導(dǎo) 《永劫無(wú)間》是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,就在最近永劫無(wú)間進(jìn)行了更新上了許多內(nèi)容,那么在永劫無(wú)間6月6日的更新中上線(xiàn)了哪些內(nèi)容,那么下面就給大家?guī)?lái)...

《永劫無(wú)間》是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,就在最近永劫無(wú)間進(jìn)行了更新上了許多內(nèi)容,那么在永劫無(wú)間6月6日的更新中上線(xiàn)了哪些內(nèi)容,那么下面就給大家?guī)?lái)6月6日英雄調(diào)整一覽。

永劫無(wú)間6月6日英雄調(diào)整一覽

永劫無(wú)間6月6日英雄調(diào)整一覽

一、岳山

1、增加了技能【陷陣】的橫向打擊范圍并優(yōu)化對(duì)應(yīng)特效表現(xiàn),大幅縮短技能后搖,同時(shí)在釋放過(guò)程中增加了70%減傷效果。

2、對(duì)技能【陷陣·猛志】做以下調(diào)整:

(1)、提升了位移距離,且目前可以朝準(zhǔn)星方向釋放并跨越地形。

(2)、對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人增加了吸附性能。

(3)、調(diào)整了命中效果:處于岳山正面的敵人被命中時(shí)可被小幅擊退,并獲得較長(zhǎng)硬直效果;其余敵人則被擊退較遠(yuǎn)并獲得較短硬直,同時(shí)降低40%攻擊力。

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:在之前使用【陷陣·猛志】命中敵人時(shí),如果想繼續(xù)攻擊敵人則需要銜接一次閃避,因此我們調(diào)整了正面敵人的擊退距離來(lái)方便岳山主動(dòng)進(jìn)攻。且【破膽】所帶來(lái)的的降低攻擊力的效果,在岳山主動(dòng)發(fā)起連招時(shí)會(huì)顯得有點(diǎn)多余,從而浪費(fèi)太多價(jià)值,因此我們把主動(dòng)進(jìn)攻和拆火的性能進(jìn)行了拆分。

3、優(yōu)化了奧義【千軍辟易】中的處決招式:

(1)、大幅縮短了處決招式的擊退位移,使后續(xù)專(zhuān)屬蓄力攻擊(即【龍擺尾】)更容易地命中敵人

(2)、使平擊不可打斷處決招式,降低誤操作的頻率

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:在岳山成功處決到敵人時(shí),有時(shí)會(huì)因?yàn)楸坏匦?、敵人等阻擋從而無(wú)法讓龍擺尾命中被處決敵人,因此我們縮短了第一段的擊退位移。

4、技能分支【陷陣·沖鋒】移除。

5、奧義分支【千軍辟易·揮戈】移除。

二、劉煉

1、調(diào)整了奧義【金石鑠】中【流金劍】瞬移招式的數(shù)值,傷害系數(shù)每段由0.75提升至1.0,回復(fù)能力每段由0.75調(diào)整至0.5。

2、降低了奧義【金石鑠】中【流金劍】在單排玩法中的怒氣消耗,由30%降低為20%。即默認(rèn)使用次數(shù)由2次提升至3次,目前與多排玩法一致。

3、在釋放【流金劍】和【流金核】的0.4秒前搖中,增加70%減傷效果。

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:增加了【流金劍】用于直接進(jìn)攻時(shí)的收益,且進(jìn)一步降低【流金劍】和【流金核】的使用成本。

三、魏輕

縮短了奧義【玄武正法·歸案】反擊招式對(duì)敵人造成的硬直時(shí)間。