動(dòng)物井游戲中有很多兔子可以收集,這些兔子都是需要解謎吹笛的,而且部分兔子的位置也很難到達(dá),因此收集難度比較大,那么具體在哪里可以獲取呢,可以參考小編接下來(lái)給大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹。
【學(xué)兔】
1、在游戲前期,距離出生點(diǎn)不遠(yuǎn)處玩家就可以看到一只粉紅色兔子,如圖所示主角所在場(chǎng)景,紅框分別為蛋室與四火所在電話(huà)作參照;
2、玩家可以看到兔子在左上角,要到達(dá)兔子所在位置有兩種方式:
①可以直接在圖中主角所在處強(qiáng)行通過(guò)泡泡上去,但因?yàn)樘贄l阻擋很難成功;
②從四火電話(huà)處出發(fā),路線(xiàn)如圖:
一路從荷葉跳躍經(jīng)過(guò)兩只鶴的場(chǎng)景,到達(dá)右側(cè)場(chǎng)景后再通過(guò)泡泡跳上到右上角紅框處隱藏。
再向右切版,利用泡泡槍通過(guò)這個(gè)滿(mǎn)是刺的跳跳樂(lè)房間,再向右切版即可找到兔子。需要注意的是,在前期剛獲得泡泡槍時(shí)通過(guò)踩在泡泡上放下一個(gè)泡泡的同時(shí)再跳上去的進(jìn)階技巧即可獲取這只兔子,但難度較高,建議后期獲得無(wú)限泡泡槍后再來(lái)會(huì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
【夢(mèng)兔】
1、玩家在任意地點(diǎn)(推薦是有高低差的位置)長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)后,主角會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài);
2、再過(guò)一段時(shí)間后頭上會(huì)浮現(xiàn)出做夢(mèng)的對(duì)話(huà)框,如下圖:
3、在這個(gè)對(duì)話(huà)框中有一只兔子,此時(shí)觸碰兔子,玩家就可以獲取這個(gè)“夢(mèng)兔”了。
【刺兔】
1、從傳送室左上角的熊頭出來(lái)(圖中右側(cè)紅框),向左切版來(lái)到圖中紅框電話(huà)處;
2、之后向右側(cè)墻壁投擲飛盤(pán)并踩上去,可以來(lái)到地圖最左側(cè)(如果用泡泡,中途會(huì)被金槍魚(yú)扎下來(lái));
3、來(lái)到地圖最左側(cè)圖示位置,這里需要用到一個(gè)技巧,即在向空中跳出即將到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)投擲出飛盤(pán)即可直接踩上去,因?yàn)闊o(wú)試錯(cuò)成本可以多次嘗試直到找到感覺(jué),踩上飛盤(pán)后向右一路飛行;
4、在飛盤(pán)上到達(dá)圖示位置時(shí)跳上隱藏平臺(tái),位置如圖所示:
5、向上向左切版來(lái)到苦痛之路(bushi),首先存檔(懂不懂單個(gè)房間設(shè)置電話(huà)存檔的含金量啊),正常解法如圖,利用剛才所學(xué)的飛盤(pán)技巧,先空中踩飛盤(pán)到達(dá)左側(cè)平臺(tái);
6、然后在空中踩飛盤(pán)往右,彈墻后再?gòu)娘w盤(pán)上跳起重復(fù)一次空中踩飛盤(pán)操作,即可到達(dá)左上平臺(tái)找到兔子,由于有電話(huà)存檔,且本游戲主角跳躍高度固定,不用擔(dān)心跳得過(guò)高等問(wèn)題撞刺。
【畫(huà)兔】
1、在四火電話(huà)向右來(lái)到圖示地圖位置,可以看到一個(gè)大藍(lán)兔畫(huà)板。
2、使用遙控器,地圖右下側(cè)會(huì)炸開(kāi),往下切版會(huì)看到其中一塊畫(huà)板,每個(gè)人的畫(huà)板都不一樣,一共有50種不同圖案的畫(huà)板,這50塊按照特定順序拼合在一起才是最終答案,沒(méi)錯(cuò),這是一個(gè)社區(qū)謎題。
3、以下是50塊畫(huà)板的詳細(xì)圖案及解密過(guò)程:
其中,圖中的紅、黃、藍(lán)、白其實(shí)應(yīng)該分別對(duì)應(yīng)游戲中畫(huà)板的紅、白、淺藍(lán)、深藍(lán),可能是因?yàn)檫@個(gè)提供模板是白底的,收集的人把原畫(huà)板白色畫(huà)成了黃色。
某一側(cè)的數(shù)字為0(即畫(huà)板外框沒(méi)有點(diǎn))意味著該畫(huà)板該側(cè)為底邊,若數(shù)字不為0,則可以把它想成拼圖的一種銜接方式,只有相領(lǐng)數(shù)字相同的拼圖圖塊才能拼到一起。
例如第五排第七塊拼圖,右側(cè)與下側(cè)數(shù)字都是0,則該拼圖應(yīng)該處于右下角,然后上側(cè)數(shù)字是2,所以它上面應(yīng)該拼上同樣右側(cè)數(shù)字是0、下側(cè)數(shù)字是2的拼圖,即第五排第六塊;它的左側(cè)數(shù)字是3,左面則應(yīng)該拼上同樣下側(cè)數(shù)字是0、右側(cè)數(shù)字是3的拼圖,即第四排第四塊。
依此類(lèi)推,我們可以得出這張廣為流傳的50畫(huà)板圖中,第五排第八塊的這位“Naske”同學(xué),他提供的拼圖周邊數(shù)字是有問(wèn)題的,左邊應(yīng)該是0(原圖是3),他的拼圖應(yīng)該位于左下角,下次參與社區(qū)解謎請(qǐng)不要坑隊(duì)友了(當(dāng)然也有可能是整理這張圖的人寫(xiě)錯(cuò)了)!
4、隨后返回大藍(lán)兔畫(huà)板右下,會(huì)有一個(gè)操控畫(huà)板每一格顏色的控制裝置,最終畫(huà)成如圖所示由50塊畫(huà)板拼合而成的圖案,兔子就會(huì)出現(xiàn)。
【撥兔】
1、從傳送室正右方的熊頭出來(lái)(左側(cè)紅框處),一路向右下來(lái)到如圖所示房間;
2、入口處可能需要用遙控器按一下開(kāi)關(guān),玩家可以參考下圖:
3、進(jìn)來(lái)以后需要用鼠標(biāo)瘋狂撥弄紅框處的藤條,可以看到背后墻上有一組箭頭圖案,截圖實(shí)在難以截全,且這個(gè)房間非?;璋?,很考驗(yàn)?zāi)托呐c眼力。隨后用笛子吹奏箭頭方向;
笛子吹奏方向?yàn)椋骸J→↓→↖↖→
4、之后會(huì)傳送到地圖最左邊的這個(gè)房間(因?yàn)榈貓D相連,其實(shí)是剛剛這張地圖的右邊一版),可獲得一只兔子。
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