在《莊園主》游戲中,雖然游戲中有戰(zhàn)斗系統(tǒng),但游戲的重點(diǎn)仍然是領(lǐng)地建設(shè)。有些朋友可能不知道莊園領(lǐng)主建設(shè)的內(nèi)容怎么玩。下面小編給大家?guī)?lái)了一篇關(guān)于莊園主基本操作的介紹,感興趣的話就快來(lái)看看吧!
莊園領(lǐng)主基礎(chǔ)操作介紹
主頁(yè)面概括
1. 界面的上半部分向我們展示了主要資源的數(shù)量。左欄分別是未分配和分配的家庭數(shù)量、居住面積(堡壘數(shù)量)、總?cè)丝?、輿論?0%以上吸引移民)、治安(太低會(huì)導(dǎo)致居民淪為土匪)、地區(qū)財(cái)富(居民的錢(qián))、牲畜數(shù)量以及房屋消耗總月數(shù)。
右側(cè)資源欄從左到右依次為:建筑材料數(shù)量、糧食數(shù)量、燃料數(shù)量、農(nóng)作物數(shù)量(農(nóng)田里種植的原料,不是糧食。)、工業(yè)原料數(shù)量,出口商品數(shù)量和軍事武器數(shù)量,中間的紅色提示代表我們正在遭受的惡性損失。
2.界面右上角代表我們整個(gè)領(lǐng)地的國(guó)庫(kù)、稅收、影響力、國(guó)王的恩惠等數(shù)值。
3.界面底部從左到右分別是我們的筑路工具、建筑欄、**頁(yè)面、地圖、幫助和設(shè)置按鈕。
4.地圖上的時(shí)間顯示在界面右下角,但只需區(qū)分其他季節(jié)和冬季即可。季節(jié)月份會(huì)影響一些農(nóng)作物的收成和工作進(jìn)度。
重要系統(tǒng)詳解
定居點(diǎn)等級(jí):每個(gè)區(qū)域都有一個(gè)定居點(diǎn)等級(jí)。為了達(dá)到下一個(gè)級(jí)別,玩家必須滿足所有條件。當(dāng)達(dá)到一個(gè)新的水平時(shí),該地區(qū)將獲得新的發(fā)展點(diǎn)并解鎖新的建筑物和升級(jí)。要查看如何才能達(dá)到下一個(gè)定居點(diǎn)級(jí)別,您可以將鼠標(biāo)懸停在屏幕頂部區(qū)域面板中的定居點(diǎn)名稱上。
家族:家族是基本單位,也是整個(gè)游戲最基本的組成部分。每個(gè)家庭由多名家庭成員組成。每個(gè)家庭每月消耗1 個(gè)單位的食物和最多2 個(gè)單位的實(shí)際燃料(燃料消耗)。家庭居住在住宅樓內(nèi),戶層與房屋層數(shù)相同。每個(gè)家庭都可以被分配到特定的
工作場(chǎng)所,除非他們成為永久的家庭工匠。男性家庭成員(丈夫和兒子)可以加入民兵。
人口增長(zhǎng):新家庭只有在有足夠的居住空間和公眾輿論足夠高的情況下才能搬入定居點(diǎn)。如果輿情高于或等于0%,則增長(zhǎng)率為每月2戶。如果大于或等于50%,則增長(zhǎng)率為每月1戶。如果民意下降到25%以下,就會(huì)導(dǎo)致移民。如果公共秩序惡化,家庭可能會(huì)成為**犯。
建造:當(dāng)玩家放置新建筑物時(shí),需要建造該建筑物。首先,建筑材料需要運(yùn)輸?shù)绞┕がF(xiàn)場(chǎng)。這項(xiàng)工作將由未分配的家庭來(lái)完成,通常在牛的幫助下拉木材。未分配的家庭將執(zhí)行施工任務(wù),直到建筑物完全完工。只有在此之后,建筑物才發(fā)揮其功能。
輿論:控制該定居點(diǎn)的總體人口增長(zhǎng)和民兵士氣。
區(qū)域:游戲地圖分為多個(gè)區(qū)域。每個(gè)地區(qū)都是一個(gè)獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)體,擁有獨(dú)立的地區(qū)財(cái)富、庫(kù)存、建筑、稅收和家庭(家庭)。貨物只能通過(guò)貿(mào)易在地區(qū)之間流動(dòng)。每個(gè)區(qū)域可能由一個(gè)單獨(dú)的統(tǒng)治者擁有。
貿(mào)易點(diǎn):位于游戲區(qū)域邊緣的位置,可能成為貿(mào)易目的地,代表遙遠(yuǎn)的貿(mào)易活動(dòng)。從這些地點(diǎn)進(jìn)口的商品將額外消耗10個(gè)單位的地區(qū)財(cái)富。
