導(dǎo) 《演滅》是一款非常注重潛行玩法的游戲,很多人想要了解本作的可玩性如何,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來的《演滅》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 如果你從賓館的床上失去記憶的狀態(tài)醒來,那么...

《演滅》是一款非常注重潛行玩法的游戲,很多人想要了解本作的可玩性如何,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來的《演滅》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎

如果你從賓館的床上失去記憶的狀態(tài)醒來,那么第一反應(yīng)大概是看看自己有沒有被嘎了腰子,不過如果你是在一個(gè)與世隔絕的科研設(shè)施中失去記憶的狀態(tài)醒來,那么不要懷疑,這是一個(gè)科幻懸疑故事的片場!

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎

這便是是索尼中國之星第二期《演滅》所展現(xiàn)的故事:我們控制的“劉博士”在地下一個(gè)的昏暗的科研設(shè)施"here”中醒來,周邊沒有一個(gè)人影,原因是超級(jí)機(jī)器人“摩爾”用病毒感染了基地內(nèi)的大量名為“杰尼”的圓球型機(jī)器人,這些機(jī)器人對(duì)設(shè)施內(nèi)的人類開始大肆攻擊,約2000名科研人員只好分散逃離在區(qū)域各處。

那么你作為少數(shù)掌控了可以讓主機(jī)停止運(yùn)作的“猩紅病毒”并且擁有1級(jí)控制權(quán)限的研究員,能否逆轉(zhuǎn)局面,從這場AI叛亂中解除這場“智械危機(jī)”呢?

在2024年如何做好一個(gè)潛行游戲

盡管有各種高科技設(shè)備和病毒程序作為輔助,但身為人類的劉博士顯然無法和海量的AI大軍抗衡,那么不可避免的,潛行成為了這款游戲的主要關(guān)卡內(nèi)容——在一個(gè)封閉箱庭空間里,你需要做的,是設(shè)法騙過AI的攝像頭(眼睛)、聲音感應(yīng)器(耳朵)和網(wǎng)絡(luò)報(bào)警系統(tǒng)(大腦),穿越一個(gè)個(gè)和死亡相伴的區(qū)域,最終完成看起來是不可能完成的任務(wù)。

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我個(gè)人其實(shí)是一個(gè)十足的潛行游戲愛好者,從最初《羞辱》1&2的驚艷,到《殺出重圍》的沉溺,再到《合金裝備》感受小島秀夫的電影感敘事和腦洞大開,可以說在2010年前后,潛行玩法一直在我偏好游戲的好球區(qū)內(nèi)。

不過遺憾在于,潛行廣義上也算是“解謎”玩法的一個(gè)變種,和正統(tǒng)解謎一起,這種“謀定而后動(dòng)”的風(fēng)格,因?yàn)槠湎鄬?duì)慢節(jié)奏和缺乏足夠高頻的正反饋,已經(jīng)逐漸被時(shí)代所遺忘,就連最知名的潛入游戲《刺客信條》也從神話三部曲正式轉(zhuǎn)型“狂戰(zhàn)士信條”,那么主流的2A&3A游戲中,潛行玩法更是難覓其蹤。

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時(shí)代在變,沒有工作室可以置身時(shí)代之外,包括做出了《羞辱》和《掠食》的阿肯,在最近的《死亡循環(huán)》和《紅霞島》中,潛行也更多的是作為一道“佐料”,那么《演滅》要如何從玩法層面,為這個(gè)不再流行的玩法構(gòu)建出足夠吸引人的內(nèi)容呢?簡單來說,就是圍繞“互動(dòng)”做出的豐富的博弈選擇。

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博弈選擇的第一層,是十分具有特色的“掃碼關(guān)機(jī)”——游戲中幾乎所有的機(jī)器人敵人,你都可以通過掃碼將其關(guān)閉,當(dāng)然這個(gè)機(jī)制需要的是你能繞道它的背后,在足夠長的時(shí)間內(nèi)在足夠近的距離完成掃描,毫無疑問,這很容易被“聽”到或者被“看到”,那么接下來你所需要的是:依靠各種資源來隱匿自己的行蹤或者是粗暴的讓敵人失去行動(dòng)能力。

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游戲包含了流程中不可自然恢復(fù)的電磁槍電量、對(duì)敵人造成傷害累積的大招條和可以恢復(fù)的病毒程序CD三類資源:

電量可以遠(yuǎn)程射擊讓各類機(jī)器人陷入暈眩,及時(shí)近身之后可以將它“關(guān)機(jī)”,此外在別AI發(fā)現(xiàn)之后,到它報(bào)警之前,你也可以消耗電量將其直接擊暈。

用病毒則可以讓機(jī)器人陷入轉(zhuǎn)向、定身、致盲、致聾等各種狀態(tài),病毒程序除了直觀的對(duì)付單個(gè)機(jī)器人,還可以有效的應(yīng)對(duì)“連網(wǎng)”的情況——游戲中會(huì)存在有著“wifi”連接的成對(duì)機(jī)器人,如果其中一人陷入危機(jī)會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)進(jìn)入警戒狀態(tài)。

