游戲時代的發(fā)展日新月異。 70年代的第一款上市視頻游戲《Computer Space》、80年代創(chuàng)下了10億美元營收佳績的《吃豆人》、90年代的紅白機游戲是玩家對游戲的第一代認知。在這之后,游戲行業(yè)頻繁地改朝換代,從早期的自個兒樂 單機游戲,發(fā)展到之后的客戶端游戲,又再次衍生到快銷化的頁游時期,緊隨其后更是投入了全民手游的時代。
游戲人經(jīng)歷了那么多階段的改革后,2016年的游戲行業(yè)會如何發(fā)展?若再次更新?lián)Q代,游戲會進入什么時代呢?筆者在看了游戲業(yè)界分析公司SuperData的統(tǒng)計預測后,覺得2016應該是VR游戲的爆發(fā)時代。據(jù)SuperData統(tǒng)計預測,截止至2017年底,世界范圍內(nèi)將存在7000萬名VR設備用戶,他們將帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益。這是一個何其龐大的VR用戶群體數(shù)據(jù)。在這片光明的產(chǎn)業(yè)下,游戲行業(yè)也在順勢發(fā)展。當網(wǎng)絡游戲內(nèi)容碰撞VR科技,這樣的相輔相成模式必定會擦出不同的火花,在游戲的感官上為玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌南硎?,吸引大批的VR玩家用戶。
在第六代游戲時代,在索尼、世嘉、任天堂等公司研發(fā)VR手游、單機游戲后,VR于游戲行業(yè)又會泛起什么新波瀾呢?也許進軍 網(wǎng)游是個不錯的想法。據(jù)筆者了解,綠岸人已經(jīng)率先把VR進軍 網(wǎng)游這個想法化作行動。綠岸網(wǎng)絡經(jīng)過長時間的研發(fā)籌劃,已經(jīng)與知名VR廠商達成默契的協(xié)作模式,即將首推一款大型VR 網(wǎng)游上市。這款 網(wǎng)游會用到oculus眼鏡,Base Station 動作 捕捉系統(tǒng)等VR技術,讓玩家跳出電腦平面,與 網(wǎng)游畫面零距離融入,完美提升玩家的沉浸感。
綠岸人這次順勢發(fā)展的VR網(wǎng)游行動堪稱一步好棋。希望綠岸網(wǎng)絡這次潛心研發(fā)的VR網(wǎng)游可以在VR游戲時代贏下自己的第一場戰(zhàn)役。
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