迷霧大陸電旋風(fēng)野蠻人怎么過(guò)地獄150層?今日分享的一套流派打法很是適合零氪低氪以及手殘玩家們,可以讓各位輕松速通地獄150層,配合野蠻人的電旋風(fēng)流,實(shí)力絕對(duì)給力哦,一起來(lái)看看吧。
迷霧大陸電旋風(fēng)野蠻人地獄150層
說(shuō)句題外話,這太古武器是過(guò)149剛好刷出來(lái)的,唯一能用的太古,淚目了。
一、概述
首先,本文有什么不同呢?不就是電旋風(fēng)嘛,誰(shuí)不知道電旋風(fēng)無(wú)敵???
熟悉排行榜的大佬們可能一眼看出來(lái)了,寵物!
我?guī)У氖敲赓M(fèi)寵物(真湊不出500鉆石,零氪萌新沒(méi)法獲得無(wú)手騎士。)
其次,就是我沒(méi)帶等價(jià)交換(戒指),這東西容錯(cuò)率太低,手殘黨太容易被小怪橄欖,根本見(jiàn)不到boss,當(dāng)然也因此傷害更退一步。
此外,裝備運(yùn)真不太行,遠(yuǎn)古都還差三件,太古更是僅有武器一件(武器不是太古也問(wèn)題不大),所以護(hù)甲值偏低,承傷能力不足。
整體來(lái)說(shuō),本build屬于穩(wěn)健型的,不追求極限傷害,而是在裝備不佳的基礎(chǔ)上,在傷害和容錯(cuò)上作平衡,最大程度保證能穩(wěn)過(guò)150,筆者本人是一把過(guò)的。
接下來(lái)基于這些作具體說(shuō)明。
二、裝備與共鳴
大體上和排行榜大佬一致,不過(guò)有幾點(diǎn)區(qū)別。
第一,就是由于沒(méi)有無(wú)手騎士,導(dǎo)致減攻速手套作用大打折扣。所以與之對(duì)應(yīng)的,帶的共鳴也就不是手套,而是先祖王冠。
配合送的減速寵物用,效果不錯(cuò)
第二,不帶等價(jià)交換,因?yàn)榫毝扔邢?,血量和護(hù)甲實(shí)在遭不住小怪的傷害,帶等價(jià)交換幾乎見(jiàn)不到boss。
等價(jià)交換實(shí)際作用會(huì)讓血量打四折,會(huì)極大程度降低容錯(cuò)。
實(shí)戰(zhàn)中不止激光柱、隕石等定點(diǎn)傷害,小怪的平A傷害也相當(dāng)驚人,經(jīng)常就是小怪一多,莫名其妙就跪了,多次嘗試后,放棄了該裝備。
于是多出一個(gè)戒指位,我選擇的是莫妮卡的毅力(元素戒指),其提供極其罕有的全元素減免。
主要?jiǎng)e的戒指真沒(méi)什么用,我這件也算不上極品
然后共鳴帶的項(xiàng)鏈?zhǔn)悄裰模?xiàng)鏈),繼續(xù)提減傷,增加容錯(cuò)率。
實(shí)在是被等價(jià)交換搞怕了
在裝備上,總體的思路就是,活著才能通關(guān),死了全是白搭。
三、技能加點(diǎn)
技能加點(diǎn)上,普攻無(wú)所謂,喜歡哪個(gè)都行(我用的余暉)。
力量技能很常規(guī),電旋風(fēng)拉滿,此外點(diǎn)滿強(qiáng)壯就行。
萌新注意,千萬(wàn)別點(diǎn)無(wú)情,根本不起作用暴怒技能只點(diǎn)不滅、殘忍、肉搏,硬化和排斥收益太低了,別的主動(dòng)技能則會(huì)干擾旋風(fēng)斬的施放
該加的傷害還得加
戰(zhàn)術(shù)技能中,鉤爪點(diǎn)滿,畢竟電旋風(fēng)的手是真的短,而且沒(méi)有戰(zhàn)意的話,藍(lán)量循環(huán)會(huì)出問(wèn)題。
重點(diǎn)―愈合點(diǎn)滿,電旋風(fēng)最致命的問(wèn)題就是回不了血,愈合是僅有的穩(wěn)定回血手段(能穩(wěn)定回多少血,就能硬抗多少傷害)。至于撿血球,一是純看運(yùn)氣,經(jīng)常在需要的時(shí)候反倒不掉,二是不太好撿,常在陷阱上,要等陷阱消失才能回頭撿,過(guò)于浪費(fèi)時(shí)間。
挑戰(zhàn)和備戰(zhàn)各點(diǎn)4點(diǎn),可以根據(jù)自身練度偏向調(diào)整(就剩這點(diǎn)點(diǎn)數(shù)了),關(guān)鍵還是對(duì)精英和boss的作戰(zhàn),這兩個(gè)起的作用相當(dāng)可觀。
放棄閃避,根本疊不高,而且收益極度不穩(wěn)定
終極技能點(diǎn)電棍,電旋風(fēng)的常規(guī),所以就不放圖了
四、寶石鑲嵌
攻擊、血量寶石沒(méi)的選,不作贅述。
胸甲、護(hù)腿全用攻擊力百分比;
頭盔、手套全用閃電傷害;
總之就是傷害拉滿,不求速通所以不搞移速。
武器、副手則全用暴擊寶石,因?yàn)榫毝扔邢?,加之裝備運(yùn)不好,所以只能靠寶石堆滿暴擊。
稍微多做些說(shuō)明,在寶石上我是走了彎路的。