左下的大招條則是最后的反抗手段:你可以讓全場的機(jī)器人陷入短時(shí)間下線狀態(tài),然后可以手動(dòng)完成“關(guān)機(jī)”——但因?yàn)槟芰康姆e攢過程緩慢,建議把這作為最后的押寶選擇,因?yàn)橛螒蚴且粋€(gè)相對(duì)自由的箱庭,一些困難的關(guān)卡你也可以考慮先去其他地方充能然后在“同步機(jī)器”完成存檔。

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從上面內(nèi)容可以看出,《演滅》提供了比一般潛行游戲要豐富的多的可選元素,而這些元素在很多場合也能組合出足夠豐富的多樣性,比如在上圖這里,我通過的方式是用載貨機(jī)器人運(yùn)箱子擋住挖礦機(jī)器人的視線,再黑入攝像頭掃吉尼的碼(這樣近身之后便可瞬間關(guān)閉),在電磁槍電量電量耗盡的情況下輕松通過了這里。

而好友WE則是一種“動(dòng)作玩法”:先背向吉尼,奪取視力(不是病毒視力) 然后沖出來一槍打癱瘓挖礦機(jī)器人,趁著間隙關(guān)閉吉尼,之后關(guān)閉大個(gè)子挖礦機(jī)器人。

此外如果你有大招能量,也可以“管它三七二十一”,直接沖上去靜滯全場即可......這些自帶的技能,可以和關(guān)卡中的各種環(huán)節(jié)物品形成不錯(cuò)的互動(dòng),總的來說,游戲幾乎每一個(gè)關(guān)卡都存在豐富的“解題選擇”。

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此外,解謎游戲中的敵人就像是棋盤中的棋子,潛行新人可以選擇一顆顆的“拿掉”棋子,潛行糕手同樣可以挑戰(zhàn)自己,完成不被發(fā)現(xiàn)、不去除棋子(當(dāng)然部分場合需要配合后續(xù)解鎖的誘餌)來完成快速通關(guān)——游戲根據(jù)你的完成時(shí)間、被發(fā)現(xiàn)次數(shù)和死亡次數(shù)也會(huì)給關(guān)卡給出C到S級(jí)別的評(píng)價(jià)。

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PS:在“同步機(jī)器”可以重新挑戰(zhàn)主線關(guān)卡,也可以完成各種額外關(guān)卡獲得代幣,主線搜集的各類資源可以解鎖各項(xiàng)技能和病毒程序,代幣則可以升級(jí)技能和一些基礎(chǔ)能力,比如電量上限,所以如果正常攻關(guān)有困難,也不妨去拿一些代幣來完成養(yǎng)成

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最后聊一下BOSS戰(zhàn)——沒錯(cuò),是解謎游戲但是也有BOSS戰(zhàn),第一個(gè)BOSS摩爾相對(duì)基礎(chǔ),差不多是偏機(jī)制教學(xué),不過第二個(gè)BOSS蜂群女皇就有點(diǎn)東西了,基本上潛行、射擊和跑酷各項(xiàng)本領(lǐng)都要用到(但是病毒沒用稍微遺憾),打起來十分刺激,感覺是挺好的射擊,后續(xù)的BOSS因?yàn)樯婕暗絼⊥笗呵也惶幔偟膩碚f,BOSS戰(zhàn)體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。

好的部分和不那么好的部分

那么介紹了《演滅》展示的現(xiàn)在已經(jīng)“瀕危”的潛行玩法的一些互動(dòng)特色,接下來就對(duì)我感覺這款游戲的好的和不那么好的部分內(nèi)容進(jìn)行評(píng)價(jià):

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游戲好的部分,除了潛行玩法的高互動(dòng)性和關(guān)卡通關(guān)的多種可能性,主要優(yōu)點(diǎn)在于故事層面的野心和沉浸感——游戲應(yīng)該是包含多個(gè)結(jié)局,且迷霧重重的背景設(shè)定讓我?guī)讉€(gè)玩過的朋友幾乎都有各自對(duì)劇情的理解和不同的結(jié)論,在我個(gè)人看來是一個(gè)十分細(xì)思恐極的故事(為防劇透會(huì)放回復(fù)中),反正科幻味是挺正的。

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不好的部分主要在于游戲的引導(dǎo)弱、直觀視覺反饋也不怎么樣,引導(dǎo)弱的部分在擊敗蜂群女皇之后尤為明顯,直觀視覺反饋則是哪怕按了LB掃描,也會(huì)對(duì)于什么東西在哪是干什么用難以得出有效的判斷,對(duì)于一個(gè)講究沉浸感的潛行玩法游戲來說不得不說是一定程度的傷害。

最后就是見仁見智的一點(diǎn):游戲沒有手動(dòng)存檔,而自動(dòng)存檔的間隔點(diǎn)也很長,如果對(duì)于潛行玩法不熟悉的朋友,可能會(huì)相對(duì)有點(diǎn)坐牢。