導(dǎo) 《真?女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》,一款日式角色扮演游戲,在《真?女神轉(zhuǎn)生Ⅴ》游戲系統(tǒng)基礎(chǔ)上對(duì)一般區(qū)域探索、惡魔對(duì)話、戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)要素等諸多方面進(jìn)行了細(xì)致改進(jìn),使本作更加易于上手、進(jìn)一步提升了游...

《真?女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》,一款日式角色扮演游戲,在《真?女神轉(zhuǎn)生Ⅴ》游戲系統(tǒng)基礎(chǔ)上對(duì)一般區(qū)域探索、惡魔對(duì)話、戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)要素等諸多方面進(jìn)行了細(xì)致改進(jìn),使本作更加易于上手、進(jìn)一步提升了游玩體驗(yàn)。

原創(chuàng)《真女神轉(zhuǎn)生5:復(fù)仇》圖文攻略:全劇情流程攻略【游俠攻略組】

本作故事背景設(shè)定在一個(gè)名為“達(dá)識(shí)”的異世界。玩家扮演的主角原本只是一名普通的高中生,卻因?yàn)橐粓?chǎng)突如其來的崩塌事故被卷入了這個(gè)充滿神與魔的奇異世界。在這個(gè)世界中,主角不僅要面對(duì)來自各種惡魔的威脅,還要解開達(dá)識(shí)世界的秘密,尋找回到現(xiàn)實(shí)世界的方法。冒險(xiǎn)的過程中會(huì)遇到各種各樣的角色,包括神秘的神明、狡猾的惡魔以及志同道合的伙伴。劇情中融入了大量的神話元素和哲學(xué)思考,使得整個(gè)故事既具有娛樂性,又具有一定的思想深度。相較原版,豐富了支線任務(wù),除了角色做什么、為什么做基本都進(jìn)行了闡述,換位思維代入上加強(qiáng)了蠻多。

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本作核心玩法圍繞著惡魔收集、戰(zhàn)斗和融合三方面展開。玩家通過與惡魔談判、戰(zhàn)斗等方式將其收服(POKEMON GET DAZE),共同作戰(zhàn)。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿用了系列的Press Turn Battle機(jī)制,玩家可以通過攻擊敵人的弱點(diǎn)來增加行動(dòng)次數(shù),從而發(fā)動(dòng)更強(qiáng)大的連擊。當(dāng)然,如果攻擊無效、落空被敵人miss,行動(dòng)次數(shù)會(huì)相應(yīng)減少。本作還引入了多種合體方式,玩家可以將不同的惡魔進(jìn)行合體,創(chuàng)造出全新的惡魔伙伴,為戰(zhàn)斗帶來更多的可能性,相較原版提高了不少惡魔的存在感。

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除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,本作在探索方面也下足了功夫,“達(dá)識(shí)”世界充滿了各種隱藏要素和支線任務(wù),玩家需要仔細(xì)探索每一個(gè)區(qū)域,才能發(fā)現(xiàn)這些隱藏的寶藏和秘密,基本沒有為了收集而收集的設(shè)計(jì)。本作云上視角功能也極為便利,能夠幫助玩家更快捷地找到前往寶箱、任務(wù)對(duì)象的途徑。

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在畫面表現(xiàn)方面,本作同樣出色。無論是繁華的都市街道還是荒蕪的沙漠景觀,畫面效果細(xì)膩、逼真。惡魔設(shè)計(jì)也極具特色,無論是可愛的精靈還是兇猛的巨獸,都被賦予了獨(dú)特的個(gè)性和能力,為玩家提供了豐富的選擇。

我玩過的Atlus游戲不多,但感覺本作非常用心,是一款劇情深入、玩法豐富、畫面出色的JRPG佳作,JRPG愛好者千萬不要錯(cuò)過啦。

仲魔系統(tǒng)面板介紹

人物面板構(gòu)成=被動(dòng)抵抗適應(yīng)+戰(zhàn)斗屬性適應(yīng)性+個(gè)性被動(dòng)+大招覺醒+技能欄+數(shù)值面板

被動(dòng)抵抗適應(yīng):

弱點(diǎn):感嘆號(hào)!受到的傷害UP+敵人不消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)

抵抗:半盾牌!受到的傷害下降

免疫:全盾牌!此次攻擊傷害無效+敵人行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗1→2

彈反:射箭盾!此次攻擊傷害無效+敵人行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗1→2+自動(dòng)追擊敵方一次

吸收:黑洞標(biāo)!此次攻擊傷害無效+敵人行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗1→2+自身回血

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戰(zhàn)斗屬性適應(yīng)性:

數(shù)值帶加號(hào)=攻擊類傷害增加+狀態(tài)類幾率上升+輔助被動(dòng)類層數(shù)上升+消耗量下降

數(shù)值帶減號(hào)=攻擊類傷害減小+狀態(tài)類幾率下降+加成下降+消耗量上升

越高越好!越低越差!

