導(dǎo) 罪惡王冠玩家點(diǎn)評(píng)游戲(罪惡王冠游戲怎么樣?) 游乎?游,或者不游。本文由多玩新聞中心全新評(píng)測(cè)欄目《游乎》獨(dú)家出品,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。 ▌前言 《罪惡王冠》是Production I.G制作的一部以...

罪惡王冠玩家點(diǎn)評(píng)游戲(罪惡王冠游戲怎么樣?)

游乎?游,或者不游。本文由多玩新聞中心全新評(píng)測(cè)欄目《游乎》獨(dú)家出品,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

▌前言

《罪惡王冠》是Production I.G制作的一部以超能力戰(zhàn)斗為題材的原創(chuàng)動(dòng)畫作品,相信經(jīng)歷過11年10月的動(dòng)畫愛好者都會(huì)知道這部十分出名的番劇。在今年,這部原創(chuàng)動(dòng)畫的IP授權(quán)改編手游正式在CJ上亮相,DeNA中國(guó)正式對(duì)外宣布開啟《罪惡王冠》的手游開發(fā)。而本作也在11月29日正式面向廣大玩家開啟精英二測(cè)。

罪惡王冠玩家點(diǎn)評(píng)游戲(罪惡王冠游戲怎么樣?)

▌精細(xì)建模重塑世界

《罪惡王冠》手游是一款3DARPG游戲,游戲完整還原了原作中的世界及角色,作為一款漫改手游本作的人物與場(chǎng)景建模做的十分出色。由于有著原作動(dòng)畫的支撐,場(chǎng)景的整體構(gòu)建十分精細(xì),貼圖以及光效的渲染較為和諧,即使看就了也不會(huì)讓眼睛覺得疲憊。

人物的3D模型也完美的還原了動(dòng)畫角色的身材體型,經(jīng)過小編的測(cè)試觀察后也沒發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)過多的穿?,F(xiàn)象。在劇情模式中,人物對(duì)話采用的也是3D模型,3D人物的動(dòng)作表情的表現(xiàn)力上比單純的2D立繪要強(qiáng)上不少,看圖中楪祈的委屈樣,這模型做的確實(shí)不錯(cuò)。

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劇情中的部分過場(chǎng)也使用了CG動(dòng)畫的方式向想玩家呈現(xiàn),角色配音依舊是動(dòng)畫原班人馬獻(xiàn)聲,配合原作BGM效果極佳,能給人一種沉浸式劇情體驗(yàn)。不過有一點(diǎn)值得吐槽的是,不知是不是為讓玩家體驗(yàn)到最原滋原味的劇情,劇情模式中大量的直接使用動(dòng)畫片段。整個(gè)劇情演出在CG、原動(dòng)畫以及文本對(duì)話中切換,給人一種不協(xié)調(diào)感。

CG動(dòng)畫不僅是在劇情中有,每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中釋放大招的時(shí)候也都會(huì)有專屬的CG動(dòng)畫,使得大招的表現(xiàn)力極為搶眼。

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不過高精度的模型帶來的問題就是部分玩家的手機(jī)配置可能不足以開啟極致畫質(zhì)來體驗(yàn)游戲,這時(shí)候小編推薦配置不夠的各位使用模擬器來玩,這樣體驗(yàn)會(huì)更好一些。

▌戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快豐富

看完了畫面我們還得回到游戲操作上,本作使用了左邊搖桿移動(dòng),右邊釋放技能的傳統(tǒng)操作設(shè)置,便于玩家們?cè)谑謾C(jī)上操作。

游戲中玩家的隊(duì)伍將由三個(gè)不同的角色組成,由于游戲中每種怪物的屬性以及攻擊方式的不同,玩家需要在做戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)合理的使用不同角色來降低難度。每個(gè)角色都有著自己的不同的戰(zhàn)斗方式,不過大體上還是可以分為近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程兩種類型。

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近戰(zhàn)角色在攻擊怪物時(shí),角色本身的動(dòng)作在保證流暢的同時(shí)也有自己的節(jié)奏感,不會(huì)給人一種亂砍一氣的感覺。而遠(yuǎn)程角色在攻擊時(shí)本身會(huì)因?yàn)椤昂笞Α钡脑O(shè)定而產(chǎn)生明顯的停頓,這種停頓給人一種射擊的真實(shí)感。

