一、分辨率
4060ti以下:建議1K分辨率
4060ti-4070s:適合2K分辨率
4070ti以上:適合4K分辨率
二、超分辨采樣
超分辨率采樣目前有四種
TSR
FSR
XESS
DLSS
1、測試結果
全影視級別,不開光追,不開幀生成,采樣相同的情況下比較
2、評均幀率排行
DLSS > FSR ≥ XESS > TSR
3、顯存占用
FSR < XESS < DLSS ≤ TSR
其他相同,打開幀生成后進行對比(XESS無法開啟不放入討論)
4、平均幀率排行
DLSS >> FSR > TSR
5、顯存占用
FSR << TSR ≤ DLSS
綜上所述,DLSS在開啟幀生成后頻率提高最明顯,但同時顯存占用最高,因此對幀數要求高且顯存容量充沛條件下DLSS是最好的選擇,反之FSR也是一個非常均衡的選擇。而TSR雖然是與epic共同開發(fā),但不論是在幀生成開之前還是開之后,表現都很平庸,不建議選擇。因此N卡選擇DLSS,A卡選擇FSR,幀生成能打開都選擇打開
三、超采樣清晰度
首先我們先講一下什么是超采樣清晰度
目前有一個很好的例子可以生動形象的對此項進行解釋:大家可以用手機試一下,我們拍一張照片,將這個照片按照你電腦的比例縮小或放大到和你的電腦屏幕一邊大,超采樣清晰度高,就代表你拍的照片尺寸越大,當縮小到你電腦尺寸時,顯示的畫面就更清晰,照片里很遠的地方也能看清,照片比你的電腦越大,越清楚。反之超采樣清晰度低,就代表照片更小,甚至小于你的電腦屏幕,我們放大后就會變糊簡單來說就是,一個很清晰的大照片縮小,只會更清楚,一個很清晰的小照片放大,就會變模糊。
超采樣清晰度目前大致可以分為五個檔次
25-39:極致性能
40-54:性能
55-61:均衡
62-89:質量
90及以上:DLAA
建議50-70即可,具體根據自己需要按檔次先粗調再在檔次內細調
四、全景光線追蹤
光追可以說是所有選項中最吃配置的一項,對畫面的提示也是巨大的(說實話我看不太出來,但大家都這么說)
我們在影視級別,開啟幀生成,超采樣清晰度50的情況下進行比較不同檔次的光追影響測試
1、平均幀
低檔次—幀數-5—中檔次—幀數-10—高檔次
2、顯存占用
低檔次和中檔次基本相同,高檔次顯存占用提高大約0.5G
綜上所述,如果你是用的是筆記本,我個人認為光追的實用性不強,而且掉幀影響很大,筆記本屏幕本來就小,光追只是讓你的畫面看起來更接近現實,更真實,就像很多人說的感覺分不清游戲和現實了,但其實筆記本體現的效果不強,如果使用的是臺式機或者PS,有條件還是建議打開,建議開到中就已經夠用了。
五、畫質細節(jié)調整
1、視野距離
(主要針對遠距離的可見度與清晰度)視野距離在不同檔次下,對幀數的影響幾乎沒有,影視級別與最低級別大約只相差1貞左右,建議開到影視級別
2、抗鋸齒
這玩意沒發(fā)現區(qū)別,開最高最低沒變化,建議影視級別
3、后期處理:
(包括游戲景深)和視野距離情況相同,建議影視級別
4、陰影質量
主要針對石頭上,巖壁上以及樹枝的陰影呈現)對幀數影響較高,以低為標準幀數變化為:中(-2) 高(-3) 超高(-11) 影視級別(-11) 因此 ,中配設備選擇高,高配設備選擇影視級別
5、貼圖質量
和視野距離情況相同,建議影視級別
6、特效質量
測試畫面中沒有特效場景,建議正式游玩時按情況更改
7、毛發(fā)質量
(主要為猴子已經其他boss毛發(fā)的真實,順滑情況)此項影視級別和最低級別大概只有兩幀左右的差距,建議高或者影視級別
8、植被質量
(主要為植被覆蓋率以及真實情況)對幀數影響一般,影視級別和最低級別大概有三幀左右的差距,建議高或影視級別
9、全局光照
(主要影響水以及巖壁石頭上光照的真實情況)非常吃配置,以低為標準幀數變化為:中(-5) 高(-8) 超高(-13) 影視級別(-20) 因此建議高檔位(基本和影視級別相同,差距不大)
10、反射質量
和視野距離情況相同,建議影視級別
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