國(guó)庫(kù):您的私有財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)稅收獲得??捎糜谕饨缓图移突蚬蛡虮?,以及開(kāi)拓新領(lǐng)域。只要在任何受控區(qū)域建立遺產(chǎn)就可以征稅。
天災(zāi):降雨和降雪會(huì)對(duì)暴露的資源造成不可逆轉(zhuǎn)的損害。為了避免暴露,資源需要放置在符合建筑物存儲(chǔ)限制的合適存儲(chǔ)室中。在“簡(jiǎn)單”和“普通”難度設(shè)置下,每隔一個(gè)天氣事件只會(huì)發(fā)生一次傷害,并且玩家會(huì)收到警告。
建筑類型
所有建筑物都需要建在道路旁邊,道路建設(shè)是免費(fèi)的。我們可以利用道路來(lái)進(jìn)行城鎮(zhèn)前期的初步規(guī)劃。
這將有助于加快我們未來(lái)的發(fā)展。
建筑類型分為:采集、采礦、物流、住宅、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、貿(mào)易、行政等方面。
采集、采礦
采集和采礦這兩種建筑類型非常容易理解。他們正在建造獲取各種基本材料的設(shè)施。前期建設(shè)優(yōu)先級(jí)更高。
前期建造“伐木營(yíng)地”和“伐木屋”。前者可以收集原木作為建筑材料,而后者可以生產(chǎn)木柴作為燃料。請(qǐng)注意不要被名稱混淆。
狩獵營(yíng)地和采集小屋是我們?cè)缙诩Z食生產(chǎn)的重要建筑,也是需要先建造的。當(dāng)我們滿足了最基本的建筑材料和居民生存之后,我們就會(huì)考慮采礦建筑。
物流
物流涉及到這個(gè)游戲獨(dú)特的機(jī)制,牲畜運(yùn)輸和物品存儲(chǔ)。
我們?cè)谶@款游戲中建造的任何建筑物都需要使用牲畜來(lái)運(yùn)輸建筑原材料。如果運(yùn)輸速度太慢,無(wú)論你有多少施工人員,都無(wú)法提高施工速度,因?yàn)椴牧蠠o(wú)法通過(guò),你的人口只能吃干糧。
在物流大樓的“馬螺栓”中,可以購(gòu)買(mǎi)“馬”和“?!眮?lái)提高牲畜的位置,用于提高物資的運(yùn)輸速度。
住宅
住宅槽可以建造【堡壘】、【水井】、【市場(chǎng)】、【酒館】、【教堂】、【尸坑】等一系列建筑。
Residence是我們最常用的建筑類型,fort就是住宅的意思。建造一座堡壘可以增加一個(gè)居住空間,可以容納一個(gè)三口之家。
酒館、教堂、尸坑等都是用來(lái)改善輿論、滿足居民要求的建筑。只需要建在居民區(qū)旁邊并分配工人即可。一切都需要特別注意。
水井可以為居民提供必要的飲用水并增加滅火功能。需要查看建筑圖層信息中的“地下水源”。水井只能建在地下水源之上。
住宅類型內(nèi)的市場(chǎng)可以為該地方的居民提供交易場(chǎng)所。雖然居民直接消費(fèi)我們糧倉(cāng)、倉(cāng)庫(kù)里的糧食,但可以利用市場(chǎng)來(lái)滿足居民的需求,從而改善整體民意。
市場(chǎng)需要各種食物、材料和工匠建筑的支持才能有更多具體的攤位。建議建在堡壘和住宅區(qū)的中間。
農(nóng)業(yè)
【農(nóng)舍】和【羊場(chǎng)】是我們后期獲取大量食物原料的重要建筑。前期依靠【狩獵營(yíng)地】和【采摘小屋】。
后期隨著科技樹(shù)積分的增加,點(diǎn)亮面包房就可以解鎖面包房建筑。面包店可以大大提高面包的生產(chǎn)效率。
工業(yè)
對(duì)于生產(chǎn)大量基礎(chǔ)工業(yè)材料的重要建筑,建議前期優(yōu)先建設(shè)【鍛造爐】和【粘土爐】。
其他建筑物稍后在等我們
貿(mào)易
交易所是我國(guó)對(duì)外貿(mào)易的重要建設(shè)設(shè)施。建議所有基礎(chǔ)設(shè)施都直接建設(shè)、建設(shè)。
通過(guò)交換,我們可以出口大量自己的資源來(lái)獲取利潤(rùn),或者進(jìn)口我們?nèi)狈Φ闹匾镔Y。無(wú)論如何,從中期來(lái)看,交易所是不可或缺的重要設(shè)施。
行政
在這里我們可以建造我們的領(lǐng)主莊園來(lái)提高行政級(jí)別,旁邊我們還可以花費(fèi)250國(guó)庫(kù)資金建造一個(gè)新的先鋒營(yíng)地來(lái)占領(lǐng)新的地區(qū)。
那么
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