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戰(zhàn)斗技能的釋放沒有過多的前搖動(dòng)作拖沓時(shí)間,基本上是按下去就開始出招,不同技能之間的切換也沒有明顯的停頓,使得連招的時(shí)候十分爽快。比如在使用“櫻滿集”的時(shí)候,我就會(huì)先使用三技能控制住怪物,然后直接接上二技能開始打連段,整個(gè)連招過程給我的體驗(yàn)是十分享受的,而且技能的CD時(shí)間也不算太長(zhǎng),稍微平A一會(huì)就又能連上一套。當(dāng)攻擊打到?jīng)]有霸體的怪物身上時(shí)會(huì)造成明顯的硬直,不過近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的打擊感表現(xiàn)上除了音效及特效外并沒有做出更多的差異化設(shè)置,略顯單調(diào)。

不過游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上也不是一味的打怪打boss,在一些關(guān)卡中需要潛行才能通關(guān),比如動(dòng)畫中櫻滿集開始學(xué)著“插胸口”那段劇情在游戲中是這樣的:玩家需要操控集王繞過其他非目前學(xué)生后走到目標(biāo)點(diǎn)才算是完成任務(wù)。

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在任務(wù)中會(huì)有好幾個(gè)非目標(biāo)學(xué)生在路上亂走,每個(gè)學(xué)生的移動(dòng)路線跟速度還不盡相同,需要繞過他們的警示范圍才能達(dá)成目標(biāo),一不留神就要重新來過。稍微劇透一下,這段劇情中集王用了一次王之右手,只不過沒瞄準(zhǔn)有些偏。

本作的PVP部分略顯出彩,玩家在進(jìn)行PVP的時(shí)候可以自己操作角色,也就意味著在未來的PVP中,角色屬性的高低并不能完全決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),角色的搭配以及玩家個(gè)人的操作水準(zhǔn)或許才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。

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玩家之間的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗將會(huì)在一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)中,除了正在操作的角色外其他連個(gè)角色會(huì)自行戰(zhàn)斗,雖然玩家們可以隨時(shí)切換操作角色,但是剩下的其他兩個(gè)角色就很容易成為被針對(duì)的目標(biāo),這就很考驗(yàn)玩家的PVP經(jīng)驗(yàn)、對(duì)角色的理解以及操作水準(zhǔn),在本作的PVP中是需要?jiǎng)幽X子的。

▌角色養(yǎng)成要素簡(jiǎn)潔

游戲中幾乎所有原作角色都有登場(chǎng),玩家可以通過日常副本獲得新的角色碎片進(jìn)行合成或者強(qiáng)化已有的角色。

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角色等級(jí)提升后技能也會(huì)解鎖新的效果,變得更為強(qiáng)力。還能通過裝備空洞來獲得一些特殊效果,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。雖然角色戰(zhàn)力的養(yǎng)成要是過于復(fù)雜反而會(huì)影響到玩家們的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但是角色的養(yǎng)成部分與目前市面上大部分二次元游戲區(qū)別不大,缺乏了一定的創(chuàng)新性。

當(dāng)然,除了強(qiáng)化自己的強(qiáng)力角色外,還可以給自己喜歡的角色換身衣服,倒不是初始的衣服不好看,而是新衣服太美。

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試問,誰不希望給自己的二次元老婆or老公更加美麗帥氣呢?所以,出新衣服的時(shí)候該剁手剁手,強(qiáng)不強(qiáng)只是一個(gè)版本的事,但是帥是一輩子的事。

▌結(jié)語

總的來說《罪惡王冠》手游的基礎(chǔ)素質(zhì)不錯(cuò),制作組在制作中也很注重原著細(xì)節(jié)設(shè)定的還原,光是劇情模式足以讓玩家通過一種新的方式把動(dòng)畫劇情重新回顧一遍,不過那三種演出方式之間的切換還是會(huì)給人一種明顯的不協(xié)調(diào)感。

作為ARPG在戰(zhàn)斗部分也下了十足的功夫去打磨基礎(chǔ)的攻擊動(dòng)作以及打擊感。PVP作為游戲中很重要的一部分,也通過玩家間的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)加強(qiáng)操作的重要性來減少了戰(zhàn)力不均的弊端??梢哉f本作是近些時(shí)間以來,漫改手游中很有誠(chéng)意的一部作品,十分適合《罪惡王冠》原作以及ARPG游戲的玩家游玩。

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