其一,閃電傷害的寶石其實(shí)沒(méi)必要升滿級(jí),因?yàn)橐晕业腷uild,閃電傷害其實(shí)已經(jīng)相對(duì)較高,提升的收益相當(dāng)?shù)汀?/p>
其二,在把寶石升到六邊形級(jí)別后,應(yīng)該專注于將寶石逐顆升到滿級(jí),這樣的效益比平均升級(jí)更高,別學(xué)我平均升八邊形。
點(diǎn)兩顆滿級(jí)暴擊寶石那暴擊率就很容易滿了,會(huì)比現(xiàn)在的情況更舒服。
五、其他
剩下些雜七雜八的東西,都很常規(guī),就合在一起提一嘴。
1.鍛造就是根據(jù)現(xiàn)有材料點(diǎn),能點(diǎn)的都點(diǎn)到30,然后傳說(shuō)材料專注點(diǎn)一個(gè)攻擊,點(diǎn)到傳說(shuō)材料消耗由300→400時(shí)換一個(gè)繼續(xù)點(diǎn),至于金幣,相比于材料肯定是夠用的。
2.商店里的傳說(shuō)材料最好每天都買,才40w金幣,還是蠻香的,可以少刷很多把,高級(jí)材料箱的廣告也可以看,至于別的材料、材料箱,別買、別看嚴(yán)重溢出,毫無(wú)必要。
對(duì)了,寶石可以根據(jù)金幣余額酌情買,比較肝的話可以全買。
廣告相比于刷關(guān)卡時(shí)間效率要高一些,所以可以都看,除了低級(jí)材料箱。
3.巔峰加點(diǎn)就優(yōu)先有限的,點(diǎn)滿就全加到攻擊上。
4.寵物用的是免費(fèi)寵物,作用是范圍減速,配合頭盔增傷用,可以簽到進(jìn)階到3星,看了幾天廣告鉆石剛好夠,我就干脆升滿階了。
六、戰(zhàn)斗技巧
原本想隨便提一下算了,結(jié)果寫起來(lái)就停不下來(lái),干脆還是另開(kāi)一欄。
戰(zhàn)斗操作,對(duì)小怪而言,就是別停下來(lái),少走回頭路,基本就能躲過(guò)大部分致死傷害。
實(shí)在有怪脫離傷害范圍,必須等到身邊怪死完,看清地形再回頭,高等級(jí)關(guān)卡踩到爆炸、減速上或者誤入激光陣是基本必死的。(可以在設(shè)置菜蛋關(guān)掉傷害顯示,這樣能看的更清楚些)
至于boss,三位暫且稱之為狼人、法師、烏鴉,應(yīng)該能區(qū)分出誰(shuí)是誰(shuí)吧?
對(duì)狼人,純隨緣,我試過(guò)拉扯,但電旋風(fēng)的手太短了,要打傷害就得硬抗攻擊,完全扛不住。而且要拉扯會(huì)空很多傷害,打的巨慢。如果地上血球多、剩余時(shí)間長(zhǎng),或者有加傷祭壇、免疫祭壇等情況可以打打看,其他情況建議放棄。
對(duì)法師,真是親愛(ài)的法師,這應(yīng)該是最好打,且打的最快的boss了,70%以上血量時(shí),控好距離站樁輸出,可以持續(xù)硬吃一發(fā)法球;到70%后,立刻開(kāi)始繞法師轉(zhuǎn)圈圈,別吃到集中的法球就行,地刺踩了沒(méi)關(guān)系;放陣法后,地刺有點(diǎn)痛,但法球之間有一個(gè)較大的空隙,走位鉆空子就行。
對(duì)烏鴉,這個(gè)雖然看到有人說(shuō)難,但個(gè)人感覺(jué)還算能打。烏鴉旋轉(zhuǎn)之前,只要繞著他轉(zhuǎn)圈,就能躲掉大部分普攻;開(kāi)始旋轉(zhuǎn)后,盡量正對(duì)著他的旋進(jìn)方向,別吃到兩邊的旋刀,傷害就能扛得住,后續(xù)則要盡量避開(kāi)地刺。
主要難點(diǎn)是這怪血越少跑的越快,后續(xù)可能會(huì)來(lái)不及追上輸出,畢竟電旋風(fēng)輸出全靠3秒后,要是節(jié)奏把握不好,最后絲血可能怎么都打不掉,所以可以考慮硬吃傷害打傷害,靠不滅補(bǔ)最后的輸出。
七、結(jié)語(yǔ)
不得不感嘆,電旋風(fēng)實(shí)在太強(qiáng)了,我放棄了這么多輸出選擇,又點(diǎn)了這么多生存項(xiàng),仍舊在屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到極限的情況下,能夠過(guò)地獄150。
這個(gè)版本或許是最適合萌新上手這個(gè)游戲的版本了吧?有著最正確解,且傷害冗余如此充足。
最后貼一下我的通關(guān)屬性,供各位參考。
因?yàn)檠b備運(yùn)實(shí)在很差,遠(yuǎn)古都還差3件,鍛造不了,我這個(gè)屬性算不上什么極限或高質(zhì)量,也沒(méi)有認(rèn)真洗詞條,到我這個(gè)等級(jí)的應(yīng)該人均屬性比我好吧?
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