導(dǎo) 此前,無論是對(duì)于游戲圈的人還是大眾來說,H5只是一種輕度、簡單的應(yīng)用,并不適合也不具備進(jìn)行重度應(yīng)用的能力。但隨著《獵刃2》、《醉 西游H5》等優(yōu)質(zhì)重度H5游戲的出現(xiàn),人們開始逐漸認(rèn)識(shí)到H5可以承載重度...

此前,無論是對(duì)于游戲圈的人還是大眾來說,H5只是一種輕度、簡單的應(yīng)用,并不適合也不具備進(jìn)行重度應(yīng)用的能力。但隨著《獵刃2》、《醉 西游H5》等優(yōu)質(zhì)重度H5游戲的出現(xiàn),人們開始逐漸認(rèn)識(shí)到H5可以承載重度游戲,一片藍(lán)海市場(chǎng)開啟。

性能突破造就優(yōu)質(zhì)H5游戲

在以產(chǎn)品為王的游戲圈,優(yōu)秀的游戲質(zhì)量是成功的必要條件,《醉 西游H5》的成功很重要的原因就是因?yàn)槠鋼碛懈咂焚|(zhì)的游戲體驗(yàn)。而H5游戲之所以能夠?qū)崿F(xiàn)高品質(zhì)游戲體驗(yàn),這背后是H5游戲引擎的性能突破,讓H5足以承載高品質(zhì)重度游戲,才有了優(yōu)質(zhì)H5游戲的誕生。

國內(nèi)以LayaBox為代表的H5游戲引擎開發(fā)公司一直專注于H5性能的提升,LayaBox旗下LayaAir H5游戲引擎主攻高性能和三端同發(fā),其裸跑性能達(dá)到了APP級(jí)別。正是H5游戲引擎在技術(shù)上的不斷發(fā)力,讓H5游戲引擎的性能得到了提升,才讓重度優(yōu)質(zhì)H5游戲的出現(xiàn)成為了現(xiàn)實(shí),從而讓玩家們能夠以更低的成本獲得與APP媲美的游戲體驗(yàn)。

H5游戲未來在哪里?

從數(shù)據(jù)上來看,2015年,中國手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到541億人民幣,其中APP游戲收入占據(jù)了絕大部分份額,這意味著目前主流的手游依然是APP游戲,H5游戲雖然突破性能瓶頸開始起勢(shì),但面對(duì)霸主APP游戲,H5游戲的未來又在哪里呢?

從頁游與手游的發(fā)展歷史可以預(yù)見,一個(gè)新的游戲類型只要滿足市場(chǎng)的需求,就一定可以成為市場(chǎng)的寵兒。而H5游戲所具備的在線、無需安裝、即點(diǎn)即玩的特點(diǎn)在碎片化時(shí)代無疑具備無限的可能性, 因此H5游戲必然會(huì)成為主流游戲形式之一。但H5游戲一定會(huì)和APP游戲“撕殺”嗎?

當(dāng)初手游崛起時(shí),業(yè)界一度認(rèn)為頁游必然會(huì)衰敗,但2015年頁游市場(chǎng)規(guī)模超過200億人民幣,頁游與APP手游和諧共存。對(duì)于H5游戲來說也是一樣,H5游戲的崛起會(huì)在一定程度上影響到APP游戲的用戶選擇,但并不會(huì)和APP游戲“撕殺”,因?yàn)镠5游戲引擎雖然已經(jīng)具備了APP游戲的性能,但H5游戲無法支持離線游戲。所以H5游戲和APP游戲之間存在一個(gè)和諧共存的區(qū)域,并且這個(gè)區(qū)域足夠大。

因此,未來極有可能是頁游、APP游戲、H5游戲三端互通共存的局面,玩家可以在任意端進(jìn)行完善的游戲體驗(yàn),并實(shí)現(xiàn)多端數(shù)據(jù)互通,真正實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)游戲。而對(duì)于CP來說,三端同發(fā)也能在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上增加額外的收入,何樂而不為呢?

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