導(dǎo) 地心護(hù)核者已于8月27日推出了游戲的1.0正式版,正式版中有很多新增的內(nèi)容,并且還有改進(jìn)和平衡,有很多問題也在這些更新中得到了修復(fù)。 地心護(hù)核者1.0更新內(nèi)容一覽 1.0更新內(nèi)容 3 個(gè)新的巨蛇...

地心護(hù)核者已于8月27日推出了游戲的1.0正式版,正式版中有很多新增的內(nèi)容,并且還有改進(jìn)和平衡,有很多問題也在這些更新中得到了修復(fù)。

地心護(hù)核者1.0更新內(nèi)容一覽

1.0更新內(nèi)容

3 個(gè)新的巨蛇頭目。全部擊敗后即可集齊余下的靈魂能力。

原始史萊姆,通道的頭目。挑戰(zhàn)性較高。

???頭目。主線劇情當(dāng)前章節(jié)的最終頭目。

追加了兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格:法師和召喚師。游戲中還追加了針對(duì)這兩種新風(fēng)格的新裝備、武器、技能、天賦和角色背景。

以法師為導(dǎo)向的戰(zhàn)斗方式側(cè)重于通過消耗法力來造成巨大的魔法傷害,而召喚師的戰(zhàn)斗風(fēng)格則是召喚隨從來跟敵人作戰(zhàn)!

新的生態(tài)區(qū):通道。

通道位于世界邊緣,是一個(gè)險(xiǎn)象環(huán)生的地方,里面遍地都是四處游蕩的敵人,更有一個(gè)體型龐大、若隱若現(xiàn)的危險(xiǎn)存在,時(shí)刻準(zhǔn)備著吞噬它所遇到的任何一個(gè)冒險(xiǎn)者。不過,凡是能夠在通道里活下來的冒險(xiǎn)者,都必將帶著豐厚的戰(zhàn)利品滿載而歸。

新的世界生成方式。

凡是新創(chuàng)建的世界均將采用新的世界生成方式。我們強(qiáng)烈建議玩家創(chuàng)建新的世界,以便在 1.0 版本發(fā)布期間和日后享受完整的游戲體驗(yàn)。

舊版世界現(xiàn)在仍可游玩,但我們并不打算對(duì)其提供長期支持。以下是新世界將給玩家?guī)淼囊幌盗懈又匾母倪M(jìn):

新世界將不會(huì)再無限擴(kuò)展,即使是外圍生態(tài)區(qū)也會(huì)有一個(gè)既定的面積上限。

這將使得世界中的內(nèi)容更加密集,探索回報(bào)更高。同時(shí),這也讓我們能夠更容易地在日后的更新中為現(xiàn)有世界擴(kuò)展新的區(qū)域。

新的世界現(xiàn)在需要使用種子創(chuàng)建。

使用相同種子創(chuàng)建的世界中生成的地形也將完全一致,頭目競技場和獨(dú)一無二的道具也將出現(xiàn)在相同的位置。但即便使用相同的種子,非頭目地下城和自定義場景的確切位置也可能有所不同。

創(chuàng)建新世界時(shí)有了新的世界生成參數(shù)選項(xiàng),讓玩家得以自行控制關(guān)鍵特性,如生成的水域和礦石數(shù)量、生態(tài)區(qū)的混亂程度等。

這不僅能讓玩家根據(jù)自己的喜好對(duì)世界進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,還能創(chuàng)造出一些饒有趣味的挑戰(zhàn)。你有沒有本領(lǐng)戰(zhàn)勝一個(gè)由海洋構(gòu)成的世界呢?

改進(jìn)了世界布局,讓隧道、河流、陷坑等地形的分布變得更加系統(tǒng)化,從而使得玩家在世界各地穿行的旅途能夠變得更加富有樂趣。

玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。我們將玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)作為選項(xiàng)追加到了游戲當(dāng)中,玩家可以在玩游戲時(shí)通過暫停菜單啟用這一選項(xiàng)。除此之外,玩家還可以在暫停菜單中將每一位玩家分配到不同的隊(duì)伍之中,讓大家組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。誰將會(huì)成為《地心護(hù)核者》世界的征服者呢?