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個(gè)性被動(dòng):專屬被動(dòng),優(yōu)先不高基本多為非戰(zhàn)斗類,不影響我們選擇什么樣的仲魔

這個(gè)不優(yōu)先基本忽略不計(jì),后面練角色我們只尊崇四個(gè)原則!

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技能欄=加成輔助類技能+控制狀態(tài)類技能+負(fù)面狀態(tài)類技能+傷害類技能+被動(dòng)性技能

加成輔助類技能:屬性上升,增加攻擊力,防御力,回避率

最強(qiáng)輔助技能:強(qiáng)化糖球

效果:提升角色全能力,比如回避率+,攻擊力+,防御力+

這是中后期輔助必帶技能,且是戰(zhàn)斗唯一指定通用高性價(jià)比增幅神技

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大招覺醒:基本都為種族職業(yè)

此不優(yōu)先,忽略不計(jì),后面練角色我們只尊崇四個(gè)原則

基本戰(zhàn)斗只留給主角方,一般放不了幾次,都用來打傷害了!

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數(shù)值面板:力,體,魔,運(yùn),速

力:數(shù)值越高,普攻傷害越高,物理技能傷害

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體:數(shù)值越高,受到的攻擊傷害越低

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魔:數(shù)值越高,魔法類傷害越高(除了物理技能之外的絕大多技能傷害上升)

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速:攻擊先后的判定,逃跑成功率,攻擊命中率,回避率

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運(yùn):狀態(tài)類技能成功率,暴擊率

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主角的加點(diǎn)推薦

定位:輸出

類型:物理輸出

加點(diǎn):只加力和速,或加運(yùn),其余皆不點(diǎn)

主角只走物理輸出路線!前中后近乎沒有抵抗物理弱點(diǎn)的職業(yè),后期攻略BOSS也有相關(guān)技能應(yīng)對(duì)敵方的抵抗,或者直接后期拿到周目終極萬能(受力屬性加成影響)技能!或者一刀流奧丁的技能朧一閃?。?!

我目前是三鑰匙拿到,馬上開搞朧一閃!

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隊(duì)伍配置推薦

隊(duì)伍的合理搭配必然包涵四大要素:主角,輸出,輔助buff,奶媽

真女轉(zhuǎn)這個(gè)回合制游戲,戰(zhàn)斗開場(chǎng)到結(jié)束,必然是全程buff不斷,全程回血保持70%以上血量!

主角:主角每場(chǎng)必帶,毋庸置疑!

輔助:提供屬性加成buff,給敵對(duì)上負(fù)面buff,全程保持buff不斷,1占坑

輸出:弱點(diǎn)攻擊者,大道至簡(jiǎn),中后主角任職,一般輸出主角+1,2占坑!

奶媽:回血續(xù)航,1占坑

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)

我們已經(jīng)了解了面板和技能,我們來具體講一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)

回合制的行動(dòng)點(diǎn)數(shù):上場(chǎng)幾人=幾點(diǎn),一共四點(diǎn),不可格外通過技能等增加點(diǎn)數(shù)!

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行動(dòng):行動(dòng)并非速度決定,本隊(duì)伍行動(dòng)順序由隊(duì)伍的排列依次進(jìn)行,從上往下進(jìn)行!順序不可逆

消耗:使用任意技能,道具,自動(dòng)跳總回合

不消耗:屬性攻擊命中敵方弱點(diǎn)或者暴擊,會(huì)增加點(diǎn)數(shù)既不消耗!PASS換人不消耗

消耗增加:自身攻擊落空,被無效,被盾反,被吸收,行動(dòng)點(diǎn)數(shù)增加!

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操作面板:技能,道具,防御,換人,逃跑,跳回合,增加補(bǔ)位換人(主角專屬)

技能:顯示仲魔所有主動(dòng)技能,津禍滿則可釋放大招(不消耗點(diǎn)數(shù)不跳回合)

道具:使用背包所帶任意道具!

防御:進(jìn)入防御姿態(tài),減少此次所受傷害,讓敵方不能暴擊河攻擊弱點(diǎn),讓敵方點(diǎn)數(shù)增加不了

此用于減少傷害,但大多是只用于戰(zhàn)略性規(guī)避暴擊和弱點(diǎn)攻擊

防御一般忽略使用,攻略中時(shí),針對(duì)性使用仲魔,此防御多數(shù)直接忽略,若是大佬戰(zhàn)術(shù)要使用當(dāng)我沒說!

