導(dǎo) 版本內(nèi)容不斷的更新迭代,是生死狙擊手游保持活力的一個(gè)重要因素。新武器的加入,可以給玩家?guī)?lái)更為新鮮、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn);而新地圖的加入,則會(huì)讓玩家不斷的學(xué)習(xí)新戰(zhàn)術(shù),感受不同對(duì)抗場(chǎng)景所帶來(lái)的暢快淋漓。在十...

版本內(nèi)容不斷的更新迭代,是生死狙擊手游保持活力的一個(gè)重要因素。新武器的加入,可以給玩家?guī)?lái)更為新鮮、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn);而新地圖的加入,則會(huì)讓玩家不斷的學(xué)習(xí)新戰(zhàn)術(shù),感受不同對(duì)抗場(chǎng)景所帶來(lái)的暢快淋漓。在十月末的版本更新中,生死狙擊手游全新地圖“孤島燈塔”也將正式登場(chǎng)!

孤島燈塔生死狙擊手游全新地圖挑戰(zhàn)升級(jí)

拒絕同質(zhì)化,首張不對(duì)稱團(tuán)戰(zhàn)地圖

在FPS游戲中,地圖向來(lái)是研發(fā)的重中之重;為了最直接保障到玩家對(duì)戰(zhàn)的公平性,我們常常會(huì)設(shè)計(jì)很多的對(duì)稱地圖。但是一張圖內(nèi)多種類似的的路線設(shè)計(jì),會(huì)讓戰(zhàn)斗缺乏一定的隨機(jī)性;畢竟作為一款FPS手游,其設(shè)計(jì)之初便是為了將現(xiàn)實(shí)中的射擊競(jìng)技延伸到虛擬環(huán)境中,而這種擬真的體驗(yàn)可以進(jìn)一步擴(kuò)大玩家的感官刺激。

過(guò)于“人工痕跡”的地圖設(shè)計(jì)會(huì)削弱這種擬真感,而本次更新登場(chǎng)的“孤島燈塔”,則是生死狙擊手游首張不對(duì)稱團(tuán)戰(zhàn)地圖;四面環(huán)海的孤島是一座天然的角斗場(chǎng),模擬更為真實(shí)、殘酷的對(duì)抗環(huán)境,我們拒絕同質(zhì)化,帶給玩家更勝一籌的感官體驗(yàn)。

孤島燈塔生死狙擊手游全新地圖挑戰(zhàn)升級(jí)

地勢(shì)為王,策略性對(duì)抗挑戰(zhàn)升級(jí)

“孤島燈塔”是一張全新的PVP地圖,目前支持經(jīng)典團(tuán)戰(zhàn)、大頭英雄、刀鋒戰(zhàn)士、刀戰(zhàn)無(wú)雙、特殊戰(zhàn)以及團(tuán)隊(duì)槍王六大模式。與以往的地圖相比較,除了不對(duì)稱的特點(diǎn)以外,模擬真實(shí)海島環(huán)境以及地勢(shì)為王的特色,進(jìn)一步提升了游戲?qū)沟膱?chǎng)景策略性。

處于同一水平面的石塊甬道,讓玩家可以充分體驗(yàn)轉(zhuǎn)角遇敵的刺激性;散落在海島中的廢棄房屋,則給“漫游”玩家提供了充足的藏匿點(diǎn)。不僅如此,“孤島燈塔”在地勢(shì)的變化與運(yùn)用上,更是堪稱顛覆性設(shè)計(jì)。

海島地勢(shì)不一,并非平地;一路走來(lái),高高低低。這樣的多變地形無(wú)疑增加了瞄準(zhǔn)的難度,但是好處則是更能體現(xiàn)玩家的操作水平。利用巨石跳至屋頂,居高臨下更方便偷襲,同時(shí)被攻擊方也可以利用視角差進(jìn)行躲避;多種戰(zhàn)術(shù)可以靈活運(yùn)用,使得在這一地圖中的實(shí)時(shí)對(duì)抗局勢(shì)并非一成不變;這樣更追求策略的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),相信每一位玩家都會(huì)為之傾服。

孤島燈塔生死狙擊手游全新地圖挑戰(zhàn)升級(jí)

不論你是哪種玩家,是選擇體驗(yàn)更為刺激的近身對(duì)抗,還是選擇居高臨下的“指點(diǎn)江山”,亦或是選擇藏匿起來(lái),等待時(shí)機(jī)給予敵人致命一擊,在“孤島燈塔”這個(gè)地圖中,都可以找到屬于自己的樂(lè)趣。這里還要重點(diǎn)提示下,在“孤島燈塔”地圖中,雖然沒(méi)有空氣墻的限制,但是一旦玩家進(jìn)入地圖邊界或是跳入海中都會(huì)造成角色死亡哦。在新地圖上線后,大家要記得及時(shí)登錄游戲,參與體驗(yàn)全新的策略對(duì)抗!