蟲巢之母雕像已被墮落者瑪魯格茲的雕像取代。后者現(xiàn)在成為了主線劇情的第三個(gè)頭目,而蟲巢之母則被改成了并非一定要戰(zhàn)勝的頭目。

為配合這一改動(dòng),我們也對(duì)墮落者瑪魯格茲的難度以及可在雕像中解鎖的制作選項(xiàng)進(jìn)行了調(diào)整。

路徑點(diǎn)。這是一種讓玩家得以在世界各地之間傳送的新方法。偶爾會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)。

53 種新裝備。

8 種新武器。

1 種新的傳奇武器。

3 種新的召喚巨著,可以用來召喚不同類型的隨從。

除了所有這些新道具之外,我們還更改了一些舊道具(如裝備、武器和食物)的屬性,讓玩家得以妥善利用新增的法師和召喚師戰(zhàn)斗風(fēng)格所帶來的各種新屬性。

3 種能永久提升生命值上限的新道具。

5 種新的魚類,可在通道中找到:

陸地三葉蟲。

石三葉蟲。

綠角皮科魚。

粉角皮科魚。

裂縫燈魚。

2 種新寵物:

信息素蛾。其蟲卵可在埃齊歐斯荒野的霉菌生態(tài)區(qū)找到。

貼貼蟲。其蟲卵可在通道中找到。

1 種新家畜:

渡渡鳥。渡渡鳥會(huì)在埃齊歐斯荒野的森林里四處游蕩,吞食昆蟲,借此產(chǎn)下鳥蛋。這些鳥蛋可以用來烤制美味的蛋糕。

1 種新的小型野生動(dòng)物:

披風(fēng)鰩。披風(fēng)鰩會(huì)在通道里四處飛行。

4 種新敵人:

殘暴蘑菇人。出現(xiàn)在泥土生態(tài)區(qū)。

穴居者木乃伊。出現(xiàn)在起源荒漠的圣堂內(nèi)部。

硫磺蠕蟲。出現(xiàn)在通道。

巨型阿米巴蟲。出現(xiàn)在通道。

9 種新的敵人和頭目小雕像。

3 種新的材料,可在通道中找到:

潘多拉礦石。

鈣化貝殼。

細(xì)胞質(zhì)。

80 多個(gè)人工打造的新場景將會(huì)出現(xiàn)在世界中。這些場景當(dāng)中有相當(dāng)大的一部分由我們的創(chuàng)意社區(qū)創(chuàng)作而成,我們謹(jǐn)在此致以衷心的感謝!

7 項(xiàng)新成就。

追加了兩種額外的畫筆顏色:桃色和藍(lán)綠色。

挖掘技能“自我修復(fù)合金”取代了“夜視”。

擊碎含有礦石的墻壁,可使挖掘工具恢復(fù)一部分耐久度。

園藝技能“視覺盛宴”取代了“無底水罐”。

收割植物可以恢復(fù)更多飽食度了。

新藥水:奧術(shù)藥水和力量契約藥水,可分別提升魔法傷害與隨從傷害??稍跓捊鹱乐谱?。

為了改善游玩體驗(yàn),我們已根據(jù)玩家反饋移除了釣魚小游戲。這一舉動(dòng)是過渡步驟,我們會(huì)在未來更新中完善釣魚機(jī)制。與本小游戲相關(guān)的統(tǒng)計(jì)已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到其他釣魚統(tǒng)計(jì)中。此外,打開道具欄將不再中斷釣魚過程。

釣魚技能“久嚼不爛的魚餌”取代了“拋竿專家”。

釣魚時(shí),魚餌有一定幾率不會(huì)被消耗掉。

釣魚技能“垂釣者的優(yōu)勢”的效果已被改為可增加稀有度更高的魚上鉤的幾率。

拉阿卡爾現(xiàn)在會(huì)掉落巨型蟲腦,可以用來在燦陽金屬工作臺(tái)制作新的巨蛇祭壇。玩家可通過巨蛇祭壇制作一些道具,用以與新的巨蛇頭目交戰(zhàn)。

圖形:

改進(jìn)了核心及其周圍雕像的視覺效果。

改進(jìn)了樹干的視覺效果。

改進(jìn)了數(shù)種發(fā)型在裝備帽子時(shí)的視覺效果。

改進(jìn)了種子的視覺效果,為它們增添了一點(diǎn)顏色,從而讓它們更容易被玩家區(qū)分開來。

改進(jìn)了角色創(chuàng)建界面的視覺效果。

添加了整倍縮放顯示設(shè)置。啟用后,游戲畫面將根據(jù)顯示器像素進(jìn)行精確調(diào)整,使所有內(nèi)容都特別清晰,達(dá)到“像素級(jí)精度”。

運(yùn)用了一種新的間接照明解決方案,該解決方案更精確、更快速,也更美觀。

升級(jí)了屏幕空間環(huán)境光遮蔽,使畫面更柔和,同時(shí)還減小了對(duì)性能的影響。

改進(jìn)了游戲內(nèi)鏡頭移動(dòng)時(shí)的流暢度。

平衡性:

生效時(shí)間為 5 分鐘的食物增益已被普遍延長至 10 分鐘。

激怒藥水、機(jī)敏藥水和不尋常的藥水的生效時(shí)間已被延長至 1 分鐘。

對(duì)整個(gè)游戲中墻壁受到的生命值和傷害減免以及挖掘工具造成的挖掘傷害進(jìn)行了平衡性改進(jìn),從整體上減少了玩家摧毀墻壁所需的挖掘次數(shù),好讓這款游戲給人的感覺不那么肝。

削減了將挖掘技能升到最高級(jí)所需的成功挖到礦石的次數(shù)。

削減了將釣魚技能升到最高級(jí)所需的成功釣上魚的次數(shù)。

調(diào)整了饑餓狀態(tài)和飽足狀態(tài)帶來的減益和增益,使其不再影響移動(dòng)速度,同時(shí)將傷害狀況和生命值上限狀況合并成了一條,以便增強(qiáng)可讀性。饑餓狀態(tài)造成的生命值上限降低幅度也有所削減,使其懲罰性有所降低。

增加了“后退一步”和“沖鋒”天賦所帶來的傷害加成。

削減了“兢兢業(yè)業(yè)的礦工”和“涂毒武器”天賦所帶來的數(shù)值加成。

增加了“從不挑食”天賦所帶來的數(shù)值加成,使其與“健康飲食”天賦對(duì)比時(shí)更具平衡性。

增加了從世界各地的箱子中所能獲得的材料和藥水的數(shù)量。

延長了核心虹膜上礦石的可見距離,因?yàn)榇饲澳軒磉@一效果的天賦已被取代。

降低了整個(gè)游戲里各種常見貴重物品的掉落幾率,以免讓玩家的道具欄過于龐雜,同時(shí)也讓玩家找到有用道具(如裝備或制作材料)的幾率得以增加。

自然墻壁和霉菌墻壁將不會(huì)再掉落任何貴重物品或其他戰(zhàn)利品,以免讓玩家的道具欄過于龐雜。

提升了熔融巨物伊格尼歐斯掉落暗文羊皮紙的幾率。

調(diào)整了游戲中的幾種道具,如光耀郁金香、學(xué)者套裝和火球魔杖,讓它們改為使用與魔法相關(guān)的屬性。

某些武器射出的投射物現(xiàn)在會(huì)在墻壁、物體和生物上彈跳幾下,使投射物造成傷害后再改變方向,而不是被摧毀。

“黏黏棍”投射物現(xiàn)在最多可彈跳 3 次了。

“星河金屬環(huán)刃”投射物現(xiàn)在最多可彈跳 4 次了。

玩家可使用投擲短劍進(jìn)行蓄力攻擊,令擲出的短劍彈跳最多 10 次。

將部分制作選項(xiàng)移動(dòng)到了煉金桌和蒸餾桌之間,使得玩家在推進(jìn)游戲進(jìn)度的過程中能夠更早使用機(jī)敏藥水,同時(shí)將各種炸藥的制作選項(xiàng)集中到了一起。此外,還對(duì)一些藥水所需的材料進(jìn)行了調(diào)整。

加快了裝備和消耗品的整體攻擊速度,使其得以成為一項(xiàng)更具競爭力的屬性。

傳送門的充能時(shí)間已被縮短至此前的一半。

召回人偶現(xiàn)在將會(huì)從世界各地更多的可破壞物體中掉落。

增加了所有近戰(zhàn)武器造成的傷害,以提高它們相對(duì)于遠(yuǎn)程武器的競爭力。

略微提高了頭目掉落的道具掉落數(shù)量下限。

將每一個(gè)道具欄位可堆疊的數(shù)量增加到了 9999。

削減了將近戰(zhàn)技能升到最高級(jí)所需的命中次數(shù)。

削減了礦工裝備套裝加成所帶來的近戰(zhàn)傷害提升量。

擬形螨現(xiàn)在有微小幾率可掉落密林綠寶石、荒漠紅寶石和海洋藍(lán)寶石。這樣做的目的是為了讓玩家在世界內(nèi)的水晶生態(tài)區(qū)已被挖掘殆盡的情況下也能取得這些寶石,因?yàn)楝F(xiàn)在的世界面積已經(jīng)是有限的了。

