本篇給大家?guī)砹耸澜鐔⒃耸褂盟悸?,隨著起飛測試的加強,在八級地守軍里的伯利克猶如通勤最堵的那一段路令人感到惡心,時不時就會栽在上面一次。他和八級地守軍里另一個令人感到惡心的英雄孟恬一起,讓許多玩家在強開八級地時浪費了不少民兵。趁著他熱度還沒有特別高,先出一期他的使用思路。
世界啟元伯利克使用思路
伯利克雖然定位是攻擊,但是自身面板攻擊還低于自己的防御,不知道是策劃覺得他技能加強后會太過超模還是忘記改了。高防高敏,他其實更適合在前鋒位。
自帶技能長墻工事,隊伍每造成五次后對隨機一名敵軍再造成一次傷害,目標被攻擊時,攻擊者回血。
師夷長技以制夷,具體看看八級地守軍的配置學(xué)一下他的使用思路??梢钥吹剑匕l(fā)王自帶普攻濺射和普攻后掛上負傷,哈蒙則是帶了一個防御反擊。那么這里守軍多次造傷的思路就是追擊+反擊。
本文中的計算均四舍五入。具體看一下守軍的輸出,這一次守軍基本是在自然狀態(tài)下長墻工事輸出達到了4.5k,一共觸發(fā)了34次,回血1.2k,這個數(shù)據(jù)和左邊的隊伍對比一下算是非常可觀了。
這里可以深挖一下他的傷害構(gòu)成。長墻工事一共觸發(fā)了34次,這里34次的構(gòu)成是造成傷害的次數(shù)+掛上反叛buff的次數(shù)+隊伍英雄攻擊被掛反叛buff的英雄而回血的次數(shù)。這里實際上長墻工事一共觸發(fā)了8次,隊伍一共造成了40次傷害,平均每次的傷害為4.5k/8=560。觸發(fā)了八次長墻工事,也就意味著掛了八次的反叛,那么掛一次反叛回的血平均為1.3k/8次=160。
這里計算平均值的原因是伯利克里有一個羈絆,長墻工事的觸發(fā)條件變?yōu)榱嗽靷拇巍<僭O(shè)上面的情況不變,而伯利克里多了羈絆。那么這里40次總傷害/每4次造傷長墻工事觸發(fā)=觸發(fā)10次長墻工事,10次長墻工事*560的平均值=5600,比原輸出高出1k。10次*160平均值=1.6k的回血,比原回血高出400。對比一下隔壁傷害和回血,這個提升還是很可觀的。
而且相較于他的另兩個羈絆,榮耀希臘這個羈絆更顯得穩(wěn)定且有性價比。
所以這里他的第一個配隊是榮耀希臘的羈絆隊,理由是羈絆強度還行且穩(wěn)定。
伯利克的木馬奇襲也可以換成破釜沉舟。
同時,伯利克也可以使用拼多多的思路。這個陣容相對而言更均衡一些,克利歐的團隊增傷和受傷減少也相當不錯。
甚至他還可以和阿尤布、雄獅王組一套拼多多陣容。思路是靠追擊隊的多次造傷最大化伯利克的長墻工事的效果。
法老之劍可以換成動于九天/決水千仞,伯利克里也可以帶守護之劍+破釜沉舟幫隊友解控,甚至帶制敵機先+全境封鎖都可以。伯利克其他的拼多多隊伍也都適用,他的適用性很廣,除了以上兩套拼多多,大家也可以自行探索。
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