《封神策》將在8月9日正式迎來封測,你準備好了嗎?一個匯聚仙佛妖魔、光怪陸離的奇幻世界,或是封神之路或是西游之行,見君所未見,聞君所未聞。一款繼承純正卡牌血液的杰作手游,經(jīng)典卻獨特:百余卡牌將領、六大職業(yè)專修、多樣養(yǎng)成選擇、眾人競技亂斗。獨享屬于自己的神話,你可以選擇錯過?或是.......一切盡在《封神策》,8月9日,一段封神,伴你西游。
戰(zhàn)旗類卡牌,拋棄無腦,我們更需思考。
傳統(tǒng)的卡牌類手游,卡牌的戰(zhàn)斗位置都是固定的,雖然有前后排的類型區(qū)分,但玩家的操作卻難以對戰(zhàn)局產生影響,往往勝負在比賽之前已經(jīng)決定。
我們融入了戰(zhàn)旗系統(tǒng),卡牌武將在戰(zhàn)斗時會自動上前填補戰(zhàn)線,看似非常簡單的改動卻大大增加了策略性,只要夠智商以小博大,將成為可能。
游戲中副本的敵人基本每關都是有不同布陣的,而只要上手操作就會發(fā)現(xiàn)布陣將對雙方產生巨大影響,而一味采取一種陣型也容易被特殊的關卡所針對。
主攻對方薄弱部位的突擊陣型,將戰(zhàn)斗力集中到一側,容易產生突破,直接殺傷對方后排,但中間的武將壓力也會巨大,很可能瞬間倒在對方的集火之下,風險更為巨大。
面對強敵甚至可以選擇“割肉”戰(zhàn)術,因為往往對方的第一波攻勢較為兇猛,往往如何布陣都難以逃脫減員,為了全局考慮通過賣炮灰,為其他武將爭取攢能的機會。
更多樣的武將屬性,人品也將決定戰(zhàn)局。
《封神策》武將屬性數(shù)值多達14種,多樣豐富的數(shù)值系統(tǒng)使隨機性大大增加,同一場戰(zhàn)斗通過多次模擬可能產生多樣的結果。
《封神策》試圖配合陣型和武將發(fā)展趨勢還有寶物系統(tǒng)創(chuàng)造一個更多樣隨機的戰(zhàn)斗模式,讓玩家能享受更多樣的游戲體驗,也能互動進來。
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