小型太陽水晶現(xiàn)在也有微小幾率可在各自對(duì)應(yīng)的生態(tài)區(qū)分別掉落密林綠寶石、荒漠紅寶石和海洋藍(lán)寶石。

調(diào)整了武器和工具的耐久度,以便更好地與它們的攻擊速度相匹配。這意味著經(jīng)過此次更新后再啟動(dòng)游戲,舊存檔中的武器和工具可能會(huì)得到強(qiáng)化,或是處于耐久度并非全滿的狀態(tài),因?yàn)樗鼈兊默F(xiàn)有耐久度會(huì)保持不變,而耐久度上限則已有所變更。

減少了埃齊歐斯荒野和起源荒漠中可破壞物體掉落的種子數(shù)量。

增加了泥土生態(tài)區(qū)中敵人和箱子掉落的種子數(shù)量。

音頻:

提高了幾種環(huán)境聲音的音量。

更改了收割作物時(shí)的音效。

改進(jìn)了擊中爆炸墻時(shí)的音頻效果。

故障修復(fù):

現(xiàn)在游戲會(huì)使用帶有客戶端預(yù)測功能的服務(wù)器授權(quán)式網(wǎng)絡(luò)模型。這可以解決一系列多人游戲模式下的故障,尤其是在不止一位網(wǎng)絡(luò)狀況不佳的玩家同時(shí)與相同物體交互的時(shí)候。

修復(fù)了核心敘說的文字有時(shí)會(huì)出現(xiàn)在與核心相鄰的物體背后的故障。

修復(fù)了快捷方式窗口無法以泰語正確顯示快捷方式的問題。

修復(fù)了使用 SHIFT 鍵快速移動(dòng)非頭盔道具會(huì)導(dǎo)致其以骷髏形態(tài)出現(xiàn)在錯(cuò)誤的欄位里,幾秒鐘后才被糾正的故障。

修復(fù)了“怡然生活”成就會(huì)觸發(fā)在其他玩家而非飼喂家畜者身上的故障。

修復(fù)了霉菌樹在天花板光照射下會(huì)被自己的影子籠罩的故障。

修復(fù)了特定物體(主要是立柱和其他有影子的正方形物體)在天花板光照射下會(huì)顯得非常暗的故障。

修復(fù)了頭目傷害減免對(duì)頭目發(fā)射的某些投射物不起作用的故障。

修復(fù)了提供不存在的游戲 ID 時(shí)不顯示報(bào)錯(cuò)信息的問題。

修復(fù)了游戲 ID 太短會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)的故障。

鋤過的自然地面不會(huì)再像其他類型的鋤過的地面一樣出現(xiàn)在地圖上了。

現(xiàn)在玩家可以通過右鍵單擊快捷欄中開裂的彩蛋的方式來打開它們了。

修復(fù)了地圖標(biāo)記有時(shí)無法被恰到好處地放置在合適的像素位置上,致使渲染效果略顯奇怪的問題。

修復(fù)了玩家在食用陰森可怖的泡泡糖時(shí)服裝顏色顯示錯(cuò)誤的問題。

修復(fù)了敵人有時(shí)會(huì)攻擊繪有旋律標(biāo)志的壁畫的問題。

修復(fù)了在休閑模式的世界里打碎水晶蝸牛殼不掉落任何礦石的問題。

修復(fù)了玩家可以同時(shí)閃避和格擋,從而致使意外行為發(fā)生的故障?,F(xiàn)在格擋的優(yōu)先性要高于閃避。

玩家成功格擋本應(yīng)致使其暈眩的攻擊后不會(huì)再陷入眩暈狀態(tài)了。

修復(fù)了創(chuàng)意模式下將生物懸停在玩家的道具欄里時(shí),其狀態(tài)會(huì)顯示出來的故障。

如果在挖掘墻壁磚塊時(shí)對(duì)其造成的傷害為 0,則本應(yīng)觸發(fā)的狀態(tài)(如“撿了就跑!”天賦)將不再觸發(fā)。

修復(fù)了荒野中的部分區(qū)域在生成時(shí)出現(xiàn)的是耕種過的普通泥土地面而非耕種過的草地的故障。

修復(fù)了多人游戲模式下玩家會(huì)使用旋轉(zhuǎn)過的床,導(dǎo)致他們看起來像是坐在床上一樣的問題。

移除了熔巖石頭磚塊的圖形里的一個(gè)偏離原位的邪惡像素。

修復(fù)了某些方格可以透過水井和霉菌水井被看見的故障。

其他:

披斗篷的商人不會(huì)再出售燧發(fā)槍,而是會(huì)出售用于重新召喚???頭目的召喚道具。擊?????頭目一次后,該道具即可供玩家購買。

可以通過 mod.io 導(dǎo)出和導(dǎo)入世界了。

在屏幕右下方添加了一個(gè)加載提示標(biāo)志,每次游戲加載時(shí)都會(huì)出現(xiàn)。

更新了制作人員名單。

創(chuàng)意模式中的墻壁類別已被改名為“磚塊”,據(jù)點(diǎn)建筑墻壁已被移動(dòng)至據(jù)點(diǎn)建筑類別下。

可制作的骷髏裝飾現(xiàn)在也像探險(xiǎn)家的遺體一樣擁有 2 個(gè)欄位了。

在玩家的道具欄界面里追加了一個(gè)道具欄整理按鈕。

現(xiàn)在玩家激活雕像后與核心對(duì)話時(shí)即可直接解鎖靈魂用戶界面,無需等待整段對(duì)話結(jié)束。

敵對(duì)的蘑菇人不會(huì)再攻擊家畜了。

在創(chuàng)意模式下追加了上古錢幣,列在“其他/貨幣”類別中。

含有命運(yùn)之線的場景現(xiàn)在必定會(huì)生成在新世界的荒漠生態(tài)區(qū)里。

海灘磚塊和荒漠磚塊現(xiàn)在可以投入玻璃冶煉爐了。

改進(jìn)了創(chuàng)意模式下用戶界面中的道具排序方式。

在控制器上實(shí)現(xiàn)了振動(dòng)功能,可經(jīng)由游戲中的多種渠道觸發(fā)。

現(xiàn)在可以通過右鍵單擊的方式來使用/消耗快捷欄中的道具了。

光耀飛蟲可以放置在坑洞上了。

更改了可以被蛆蟲噴射筒和火焰噴射筒摧毀的方格。

Ping 值將只會(huì)顯示與主機(jī)或服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)往返時(shí)間,而非處理和網(wǎng)絡(luò)延遲所耗費(fèi)的全部時(shí)間。

重做了拾取系統(tǒng),使玩家拾取道具時(shí)的動(dòng)畫效果更加穩(wěn)定。

在用戶界面設(shè)置中追加了在快捷欄中顯示鍵盤數(shù)字的選項(xiàng)。

地心護(hù)核者1.0更新內(nèi)容一覽

在地心護(hù)核者的1.0正式版中主線故事已經(jīng)完成,玩家可以體驗(yàn)主線全部內(nèi)容。

地心護(hù)核者1.0版中新增了大量新內(nèi)容,包括游戲初期和后期。全新改進(jìn)的世界生成系統(tǒng)和世界種子功能。它們允許玩家在開啟一個(gè)世界時(shí)對(duì)某些參數(shù)進(jìn)行自定義,從而決定該世界的特征??梢愿脑O(shè)置,例如洞窟數(shù)量、礦石密度,甚至還包括生態(tài)區(qū)混亂度(這會(huì)影響個(gè)體生態(tài)區(qū)重疊的方式)。

搶先體驗(yàn)版玩家在進(jìn)入核心和周圍區(qū)域時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些變化。對(duì)核心進(jìn)行了少許改動(dòng),把蟲巢之母雕像換成了墮落者瑪魯格茲雕像。不過別擔(dān)心,蟲巢之母仍在黏土洞窟中等待。不過為了平衡初期游戲體驗(yàn),蟲巢之母現(xiàn)在成了可選的頭目戰(zhàn)。隨著玩家在泥土生態(tài)區(qū)和初期游戲中的進(jìn)度不斷加深,會(huì)遇到如殘暴蘑菇人等新敵人,更有大量新的戰(zhàn)利品和裝備!

隨著在地下不斷深入,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)全新的法師和召喚師戰(zhàn)斗風(fēng)格及天賦樹,它們?yōu)榈匦淖o(hù)核者的世界引入了魔法系統(tǒng),這是1.0版的新內(nèi)容。新路徑點(diǎn)系統(tǒng)會(huì)幫助玩家更輕松地穿越世界的許多角落和洞窟。1.0版世界也已變?yōu)橛邢弈P?,也就是說如果玩家走得夠遠(yuǎn)就會(huì)抵達(dá)新的終極生態(tài)區(qū)——通道,這是籠罩整個(gè)地下的區(qū)域,遍布原始生物,每個(gè)角落都潛伏著威脅,還有很多謎團(tuán)等待玩家揭開。

1.0正式版中還推出了新的玩家對(duì)戰(zhàn)功能、三個(gè)新巨蛇頭目、新的可愛伙伴和家畜等等。

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