躋身精英階層,因而也無(wú)法挑戰(zhàn)精英副本,由此帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐富。

1.         精英副本是主線副本的升級(jí)版,通關(guān)難度更大

2.         精英副本也有多個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)下分別有多個(gè)關(guān)卡點(diǎn)

3.         精英副本的挑戰(zhàn)需要消耗一定的體力

4.         經(jīng)驗(yàn)副本主要掉落武將覺(jué)醒道具,而每個(gè)章節(jié)寶箱更是含有大量元寶和覺(jué)醒丹

5.         妖魔作亂:每天固定時(shí)間段內(nèi),精英副本的隨機(jī)幾個(gè)章節(jié)里會(huì)刷出妖魔,及時(shí)前往消滅的玩家,將可獲得一份掉落獎(jiǎng)勵(lì),品質(zhì)越高的妖魔,掉落獎(jiǎng)勵(lì)越好

2  精英副本通關(guān)的章節(jié)越多,出現(xiàn)高額獎(jiǎng)勵(lì)妖魔的概率越大

4封魔錄

魔神肆虐,三界蒙難。魔神以其通天徹地之能,非一己之力能攖其鋒,亟待眾多修仙者合力對(duì)抗。

1.         封魔錄每周六、日12:00~20:00開啟

2.         封魔錄是一個(gè)可供全服玩家一起參與的活動(dòng),所有玩家將共同攻擊1個(gè)魔神

3.         活動(dòng)期間內(nèi),玩家每次攻打魔神都可獲得一定的器靈和銅幣,并有幾率觸發(fā)幸運(yùn)一擊,獲得一份幸運(yùn)獎(jiǎng)勵(lì)

4.         服務(wù)器內(nèi)的魔神死亡后,其等級(jí)提升1級(jí),并重新出現(xiàn),而每次對(duì)魔神造成最后一擊的玩家,還可獲得一份終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)

5.         活動(dòng)期間內(nèi),玩家每次攻擊魔神,都會(huì)根據(jù)傷害來(lái)計(jì)算積分,當(dāng)個(gè)人累積積分達(dá)到一定程度后,即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì);另外,若魔神的擊殺數(shù)量達(dá)到一定程度后,全服玩家都可領(lǐng)取一份對(duì)應(yīng)的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

6.         活動(dòng)結(jié)束后,個(gè)人單次傷害、個(gè)人累積積分、幫會(huì)累積積分排行前列的玩家可領(lǐng)取豐厚的排行獎(jiǎng)勵(lì)

5元神

修仙者,化靈氣為內(nèi)丹,以內(nèi)丹修元神。元神盛則仙力充盈,可駕風(fēng)御虛,往來(lái)天地之間,無(wú)所阻礙。

1.         元神存在多種屬性類型,可裝備在武將身上,以給武將帶來(lái)額外屬性

2.         武將身上最多可裝備6個(gè)元神,而且身上每個(gè)元神的屬性類型需不一樣

3.         銀幣、經(jīng)驗(yàn)類型的元神無(wú)法被裝備,分別用于賣出和被吞噬

4.         元神可通過(guò)吞噬其他元神的方式來(lái)進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后的元神屬性更強(qiáng)

5.         元神品質(zhì)品質(zhì)從低到高分別有白品、綠品、藍(lán)品、紫品、橙品、紅品,品質(zhì)越高,其培養(yǎng)成長(zhǎng)越好,獲得難度也越大

2  主要獲取元神及相關(guān)材料的途徑:修元

6.         在修元系統(tǒng)中,每次只能選擇1個(gè)神仙為您修元,越高級(jí)的神仙,能修煉出的元神就越好

7.         修元過(guò)程中有幾率出現(xiàn)進(jìn)階或降級(jí),從而使修元的神仙發(fā)生變化

8.         修元獲得的元神先存放在臨時(shí)背包,需拾取過(guò)后方可裝備

9.         若修元出高品質(zhì)的元神,還可同時(shí)獲得修元點(diǎn),以用于元神商店購(gòu)買商品

10.     另外,修元系統(tǒng)還提供VIP5直抽,該功能無(wú)視升級(jí)或降級(jí)過(guò)程,可直接抽出珍稀元神的同時(shí),還必定附贈(zèng)一個(gè)高經(jīng)驗(yàn)元神