導(dǎo) 魔境迷宮大冒險安卓的不刪檔計費測試已經(jīng)開啟,這是一款結(jié)合了迷宮探索、放置、策略和養(yǎng)成元素的游戲。游戲中的屬性機制大家都了解嗎?下面是九游小編給大家?guī)淼哪Ь趁詫m大冒險屬性機制解析,感興趣的小伙伴們一起...

魔境迷宮大冒險安卓的不刪檔計費測試已經(jīng)開啟,這是一款結(jié)合了迷宮探索、放置、策略養(yǎng)成元素的游戲。游戲中的屬性機制大家都了解嗎?下面是九游小編給大家?guī)淼哪Ь趁詫m大冒險屬性機制解析,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

魔境迷宮大冒險屬性機制解析

1、關(guān)于屬性抵抗的問題,因為沒有任何描述導(dǎo)致很多小伙伴對于屬性抵抗不清楚或者給誤導(dǎo)了,在這里給大家說明。

攻擊屬性的抵抗(暴擊,吸血,連擊,擊暈)是作用于自身,不是對手。

而防御屬性抵抗(閃避,反擊)才是作用于對手而不是自身。

比如50%擊暈抵抗,是你自己對于擊暈的50%抵抗,而閃避抵抗是對手的閃避減少,這么說小伙伴應(yīng)該明白了吧。

2、身法屬性,很多小伙伴不知道這游戲其實是有速度的,身法屬性就等于速度,身法高就優(yōu)先出手,身法高于太多甚至能出手2次(欺負萌新才能看到,差個幾十級都看不到)

3、各種屬性的連攜觸發(fā),首先說攻擊,連擊可以觸發(fā)所以攻擊屬性,暴擊,擊暈,吸血。暴擊可以觸發(fā)吸血,其他無法觸發(fā)。擊暈可以觸發(fā)吸血無法暴擊。

再來說防御屬性,閃避可以觸發(fā)反擊,反擊可以觸發(fā)暴擊,吸血。

魔境迷宮大冒險屬性機制解析

魔境迷宮大冒險屬性機制解析