2、負(fù)重點高一些可以穿重甲,大大增加角色的生存能力,容錯也提高不少。
3、而且負(fù)重低了還容易超重,超重時是不能翻滾的,幾乎沒有機動性。
4、有些流派的極限狀態(tài)可能對負(fù)重的需求不是很高,不同的BD有不同的玩法,并沒有一個絕對最佳的點法。
5、相比于加點,詞條選擇可能會更重要一些,當(dāng)前版本的詞條選擇優(yōu)先級如下:
選擇造成傷害回血〉造成傷害獲得體力恢復(fù)〉生命回復(fù)率
2、負(fù)重點高一些可以穿重甲,大大增加角色的生存能力,容錯也提高不少。
3、而且負(fù)重低了還容易超重,超重時是不能翻滾的,幾乎沒有機動性。
4、有些流派的極限狀態(tài)可能對負(fù)重的需求不是很高,不同的BD有不同的玩法,并沒有一個絕對最佳的點法。
5、相比于加點,詞條選擇可能會更重要一些,當(dāng)前版本的詞條選擇優(yōu)先級如下:
選擇造成傷害回血〉造成傷害獲得體力恢復(fù)〉生命回復(fù)率
植物大戰(zhàn)僵尸1
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