換人:背包仲魔替換上場(chǎng),自動(dòng)跳回合,消耗1點(diǎn)數(shù),替換補(bǔ)位(主角專屬)

逃跑:判定與角色與敵對(duì)速差距計(jì)算,成功率,既表示脫戰(zhàn)

對(duì)話:通過對(duì)話,滿足其要求可使野生種魔臣服,使其為你所用(當(dāng)合成養(yǎng)料)(主角專屬)

只能用于非劇情與津禍控制仲魔,一般通過這種方式集合圖鑒,收集養(yǎng)料用于合成,基本收的仲魔不考慮培養(yǎng)!

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)單概括

回合制的本質(zhì)其實(shí)就是:回合點(diǎn)數(shù)的博弈,弱點(diǎn)的攻擊與防守

攻擊方面:弱點(diǎn)攻擊+暴擊攻擊>普通攻擊>抵抗攻擊>無效攻擊>盾反>吸收

開場(chǎng)可用萬里眼睛先觀察對(duì)方弱點(diǎn),若圖鑒有則自動(dòng)會(huì)顯示其弱點(diǎn),查看面板即可

弱點(diǎn):火

無效:風(fēng)

應(yīng)該是沒人會(huì)頂著對(duì)方有無效,盾反進(jìn)行攻擊吧!

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這里會(huì)涉及到仲魔技能的選擇

專屬技能>單體隨機(jī)+多段>單體技能>群體技能>群體隨機(jī)

專屬技能要獨(dú)立的進(jìn)行分析,這個(gè)通常收益?zhèn)h(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他通用轉(zhuǎn)換的技能!

我們用愛麗絲的技能來比較,這個(gè)專屬技能:可以為我而死嗎?愿意??可愛的小蘿莉這個(gè)技能屬于同暗屬性中的頂級(jí)!是不可通過融合換給其他人的!

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其比較的原因如下:

1.坑位少,一次最多四個(gè)(劇情不算),群體性價(jià)比不高!

2.刷級(jí)不用,我們刷級(jí)不在用普通野怪刷級(jí)

3.技能轉(zhuǎn)換靈體有限,后期攻略boss單一向

4.boss群體,釋放群里容易被miss,抵抗等無效化

防御:被動(dòng)抵抗適應(yīng)+輔助buff+回血

角色練度推薦

資源濫用,我們首先規(guī)定有四不練:

1.長(zhǎng)的丑的不練

2.長(zhǎng)的怪的不練

3.適應(yīng)太差不練

4.性價(jià)比低不練

女神:伊登

最喜歡的輔助之一,也是里面顏值最高的角色之一,超愛,性格好!溫柔!(本篇最后放伊登的任務(wù)圖)

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DLC買不買?

必買的,不然游戲體驗(yàn)直線下降,折磨度,血壓線直線上升!

總結(jié)幾點(diǎn):沒錢,沒等級(jí),瘋狂掃圖浪費(fèi)時(shí)間

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快速刷御魂

商店購買重要道具:萬里眼鏡,各類屬性攻擊石頭

購買在葬龍商店哪里!攜帶有限,但無限買!

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御魂開場(chǎng)默認(rèn)全黑,隨機(jī)的刷六無效攻擊防御+1種弱點(diǎn)

御魂只吃弱點(diǎn)攻擊,只有弱點(diǎn)攻擊能擊殺造成傷害?。?!

默認(rèn)萬能屬性抵抗,但只適用于低級(jí)圖

開場(chǎng):先使用萬里眼鏡觀察弱點(diǎn)

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最后:使用技能或者替代用屬性石頭攻擊

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在沒有神意開仲魔能使用道具情況下,主角放首位,開場(chǎng)先萬里眼鏡看弱點(diǎn),后面仲魔若無此類技能,全程PASS跳過,不要進(jìn)行攻擊,直接進(jìn)入下一輪,四個(gè)點(diǎn),夠主角再一次用道具攻擊弱點(diǎn),保底能擊殺一個(gè)御魂!

仲魔使用道具:道具的智慧,必須解鎖這個(gè)才能后續(xù)使用道具!

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刷級(jí)小技巧,當(dāng)我們進(jìn)入第二圖

技能逐神:萬能全體較大攻擊,就可以秒殺第一張圖的所有類型御魂,可性價(jià)比刷取等級(jí)和神意相關(guān)的魂!

技能不適用高級(jí)圖,傷害太過雞肋!

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放一下技能存放的位置地圖,是那個(gè)地圖具體刷的我忘記了!

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超愛的伊登解鎖任務(wù)!??!

1.拯救五個(gè)同學(xué)→向伊登要蘋果→收集金蘋果→完成主線

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2.接?。罕蛔プ叩囊恋侵Ь€任務(wù)(紅圈任務(wù)敵方,地圖應(yīng)該都有提示的)

等級(jí)大概40多級(jí)還是有點(diǎn)難度的?。?!完成任務(wù)就可解鎖了

后邊放了合成圖,可以自己在合成!后邊拉等級(jí)!!

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