導(dǎo) 或許有人會(huì)覺得本作就是太空版的類幸存者,它的太空題材確實(shí)有很大的特點(diǎn),也有類幸存者都有的在成型之后割草無雙的強(qiáng)正反饋。不過為什么我認(rèn)為新星漂移不能算類幸存者呢?除了它怪物數(shù)量并不是很多之外,我認(rèn)為...

或許有人會(huì)覺得本作就是太空版的類幸存者,它的太空題材確實(shí)有很大的特點(diǎn),也有類幸存者都有的在成型之后割草無雙的強(qiáng)正反饋。不過為什么我認(rèn)為新星漂移不能算類幸存者呢?除了它怪物數(shù)量并不是很多之外,我認(rèn)為這款游戲最大的樂趣就在于構(gòu)筑很多。其實(shí)如果你玩過很多類幸存者應(yīng)該能明白,基本上不存在什么構(gòu)筑。哪怕是技能系統(tǒng)直接用的新星漂移這套,技能樹系統(tǒng)的黎明前二十分鐘,也是屬于那種比較淺的構(gòu)筑。

新星漂移測(cè)評(píng):肉鴿要在有限的資源里進(jìn)行構(gòu)筑才有樂趣

而我喜歡這款游戲,就是因?yàn)閷?duì)流放之路感興趣,對(duì)于實(shí)驗(yàn)各種BD的玩法特別感興趣。這個(gè)游戲的角色構(gòu)成是由三十多種機(jī)體、武器、護(hù)盾再加上兩百多種天賦和終極天賦組成的,它們彼此之間在機(jī)制上的差距特別大。

例如游戲中的護(hù)盾類似于第二血條,被打破之后需要一定時(shí)間重組。單是這個(gè)護(hù)盾的效果差別就非常大,有的護(hù)盾能時(shí)間減速,讓周圍的子彈速度變慢。有的護(hù)盾能把敵人的子彈反彈回去,甚至有的護(hù)盾能直接變成一道壁壘,只能防御前方,但血非常厚。

新星漂移測(cè)評(píng):肉鴿要在有限的資源里進(jìn)行構(gòu)筑才有樂趣

而這些只是基礎(chǔ)效果,天賦樹中還有很多可以增加這些護(hù)盾的半徑、強(qiáng)度、冷卻等屬性。甚至你可以讓護(hù)盾不再保護(hù)你,反而附加在每一個(gè)僚機(jī)身上。這些可以互相交叉作用的效果,讓游戲能構(gòu)建出來的那種野路子BD很多。

像什么武器放到地雷里扔出去,靠超高速位移撞擊敵人引發(fā)爆炸,又或者自己不攻擊純粹靠無人機(jī)輸出和進(jìn)行防御的??梢钥匆幌滦g(shù)語表的長(zhǎng)長(zhǎng)一列就能明白,這是一個(gè)非常重構(gòu)筑、重機(jī)制的游戲。

新星漂移測(cè)評(píng):肉鴿要在有限的資源里進(jìn)行構(gòu)筑才有樂趣

當(dāng)然,如果你要是純粹以無盡模式刷分的角度來說,那不同構(gòu)筑的上限肯定差別不小,這也是個(gè)人不喜歡肉鴿游戲中無盡模式的原因。所以這次正式版新增加了最終boss,會(huì)在第一百二十波出現(xiàn)。

新星漂移測(cè)評(píng):肉鴿要在有限的資源里進(jìn)行構(gòu)筑才有樂趣

我覺得以這個(gè)強(qiáng)度來說的話,那能玩的BD可就太多了。新手可以用幽靈機(jī)體,效果是如果不動(dòng)、不攻擊就會(huì)隱身,很配合被動(dòng)燃燒的效果。而且新手玩這個(gè)游戲會(huì)不太習(xí)慣它的手感,隱身能大幅度增加安全性。

新星漂移測(cè)評(píng):肉鴿要在有限的資源里進(jìn)行構(gòu)筑才有樂趣

如果要是追求強(qiáng)度,可以選哨衛(wèi),能增加護(hù)盾強(qiáng)度和護(hù)盾半徑。護(hù)盾上也有兩個(gè)選擇,一個(gè)是灼燒光環(huán)護(hù)盾,可以對(duì)周圍敵人持續(xù)造成高額傷害,但代價(jià)是本身自己的護(hù)盾也會(huì)掉。另一個(gè)虹吸護(hù)盾傷害會(huì)低一些,但虹吸護(hù)盾造成傷害時(shí)反而會(huì)補(bǔ)充當(dāng)前護(hù)盾值,所以會(huì)非常肉。