繼6月24日,COC和智龍迷城開始正式推廣的第二天,藝動(dòng)娛樂攜旗下《刀塔英雄》宣布公開招募中華區(qū)市場(chǎng)交叉推廣合作伙伴。這是國(guó)內(nèi)第一家游戲開發(fā)商嘗試交互推廣,而《刀塔英雄》也是不得不提的一款作品。
作為一款以刀塔為背景的卡牌類游戲,在公測(cè)第二天的新用戶留存率就達(dá)到了80%以上,而用戶轉(zhuǎn)化率和付費(fèi)比更是達(dá)到了行業(yè)的潛規(guī)則水平以上,除了大背景的定位準(zhǔn)確之外,精致專業(yè)的美術(shù)畫風(fēng),創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),加之多達(dá)上百個(gè)的英雄設(shè)定,也成為該游戲火爆的必要因素。
對(duì)于尋找交叉推廣的合作伙伴一事,藝動(dòng)娛樂CEO兼《刀塔英雄》制作人李波先生如是說:《刀塔英雄》是一款很出色的作品,只有用心去玩,才會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲本身有很多出色的設(shè)定。COC與P&D從廣義范圍講是競(jìng)品游戲,但是其實(shí)兩者的用戶群是非排他性的,他們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中尋求到一種合作,這種競(jìng)合關(guān)系有可能是1+1>2的效應(yīng),我們也希望在國(guó)內(nèi)可以找合適的合作伙伴,嘗試以這種方式來互利合作。
“酒好也怕巷子深”,從2011年開始的產(chǎn)品榜位大戰(zhàn)以致衍生出來的眾多刷榜公司,到今天市場(chǎng)上平臺(tái)為王的格局,我們不難看到,國(guó)內(nèi)的開發(fā)者越來越注重對(duì)于產(chǎn)品通路的開拓,如果這種推廣模式一旦成立,則更是對(duì)傳統(tǒng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷渠道的一種革新,作為國(guó)內(nèi)首個(gè)吃螃蟹者,《刀塔英雄》在市場(chǎng)上找到的另外一半究竟是誰?我們拭目以待!
刀塔英雄商務(wù)合作郵箱:dotahero123@mobartsgame.com
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