張飛是來自蜀國陣營的五星騎兵武將,統(tǒng)御值為三點五點,攻擊距離為兩格。他的攻擊屬性比較高,白板五十級可達到兩百八十三,在所有武將里能夠排到第二名。但是他的謀略屬性非常的低,比較懼怕?lián)碛懈邔傩灾\略值的武將...

張飛是來自蜀國陣營的五星騎兵武將,統(tǒng)御值為三點五點,攻擊距離為兩格。他的攻擊屬性比較高,白板五十級可達到兩百八十三,在所有武將里能夠排到第二名。但是他的謀略屬性非常的低,比較懼怕?lián)碛懈邔傩灾\略值的武將。在不考慮寶物加成的情況下,無陣營條件建議玩家為張飛加二十點的謀略值,全陣營條件只用加十三點,最終讓其謀略達到一百零九點即可。

率土之濱張飛怎么玩

張飛的防御屬性比較一般,滿級只有一百六十九點,速度屬性在騎兵內(nèi)部屬于比較低的。他的拆解戰(zhàn)法名為一騎當千,是目前可以學習的最強物理系戰(zhàn)法,屬于必須要拆解的一類。但是張飛的獲取難度比較高,只有名將卡包里才能抽到。很多玩家十個賽季下來,都不一定能夠抽到張飛。

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他的主要戰(zhàn)法名為長坂之吼,有效距離為四格,發(fā)動概率是百分之七十五。需要花費兩回合準備,對敵軍內(nèi)兩個目標發(fā)動一次傷害率為百分之四百五的猛烈攻擊。八個回合下來的理想傷害率可達到百分之一千七百五十四,僅僅只低于巾幗戰(zhàn)陣。由于該戰(zhàn)法在釋放的時候無視兵種克制,這就使得張飛的上場率高了許多,完全不需要懼怕面對弓兵等被克制陣容。

不過因為長坂之吼的準備時間比較長,完整的發(fā)動一次就需要花費三個回合。這就導致該角色比較害怕控制,一旦被控制了一回合,戰(zhàn)法發(fā)動就要往后繼續(xù)延一回合,倒霉的話可能一整局都發(fā)動不了一次戰(zhàn)法。例如在對陣蜀國關(guān)羽的時候,張飛的戰(zhàn)法發(fā)動期望值會直線下降至百分之四十左右。

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戰(zhàn)法建議玩家為張飛選擇勝兵求戰(zhàn),滿級效果是在戰(zhàn)斗過程中,每當自身發(fā)動主動戰(zhàn)法的時候,都會有百分之八十的概率跳過一回合準備時間。該戰(zhàn)法可以說是張飛的核心戰(zhàn)法,對其強度提升非常大。其他戰(zhàn)法可以選擇謀定后動,能夠提高穩(wěn)定性,當陽橋可提高控制。而選擇擊勢、愈戰(zhàn)愈勇,則能夠讓張飛的輸出傷害更上一層樓。

陣容可組建桃園結(jié)義,關(guān)羽放在主將位置,攜帶鋒矢和一騎當千。張飛與劉備放在副將的位置,后者可選擇步步為營等戰(zhàn)法。五虎上將陣容主將需要上陣趙云,可佩戴一騎當千和擊勢。副將可選擇張飛與黃忠,后者戰(zhàn)法可選擇白刃與一夫當關(guān)。